作者infixman (松下问童子)
看板GuildWars
标题[GW2 ] 建设玩家社群
时间Fri Mar 16 11:31:18 2012
作者: Martin Kerstein
译者: 重灌郎
2012/3/15
来源:
http://www.arena.net/blog/building-community
社群是每一个网路游戏很重要的一个部分。
正如我们的全球品牌经理 Chris Lye 常常挂在嘴边说的「我们不是一间游戏公司,我们其
实是一间社群公司;我们只是用一个很酷的方法去建立一个社群 --- 透过线上游戏」;社
群对我们来说如同ArenaNet的心脏,在最初开发GW时,核心哲学就是社群。
此外,像是ArenaNet大胆的思维让我们能够创新及改变风格(我们之前甚至没有游戏开发工
作室),我们总是用新的方式和我们所有热情的粉丝一起合作。 (译注:最後一句不太会翻)
对於我们与GW、GW2粉丝的互动,我想说明两点最大的不同:
第一,我们将有官方论坛,而不会有传统的fansite。
这并非意味着我们不再致力於支援fansite! 正如我们过去所做,支援将持续进行。
但是,除了"传统"网站,我们也将提供一个平台来小规模支援,永远不再有传统的媒体,
像是Blog、机造影片..等等专门做的粉丝网站。
让我们回过头来看看过去6年间,游戏与社群是如何演变的。早在2006年,我为GW工作时,
传统的fansite与论坛是玩家交流的中枢,诸如Facebook、Twitter等社群网站都还在萌芽
阶段。
自那时候到现在已经改变很多。
你必须谨记,"社群"不能用一个网站代表,社群不是单一的,不是将大家围在一起;而是
一个多元的、生活化且有呼吸的系统(译注: 指社群是可以成长、缩小的,可以很随意的
发展)。 你会发现很多地方有社群存在,Twitter、Facebook、Blog、Youtube、大大小小
的公会网站,和其他网站都有。
这些社群中大多数的人可能不会造访fansite或官方论坛,甚至可能不像我们有传统观念
的游戏社群。举例来说:你会发现很多人玩Facebook的游戏,同时玩家用主机跟电脑游戏,
但却不认为自己是传统定义中的"玩家",然而,他们仍然充满热情,可以为整个社群做出
宝贵贡献。
管理现在时下这些社群的挑战是,尽可能接触到这些不同的社群,利用他们的特点来满足
需求,因此,我们的目标是一个可伸缩的,兼容性强的社群生态,而非死板的fansite。
为了实现我们的目标,我们还需要玩家在所有不同的社群积极主动参与社交活动,我们还
要加强更广泛的社群交流,建立伟大而持久的东西。为了推动这个目标,我们将提供wiki
与专门的论坛,让我们充满热情的玩家自由协作与资源共享。
第二点,我们的社群理念
我们最终目标是创造一种环境,是尊重、热情、包容、友好的,我们要创造一个全球性的
社群,人们将有宾至如归的感觉,且这个环境将增进创造力与协作。
主要目标是要包容,不排斥,鼓励社群间的协作,并产生一种有帮助的、友好的、尊重
的氛围。
可是在某些网路社群的鼓励不友好行为的倾向,这将损害其他玩家的乐趣;我们要建立一
个新的标准,使GW2的的社群更成熟、友好、乐於助人、包容性,以此做为整个行业的认
可。为了实现这个目标,我们将确保我们的游戏跟我们的论坛合乎以上的标准,且我们将
评估我们根据社群的支援,加强他们的标准。
希望能在这篇文章里揭露一些过去所看到的问题。这是一个激励人心的时刻,ArenaNet的
所有人等不及看到你们所建设的非常棒的社群。
我们在游戏中见!
(译注: 惭愧,英文太烂了,很多地方翻不好...请见谅)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.124.84.36
1F:推 Armadeus:推一个! 03/16 12:21
2F:推 art1:目标真大,跟打造太平盛世有的拼 03/16 12:33
3F:推 DemonElf:好棒@@! 03/16 21:27
4F:推 abicat0:友好的社群理念~~~ 03/16 23:50