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原文出处 http://0rz.tw/f9xMl 作者为Lewis.B 在Beta後写了很多心得跟影片 翻译出处 http://0rz.tw/rJwVt 感谢巴哈版友-奕风大翻译 本文很长 故不另附注原文 =============================================================================== 文章挺长的,懒得看可以搞到最後看总结。 ---------------------------------- 我并不觉得现在的回响是ANET决定公布特质系统时想看到的;ANET花了大量的时间去微调 特质系统上的每一个主要和次要特质,但这些努力被「回去训练师那花一点小钱重置点数 」的呼声所遮盖;更甚的是特质系统更背上了将游戏推回铁三角的骂名。 作为一个极度关注GW2,亦幸运地参与上次测试的玩家,我觉得事实的发展-──不单是 那些在配点方法上的笔战,还有少数玩家过份解读这个美妙的个人化系统时展现的愤怒和 歇斯底里;还真有挺有趣的。 为了替玩家们解惑,我挑了一点在论坛上看到的意见写成Q&A,希望能能使大家冷静下来 : 1.为什麽重置点数有代价? 特质系统最主要的目的是让玩家个人化他们的角色,而非应因情况随手切换;这与ANET希 望玩家建立他们独有角色的思路有出入。虽然ANET没有公开说明,但其实重置一条特质线 的价钱只要约8银币,这是只花几分钟就能赚到的数字。而且ANET在升级时也提供了3次免 费重置的机会;每次使用训练指南时(11级/40级/60级),特质点都可以全部重置,让玩家 试验不同的配点方式。 而且在真正前往冒险之前,玩家也可以自由地前往世界战场(The Mist)或者训练区(有捱 打用的人偶和杷场)测试不同的配点效果。再说因为有传送点,训练师也很好找,所以洗 配点还是挺方便的。 2.为什麽我得回去城镇才能重置点数? ANET设定特质系统的初衷是「创造玩家对角色的认同感」和「让玩家作出决定」。而让玩 家随时随地改变配点明显有违原意。ANET创造特质系统并不是希望玩家因应敌人和王切换 特质,而是希望玩家可以半永久地选择他们的风格。GW2不应该是「因为王有X、Y、Z技能 ,所以你点出A、B、C特质去应付吧。」,而是「这是我的战士!这是我的生存之道!所 以我这样点我的特质!」但如果你和你的队伍真的认为有切换特质的必要,亦无不可;但 要在进入地城/开始PVE内容前作出决定。 3.特质系统不是纯粹在限制我的游戏乐趣麽? 这取决於你是一个「只有半杯水」还是「还有半杯水」的人。特质系统跟GW1时的回城配 技能和配点差不多,目的是希望玩家重视特质和花时间思考怎麽创造属於自己的角色,而 不是应因敌人切换特质。再说正式战斗时已经提供了切换武器和技能的自由度。而且世界 战场和训练区亦提供了完美的条件让玩家慢慢测试配点。 4.为什麽特质线上要有不能切换的次要特质? 特质系统的目的是希望通过各种相冲突的选项向玩家提问──「你在玩的职业在你眼中的 是怎样的?」让我们以工程师的特质为例,在只有70点的情况下,这麽多特质线和特质还 是挺难挑的。所有的次要特质看起来都很棒,但为了点出某些你真正想要的特质,毫无疑 问,你会愿意放弃花费点数在其他特质线。 「这个次要特质值得投资吗?」 「再放几点去解锁主要特质值不值得?」 「到底我应该点出第一个次要特质,还是乾脆整条线放弃?」 特质线上的能力加成和特质是绑定的,这是一个让玩家去选择,去协妥的设定。再配合上 主要特质,可以创造成千上万不同的角色: 「我真的希望我的角色高伤害高爆击吗?」 「我真的希望我的角色十分全面吗?」 「我真的希望我的角色是打不死的血牛吗?」 5.特质系统真的不会将游戏推向铁三角? 以论坛上某些玩家的配法而言,的确有部份职业的配法可以提供优於其他职业的支援能力 ;但这些配点方式都是「极端」的点法,而且他们在提升支援(并不相等於「治疗」)能力 时,其他能力上也会有损失。 6.但这些配法明显比较吃香,我被会强迫点成「治疗型守护者」或者「治疗型工程师」! 这忧虑亦不无道理,但这目前只停留在推测阶段。在有证据证明这些点法奶力惊人之前, 这还只是空谈;再说即使玩家怎麽分配点数,也不能创造出一个完美的纯支援型角色,因 为: .不能指定友方目标 .一人只能装备一个治疗技能 .所有群体治疗技的治疗量都很低,CD也很长,还需要特定的武器(组)和调和(元素)。 这点极端配法只能说是某部份人想出的「极端支援型」例子,而非奶妈。而且这配法的角 色支援能力比其他配法高一点点(只限定於支援技能上的效果上),又有不少缺憾: .其他比较平均的点法也有一定的支援能力。 .极端点法下有无法胜任的事。 很明显这种极端点法会有许多限制。事实上在之前的测试,我也有试过类似的支援型点法 。 作为一个在地城里专注於辅助的工程师(ANET的JON PETER也是工程师),我发现纯支援配 法的成效还是挺令人无言的。JON在很多特质线上也有配点(我称之为平衡型),在简单的 测试下,虽然说我的治疗技(治疗塔/医疗包)效果明显比他好,但他的伤害几乎是我的双 倍。 