作者Armadeus (发呆是种艺术)
看板GuildWars
标题[GW2 ] 任务系统探索│MASSIVELY
时间Thu Mar 15 17:24:08 2012
原文出处
http://0rz.tw/LhRKc
翻译文出处
http://0rz.tw/zBZBf
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环顾整个有关GW的网站,我发现有些人对於任务跟动态事件感到困惑。刚好藉此机会,我
想我可以试着厘清一些事情,让那些不是真的了解GW2是用什麽方式来获取经验值。如果
这对你来说是一些重复的资讯,那我必须说声抱歉。但是请记得,并不是每个人都是在过
去两三年内一直追踪着相关资讯。
在GW2的PVE内容中一直积极着尝试抛弃传统的任务指引,然而似乎对於指示内容有一些误
解。比较正确的说法是,主要有三种型式:个人故事任务、名望任务以及动态事件。地城
跟PVE的其他内容是世界本身的内容;这些藉由个人故事线获得,但是很明显地并不是一
定得要沿着这条故事线发展﹝致力於不要在MMO的世界中强迫玩家组队,除非他们觉得有
趣并喜欢它﹞。它们包含事件也包含静态目标。然而,自从一些实际例子将它们阻隔後
,似乎我们可以将它们隔绝於这次的谈话。让我们好好研究它,好吗?
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个人故事线
个人故事线是GW2最具特色的任务形式。它几乎取代了过去传统的耳朵记号的任务。它从
你人物建立起的那一刻开始,你萤幕的右上角就会提示着属於你的故事线。
在A社的"two-and-a-half D"风格下,许多个人故事的开端在过场动画时就包含地对事情
的描述-角色模组在艺术背景前对话。在个人故事线里的情节发生在散布於世界各地的事
件以及藉由悬浮的绿色之星来确认﹝以及对应你罗盘上的传送点﹞。虽然它们当初是以单
人完成的想法去设计,但是个人故事事件可以带着夥伴去解决,而事件难度会提高,来确
保事件的有趣性。话先说前头,这个机制允许玩家一起探索避免内容重复-进续阅读;我
会等着。
越做越回去了?不,这是既时髦又有趣的。GW2的个人故事是非常棒的。在过场动画与NCP交谈
这样的方式是很吸引人的,比起只用文字书写并且大量的背景资料来告诉你为什麽你必须
要做你现在正在做的事情﹝如果你不是喜欢看过场动画的玩家,也有充分总结的内容在你
的英雄介面里的个人故事标签﹞ 。一个特别事件的结束﹝通常是当一个事件接近尾声或
者紧接在离开事件之後﹞,玩家可以取得奖励,而不用回去寻找NPC来完成任务,玩家只
要向下一个目标前进,来继续进行他的个人故事。
这是相当普遍的知识,个人故事会根据你在角色创造时所做的选择而有不同的影响。例如
,当所有人类的早期任务是要你处理当地的土匪时,不同背景的人类会有不同的方式。富
人会解救被绑架的有钱朋友,平民则会前去土匪领地取回被偷走的医疗用品,街头鼠辈则
要去劝回加入土匪的朋友。到目前为止,我们可以看到所有种族在一开始的选择时,都有
着类似的不同。而个人故事更将随着你的选择,而有更一步的发展。
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名望任务
这似乎是GW2的任务系统中,容易被忽略的部分。因为他们显然不理解这个系统,我想有
些人可能觉得它是动态事件﹝事实上它不是﹞并因此觉得为什麽它不像我们所听到的动态
任务。我并不知道名望任务是A社纵容这样命名的,还是怎麽样;我采用这个名词的原因
,是因为来自於一篇由Ravious所写的好文章。无论如何,这跟其他MMO游戏的派系拉拢不
太一样,在其他游戏你必须累积某城市或者种族的好感,以至於能够得到物品或者是他们
的服务,而且仅限於一小部分区域。
心型图案(名望任务)被标示於世界各地,像是每一个地图有15个心型图案﹝我们所看过的
﹞。它们以金色心型图案标示﹝尚未完成的时候是标示金色边框,当完成时则整颗心会填
满﹞在世界地图以及当玩家刚好在一个名望任务的附近时,会出现在玩家画面的右上角。
如果你在你的地图上没看到心型标示或者正在寻找从哪个地方开始,你可以寻找斥候NPC
;他们被用小望远镜标示在你的地图,而且在游戏世界里,他们在头上也有漂浮着同样的
标示。斥候NPC将指引你附近的名望任务,并且给予你一点有关该区域的背景资料。
名望任务会有一个工作进度条。一开始你的进度条会是空的,然後当你完成任务,进度条
将会填满。通常会有很多种方式来达成你的进度。例如,如果你是在Wayfarer山麓附近的
熊圣殿帮忙,你可以摧毁捕熊陷阱,喂食幼熊﹝然後牠们会在头上闪爱心让觉得好可爱﹞
,或者杀死10只Svanir之子;在人类的Queensdale区域,你可以帮助修道院清除草原中的
虫,试喝美味的麦芽酒;阻止土匪窃取麦芽酒桶,或者击退生物。如同你所看见,并非所
