作者alz (Alzard)
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标题Re: [GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Thu Mar 22 19:31:55 2012
※ 引述《Istari (Ainu)》之铭言:
在这之前,先看看商城卖些什麽东西吧
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=892&tnum=22
这边我就不转载也不再多说什麽了,哀莫大於心死,大家自个儿去看吧...
: 转载自巴哈姆特 已经过本人同意
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=16901&snA=892&subbsn=0
: 我用一个简化的经济模型,来讨论一下这个机制的运转好了
: 因为简化过,所以可能会有一些细微的出入
: 一般来说,一个游戏世界里面流通的金币Gold,会随玩家打怪解任务而逐渐地增加
: 而玩家所持有的金币,又会依他的需求而有不同的支出和储蓄
: 我们简单地将这些需求分成两大类:"游戏内的损耗和需求"和"对商城商品的需求"
: 前者是一个玩家平时花费在修装费、制作物品费、达成成就和头衔所需的费用等等
: 後者就是玩家花费在商城物品的开支,当然你得交易成宝石才能购买
: 然而这又牵涉到汇率,得写一连串的数学转化
: 为求简单让各位好看得懂,用游戏币来计算就好了
: 写成一个简单的公式就是
: " 金币=储蓄+游戏杂项需求+商城需求(也就是对宝石的需求) "
: 用变数表示 Gold=Saving+Demand for Blablabla in game+Demand for Gem
: 也就是 G=S+DB+DG
: 请注意一下,这指的是游戏内所有玩家的总和喔
: 同时我们也注意到,商城可以用欧元去买宝石
: 买出来的宝石又分成两个去向:
: 一个是玩家直接用宝石换成商城商品
: 也就是说刚换出来的宝石,马上又被系统吸收回去成了商品
: 这宝石是不会进入游戏成为交易媒介的
: 第二个是玩家用宝石换成游戏币
: 这是因为有些玩家缺的是金币,那他就直接藉由这套系统用欧元换成金币
: 请注意一下,这些宝石会真正进入游戏成为交易媒介的
: 这个管道正是宝石的最主要供应来源,我们用个变数给它: Supply for Gem, SG
: 那麽宝石和游戏币的汇率是怎麽决定的? 当然是透过汇率交易市场
: 由游戏内对宝石的需求和游戏外宝石的供给来决定
: 前者指的是一个持有游戏币的玩家想出多少来获得宝石,易言之就是DG
: 後者就是用欧元换的宝石供给,SG
: 两者决定了游戏币对宝石的汇率
: 当今天有玩家突然拿老爸的Mastercard刷了一堆宝石想换成金币
: 那SG就会猛烈上升,宝石供给用力往上冲,自然而然宝石价格就会相对的低
: 反之,商城突然出了一个大家都很想拥有的宝物,使得玩家对换宝石的需求大增
: 也就是DG上升,那宝石价格就会自然走高
以上都是以经济学术语在讲述一些基本的事情而已,我就不多加讨论了。
: 现在没接触过这套系统的人就很担心:
: 如果宝石价格无限制地往上冲该怎麽办??? 小玩家都不用活了啊~
: 其实这个担心很多余
: 1. 游戏内,随着玩家手边的游戏币越来越多,对成就的渴望越来越大
: 相对地对於商城的宝物的渴望就还好
: 你觉得GW内想换包包的人所花的游戏币,高得过为换成就所花的金币吗?
