作者Istari (Ainu)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] Mike O’brien 谈GW2的小额付费
时间Thu Mar 22 18:02:27 2012
转载自巴哈姆特 已经过本人同意
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=16901&snA=892&subbsn=0
我用一个简化的经济模型,来讨论一下这个机制的运转好了
因为简化过,所以可能会有一些细微的出入
一般来说,一个游戏世界里面流通的金币Gold,会随玩家打怪解任务而逐渐地增加
而玩家所持有的金币,又会依他的需求而有不同的支出和储蓄
我们简单地将这些需求分成两大类:"游戏内的损耗和需求"和"对商城商品的需求"
前者是一个玩家平时花费在修装费、制作物品费、达成成就和头衔所需的费用等等
後者就是玩家花费在商城物品的开支,当然你得交易成宝石才能购买
然而这又牵涉到汇率,得写一连串的数学转化
为求简单让各位好看得懂,用游戏币来计算就好了
写成一个简单的公式就是
" 金币=储蓄+游戏杂项需求+商城需求(也就是对宝石的需求) "
用变数表示 Gold=Saving+Demand for Blablabla in game+Demand for Gem
也就是 G=S+DB+DG
请注意一下,这指的是游戏内所有玩家的总和喔
同时我们也注意到,商城可以用欧元去买宝石
买出来的宝石又分成两个去向:
一个是玩家直接用宝石换成商城商品
也就是说刚换出来的宝石,马上又被系统吸收回去成了商品
这宝石是不会进入游戏成为交易媒介的
第二个是玩家用宝石换成游戏币
这是因为有些玩家缺的是金币,那他就直接藉由这套系统用欧元换成金币
请注意一下,这些宝石会真正进入游戏成为交易媒介的
这个管道正是宝石的最主要供应来源,我们用个变数给它: Supply for Gem, SG
那麽宝石和游戏币的汇率是怎麽决定的? 当然是透过汇率交易市场
由游戏内对宝石的需求和游戏外宝石的供给来决定
前者指的是一个持有游戏币的玩家想出多少来获得宝石,易言之就是DG
後者就是用欧元换的宝石供给,SG
两者决定了游戏币对宝石的汇率
当今天有玩家突然拿老爸的Mastercard刷了一堆宝石想换成金币
那SG就会猛烈上升,宝石供给用力往上冲,自然而然宝石价格就会相对的低
反之,商城突然出了一个大家都很想拥有的宝物,使得玩家对换宝石的需求大增
也就是DG上升,那宝石价格就会自然走高
现在没接触过这套系统的人就很担心:
如果宝石价格无限制地往上冲该怎麽办??? 小玩家都不用活了啊~
其实这个担心很多余
1. 游戏内,随着玩家手边的游戏币越来越多,对成就的渴望越来越大
相对地对於商城的宝物的渴望就还好
你觉得GW内想换包包的人所花的游戏币,高得过为换成就所花的金币吗?
也就是说,Demand for Blablabla in game会上升的比Demand for Gem快许多
DG并不会如一般玩家所想的上升幅度如此之快
2. 就算对宝石的需求成长非常快,别忘了这套系统还是由Anet所监控
他们可以使用非常多的手段去调整
例如说:
i. 新增一个不太费工夫的成就,让玩家支出在成就的金额上升,减少换宝石的需求
需求降低宝石价格自然也下跌
ii. 越好的装备修装费用越高,使得有钱的玩家花在商城的支出比例更低
iii.将欧元换宝石的比率做一点变动,从一宝石10欧元在某个节日弄成8欧元就好
提高了宝石的供给,那宝石价格也会慢慢掉落,但是这招会伤害到公司收益
也就是说,除非Anet头脑坏掉了,不去用这些手段调整宝石供需
而宝石需求又上升的很猛烈
才有可能发生宝石价格居高不下的惨况
不过Anet既然动用这个系统,想必也晓得可以出很多小花招去调整宝石价格
况且,商城宝物的限制重重,对游戏平衡性的影响也不大
也就是玩家对宝物的需求,很有可能不如你我想像的高
那换宝石的需求也不太大,搞不好绝大多数的需求都在游戏中就解决了
这种担心真的有点杞人忧天
真正该担心的是,GW2到底好不好玩,游戏性够不够强这些东西
不公平随时会发生,但是只要相对游戏带来的乐趣,不公平带来的不爽相对地小
那麽玩家玩起来依然是很开心的
最好的例子就是LOL的商城,甚至可以拿钱换成权力点买符文
符文对於游戏性的影响,比GW列出的这些商品都还来得大
但是台湾玩家还不是LOL玩到爽死 XDDDD
专注在该注意的地方吧!!! 目前看来GW2的商城并不值得玩家多担心
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1F:→ yjkuo:我一向都不管外挂如何(有些人会说币值太高就会想quit) 03/22 18:05
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