有的目标都是建立在战斗上,而且系统允许玩家用很多不同或着仅有少数的可行方式来参
与任务,只要玩家喜欢。我可以只要喂食幼豹并使牠们发出愉快的声音,藉此来尊敬雪豹
圣殿,而不用去执行其他事情。
接着让我们来谈谈名望任务的NPC。你确实拥有永远不跟这些人说话的选择;因为当你进
入特定的区域,名望任务就会自动地开始,当你登出或者是离开该区域,进度条都会帮你
纪录好。而当任务完成时,奖励也会自动地交付给你。然而,如果你真的很喜欢文字叙述
或者想知道跟更多的故事,这些NPC会很乐意告诉你﹝而且他们能够明确地告诉你该做什
麽,如果有人容易被介面的文字所困惑﹞。
除此之外,当名望任务被完成时,这些NPC将变成Karma物品贩售商。他们将提供你﹝使用
你从动态事件中或者是朋友的故事线中所赚取的Karma来交换﹞各种好东西来反映名望事
件的主题。帮忙击败生物?你的新NPC夥伴可能会拥有特殊外表的半人马斧头或者是剑,
并且跟你交换。对炽天使前哨伸出援手?那他们很有可能拥有手套或者盔甲跟你交换,来
表达他们的感谢。这些并不是可以自动获取的奖励;你必须从中选择,而且会消耗你的
Karma,你必须决定哪个是你要的,哪个是你不要的。或许半人马的武器不是你喜欢的,
或者你并不在意炽天使盔甲这麽军事般的主题;没关系,只要你将那迷人的Karma 储存起
来,当你遇见真的想要的东西是在使用它。另一方面,在Beta期间,大多数的Karma物品
贩售商都有卖转换石﹝将同样型式的物品结合,让你喜欢的物品外表取得你喜欢的能力数
值-你不能将一个斧头变成一把长弓或者将胸甲变成祭袍,这点是不可能的,抱歉﹞。我
想这不是新闻,不过它是值得强调的。
正如我所说,名望任务的奖励是自动给予的。只要名望任务完成,进度条将自你的介面消
失而且你会被告知获得多少经验值。你同时也会收到一封来自当地NPC的感谢信,或许里
面有更多的故事以及你所赚取的金钱。
现在你一定会想问,为什麽有这些东西存在?为了一件事,它们提供了一个获取经验值的
方式,即使当时区域内并没有动态事件存在。名望任务会一直在那让你能够接取﹝一个角
色只能一次﹞并完成。因为游戏允许玩家可以前往各种不同的地图参与并且提供他们传说
跟故事,名望任务同样也是一个好方法去刺激玩家去探索世界并跟游戏世界里的居民交流
。以此为基础,似乎名望系统也是个测量玩家是否准备好搬往游戏世界。经过我在Beta时
的游玩经验,我的答案是,我准备好了。它有很好的方式了解进度并去品尝、了解地图内
的所有内容,而且不再是一直面对着同样的怪物。
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动态事件
这是GW2广为所知并且备具推崇的一个PVE内容。动态事件是可以随时加入,而且你不需要
跟任何NPC对话或者接取任务後才能加入,奖励也是自动给予,而且你可以离开动态事件
并持续的从中获得功劳。有一次我遇见商队,并且保护他们免於半人马的危胁;我跟一到
两波的半人马对抗後就离开去进行我的事。大约10分钟之後,事件成功的结束而且因
为我有参与,我获得青铜级奖励﹝经验值、Karma、跟钱币﹞。
有一些动态事件是藉由玩家的行为而触发,但是似乎大多数的动态事件不会受玩家的互动
行为影响。尽管A社有澄清,但是似乎仍然有部分人对於动态事件的运作不清楚。有些人
仍然期望动态事件可以有永久、时间较长的影响。动态事件的重点是在它们的关系链。保
护炽天使军营免於半人马威胁,并领军扫荡半人马营地,取回贸易点,战斗并保护贸易点
等等诸如此类的事情。所以如果玩家不在附近帮忙当地人﹝或者玩家阻止这件事的行动失
败﹞,事物将回到它们原本的样子-你不必惊讶於夏尔火焰军团士兵的残破院子变得乾净
,他们只是重新回来居住。如果你当初不在附近阻止这件事情发生的话。
完成动态事件的同时也能增加名望任务的进度。如果名望任务里面有要杀死半人马的话,
接着有一群半人马在这个区域出现,并试图要夺取要塞,然後每当你杀死一个半人马时,
你都将获得两分功劳。这并没有使牠们合一计算。名望任务是常在且独立的,并且只有一
次性奖励。当动态事件变换时,连锁地,会有多种层次的奖励以及可以被完成很多次。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.20.107
1F:推 gn00399745:名望任务比较类似传统的魔兽世界任务 03/15 18:06
2F:→ gn00399745:另外动态事件是不是没有限定完成的次数? 03/15 18:07
3F:→ Armadeus:从目前所知的内容看来,动态事件是没有完成限制的 03/15 18:17
4F:→ finix000:这样看来就像是更进化的公众任务 03/15 18:23
5F:→ sc38514:推! 03/15 18:25
※ 编辑: Armadeus 来自: 220.132.20.107 (03/15 18:30)