: 也就是说,Demand for Blablabla in game会上升的比Demand for Gem快许多
: DG并不会如一般玩家所想的上升幅度如此之快
: 2. 就算对宝石的需求成长非常快,别忘了这套系统还是由Anet所监控
: 他们可以使用非常多的手段去调整
: 例如说:
: i. 新增一个不太费工夫的成就,让玩家支出在成就的金额上升,减少换宝石的需求
: 需求降低宝石价格自然也下跌
: ii. 越好的装备修装费用越高,使得有钱的玩家花在商城的支出比例更低
: iii.将欧元换宝石的比率做一点变动,从一宝石10欧元在某个节日弄成8欧元就好
: 提高了宝石的供给,那宝石价格也会慢慢掉落,但是这招会伤害到公司收益
: 也就是说,除非Anet头脑坏掉了,不去用这些手段调整宝石供需
: 而宝石需求又上升的很猛烈
: 才有可能发生宝石价格居高不下的惨况
: 不过Anet既然动用这个系统,想必也晓得可以出很多小花招去调整宝石价格
看到这我都不知道该哭还该笑,所以到头来这系统会不会走向毁灭,还是得看Anet球员兼裁判这样。以人性的观点来看,宝石价格居高不下那才正好符合Anet的利益。因为当玩家必须农很多G才能买一颗宝石的时候,那它们就会乾脆付钱买了不是?那假设Anet真是那麽好心,努力控制价格,我想问自人类有史以来,试图以政府控制市场价格长期下来还能有好下场的有几个? 结论就是Anet根本无法控制!
这游戏到时候的情况,就是会出现满坑满谷的打G工,然後以比汇率更低的价格卖G给人,那些人再拿G去换宝石,这样就等於买到比Anet卖的还更便宜的宝石。在那种情形下,通货膨胀会非常严重,Anet只能被迫在游戏中加强回收G的机制,但这麽做受害的却是那些不打算买宝石、也不怎麽农G的一般玩家。也许你会说Anet可以取缔那些打G工啊! 先不说当一个游戏红了之後,你怎麽可能取缔得完所有的打G工,如果Anet真能那麽有效取缔,那他们出这个商城不是为了赚更多钱而是什麽?
: 况且,商城宝物的限制重重,对游戏平衡性的影响也不大
我不知道这边有多少人有跟Guru的讨论串,买宝石换G再用G去买增加工会影响力的道具,这已经证实会影响到WvW的战力平衡了。当你身为一个不买宝石的玩家打输另一边有买宝石的玩家时,难道你会想说"宝石的影响太小了,是我技不如人才输的"这样吗? 肯定到最後一定一堆不满的声音充斥在各论坛。
: 也就是玩家对宝物的需求,很有可能不如你我想像的高
你想这有可能吗? 那WoW那些抓马都抓给大家开心的就是了?
: 那换宝石的需求也不太大,搞不好绝大多数的需求都在游戏中就解决了
: 这种担心真的有点杞人忧天
: 真正该担心的是,GW2到底好不好玩,游戏性够不够强这些东西
: 不公平随时会发生,但是只要相对游戏带来的乐趣,不公平带来的不爽相对地小
: 那麽玩家玩起来依然是很开心的
我同意不公平是随时都会有的,但这不代表官方可以说"反正随时都有不公平,那就这样吧",试想如果blz说反正游戏总有不平衡,反正萨满死掉能站起来已经很酷了,所以没问题,这大家能接受吗?
: 最好的例子就是LOL的商城,甚至可以拿钱换成权力点买符文
: 符文对於游戏性的影响,比GW列出的这些商品都还来得大
: 但是台湾玩家还不是LOL玩到爽死 XDDDD
: 专注在该注意的地方吧!!! 目前看来GW2的商城并不值得玩家多担心
GW2是个mmorpg吧? 我不知道大家怎麽想但我以为mmorpg应该是个桃花源,是个与现实脱节的冒险大地,让玩家可以在日常生活之余再跳到另外一个奇幻的世界去经营自己的另一个人生。可现在即便在这个虚拟人生里我也得时时刻刻纠结於现实中的金钱,这算什麽? 我能体会游戏公司想赚钱的心理,也愿意付钱,可难道不能收月费吗? 一定要搞成这样吗?
只能说我对Anet真是失望透顶,一年多来每篇Anet的blog我都原文看过了,Guru上的讨论也几乎都有在跟,每次Anet的展览还跟着看线上转播,到头来他竟然是个商城game,哈! 我真TM有点无语问苍天...