在团队PVP上,这配点的缺憾更明显了。在超过20场团队战上,我从未试过独力击杀任何 一个玩家,因为我的伤害实在太低了。我的配点牺牲了大部份伤害,使每一个职业都能硬 吃或者用治疗技抵消我造成的伤害。但如果我能活得足得长,我的确能猥琐地磨掉对方的 血(我经常这样做,因为我的回复力和体质都足够高);但需要的时间很长,长得敌人都使 用治疗技能好几次了。所以在有第三者介入前一般都是拉锯战。 无论我的单体治疗(或者治疗塔)和医疗包(背包的)效果多好,长CD依然大大限制了我的玩 法。而且我治疗能力的提升比不上我伤害的下降,使我比其他工程师弱。在1V1上我一般 都是处於劣势的,因为我基本上搞不定其他工程师能做的事和能杀的人。但最後还是取决 於个人的风格,如果你觉得支援队友去杀人很好玩,那你也有权这样配点。 相反,我也有试过主要点力量和精准的「远程暴力输出!」配法。我的血量和防御力是挺 低的,但我的伤害变得很高。我的血量低於16000,这使战士可以用3刀杀死我;在看回放 之後,我决定不将这东西放上网路。因为这会使人们觉得远程职业全都是玻璃大炮(在影 片里看不到配点),这并不是事实。虽然可能会有玩家会觉得这样很好玩,但我觉得这不 是一个可行的配法。 7. 你说的「极端配法」是指? 这指玩家将几乎全部点数分配在两条线上去获得最佳的效果,而且装备也全部选择相关的 能力来配合,这使该角色在其他方面只有最基础的数值。 8. 你是不是想表达这些极端配法完全不值得考虑? 也不全是。这是一个系统允许,ANET也有考虑过的配法。举个例子,想配出一个高伤害高 爆击的盗贼完全是可行的;只须把点数专注在「致命技艺」和「致命一击」,同时穿上相 应的伤害和会心装备。但你得明白这角色的血量和防御会明显低於其他专注於「暗影技艺 」和「巧妙特技」的盗贼。但如果这是你所的选择的「盗贼之道」,这就是你的角色。而 特质系统正是为这个目的而设的。 9. 但如果这些极端配法可行,那为什麽这不会将游戏推回铁三角?我可以不玩一个纯支 援型的角色吗? 很多玩家都对「支援」这个词有点误解。支援有许多形式,并不只限於那些治疗 、保护和净化的技能(我称为绿色支援技)。一个盗贼队友在你濒死时肛掉你的敌人,也算 是一种支援。在第6点时强调过,游戏里不能指定友方目标;所有人(在大部份时候)都只 能靠自己的治疗技能和翻滚去保命。ANET也没有设计任何一个纯支援型职业,因为所有职 业的绿色支援技的数量都很少,而且CD也很长。 再举个例子,拿药剂枪的工程师表面上比拿火焰喷射器的工程师更偏向支援。但如果拿火 焰喷射器的工程师在你濒死时用「回燃」拉开敌人,或者用「爆炸气流」替你反弹伤害呢 ?这不是很有用的支援麽? 总的来说,GW2的支援角色不是纯粹上BUFF和回血,了解战斗中的动态平衡本质和互相帮 助的必要性,才是变强的正途。 10. 所以为什麽重置点数要付钱? 哎..回去看1。 -------------------------------------- 个人读後总结: -特质系统的目的是个人化。 -重置特质很便宜。 -奶妈点法可行,但投资回报比较低。 (P.S.欢迎转载,但请注明出处及作者) =============================================================================== --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.20.107
1F:推 DemonElf:头推! "特质系统的目的是个人化"! 03/09 16:08
2F:推 ching1210:推这篇 有很多疑虑的人看完这篇应该都能放心了 03/09 16:17
※ 编辑: Armadeus 来自: 220.132.20.107 (03/09 16:27)
3F:推 strray:推 03/09 16:26
4F:推 mananama:推!! 03/09 16:32
5F:推 M0NSTER:推 03/09 17:01
6F:推 fasthall:最期待gw2就是个人化 其他游戏我都感觉到我是在操纵一个 03/09 17:14
7F:→ fasthall:虚拟人物 希望gw2能让人有角色就是玩家化身的感觉 03/09 17:14
8F:推 finaltrial:推,真的不能把其他游戏的固有观念拿来套用。 03/09 17:59
9F:推 qaz12wsx45:推~ 话说 原来国外也有不爬文的人 回去看1XDD 03/09 19:51
10F:推 smilenaoh:推,虽然本来就不担心,但这篇让我更放心 03/09 20:14
11F:推 lightmaple:看到工程师就是要盖塔(疑? 03/09 23:05
12F:推 kdinptt:推!网路游戏的初衷就是创造属於自己的虚拟人物 不是制式化 03/11 13:19
13F:→ kdinptt:的打卡上班 03/11 13:19







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