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◆ From: 111.240.168.59
1F:推 Armadeus:等等会有人跳出说这个机制在国外营运的很好... 03/22 19:36
2F:推 moonjimmy:我看到背包和尬广就哭了 03/22 19:37
3F:→ Akabane:背包从GW就这样了 不买不会很够但也不会不够 03/22 19:42
4F:→ Akabane:广播不想看直接封掉不就好了... 03/22 19:43
5F:→ cau0424:迟早会有对GW2失望而跑去D3,然後绝望的回来GW2的 03/22 19:45
6F:→ Isolet:恩..大大也别太快失望吧,实际如何运作都还没定论呢... 03/22 19:55
7F:推 gn00399745:望向5.0 恩...难道要回锅了? 03/22 20:04
8F:推 Cycylno:我们觉得萨满这样很酷~ 03/22 20:07
9F:推 DemonElf:大陆打钱工在GW1时期就出现过了、不然GW的死神(专门出来 03/22 20:18
10F:→ DemonElf:Ban帐号的NPC)怎麽来的? 如果他们在GW1就有如此成功对抗 03/22 20:19
11F:→ DemonElf:农夫的能力,相信立於GW1技术上的GW2也会有相对应的机制 03/22 20:20
12F:→ DemonElf:另外、GW1原本就有商城了 有商城跟会被商城搞烂是两回事 03/22 20:22
13F:推 CSInvestigat:... 我怎麽好像看到台湾营运的一狗票游戏... 03/22 20:25
14F:→ DemonElf:看待GW2的商城 不能用传统的olg角度以一论之 03/22 20:25
15F:→ DemonElf:举个例子好了 英雄联盟也有所谓的经验值加倍道具 你会买 03/22 20:26
16F:→ DemonElf:吗? 他会影响到什麽吗? GW2也不会有什麽+7 +9 +15会发光 03/22 20:27
17F:→ DemonElf:的设定 你顶装差别就是在外型、组件都是自己决定 03/22 20:28
18F:→ yjkuo:可以请教一下吗? 如果顶装不难取得,那稀有道具是甚麽? 03/22 20:40
19F:推 Istari:1F 就是有例子运作的很好 你只会在那边酸 03/22 20:41
20F:→ Istari:这机制是双赢 绝对不是ANET 只想赚钱 03/22 20:41
21F:→ Istari:历史上政府不干预市场机制才会造成大毁灭 03/22 20:42
22F:→ Istari:经济大恐慌就是例子 你还有说WOW装备抓马 GW2顶装大家都一 03/22 20:43
23F:→ Istari:样 为什麽还会像WOW有装备抓马? 03/22 20:43
24F:→ Darknies:其实你要担心的是外型的溶剂(请容我这样形容)... 03/22 20:44
25F:→ Darknies:这种东西才是真正的可怕..一个炫酷的外型or低调的外型 03/22 20:44
26F:→ Darknies:只要你负担一点点的代价, 就可以把外型移植到更新 更好 03/22 20:45
27F:→ Darknies:的武器上... 03/22 20:45
28F:→ Istari:装备外观都可用KARMA去换 这又是另外一个机制 我现在只看到 03/22 20:45
29F:→ Darknies:这种东西 又不牺牲平衡..但是为了外观的人 还是会买.. 03/22 20:45
30F:→ Istari:一堆人看到这机制有商城 就立刻崩溃 忽略国外有成功例子 03/22 20:45
31F:推 SungLin:修装 @@ 03/22 20:47
32F:推 Darknies:游戏还没真的上 何必去臆测那麽多... 03/22 20:47
33F:→ Darknies:修装倒是不用担心, 之前就有发过消息 修装费用不会太高 03/22 20:48
34F:→ Darknies:但是还是会让玩家感觉到死亡要付出代价 03/22 20:48
35F:→ rofellosx:大家别忘了ban一次60美金就没了.. 03/22 20:56
36F:→ rofellosx:农夫要先农出价值60美金以上才有赚... 03/22 20:57
37F:推 cafe12345:我是觉得还不用这麽早就崩溃啦 03/22 21:12
38F:→ cafe12345:我倒是觉得这些道具资料是官方自己丢出来试水温的XD 03/22 21:14
39F:→ sc38514:然後被烫到 03/22 21:25
40F:推 cafe12345:恩~现在的确是烫到可以煮面了 ~~lol 03/22 21:29