作者daidai721 (喵)
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标题Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
时间Wed Mar 7 12:13:13 2012
现在的trait system是"新版"的喔, 所以早就有"旧版"的trait了.
GW2根本就不会发生"只有8个builds"这件事情.
guru众反对是因为新版的和旧版比起来产生很多问题.
旧版的特色:
http://wiki.guildwars2.com/images/c/cb/2010_August_warrior_traits.png
在旧版的时候, 玩家只需要考虑要装备什麽样的trait.
不用选择特定的trait line, 只要一换武器, 该条线上的trait就会自动发生效用
新版的变成这样:
http://ppt.cc/kBcF
只有经过你投资的trait会发生效用.
这样就造成两个问题啦~
case1:
你和你的队友在副本里面卡关了, 打了三次都打不过.
有人就开口啦! "我们来换个战术, guardian可以请你改成防御多一点的trait吗? "
旧版: OK! 因为只要在战斗外就可以随时调整!
新版: 抱歉, 回家再来......
case2:
副本打到一半, 拿到一把强力的斧头, 结果你身上装备的是大剑和枪.
trait不完全支援斧头, 斧头的威力因此遭受了折扣.
如果想要改善这样的情况......
旧版: 完全不用担心, 因为你一换斧头, 那一路的trait就马上发生效用,
所以根本不用花心思调整.
新版: 抱歉, 一样请你回家再来......
这不是比例的问题, 因为GW2又不会因为这个系统被毁掉. XD
但是看了上面两个例子, 新版的trait有"more fun"吗?
乐趣不是ArenaNet一直提倡的东西吗?
这也是为什麽guru上有人反对.
反对的意见是一种回馈, 而且这也是ArenaNet需要的东西,
就像有版友提到的"能量条"和"down mode的第四个技能",
这都是guru提出回馈以後, ArenaNet加以改良的例子啊.
再举一个更明显的例子好了,
ArenaNet曾经说过, GW2的商城不排除推出副本包, 或者是新区域的扩充包,
结果消息一出来就被骂翻了. XD
官方赶紧出来澄清说: 一切都还未定, 他们绝对会坚持从玩家的角度出发.
如果不是因为接收到玩家的回馈, ArenaNet很可能不会发现:
事实上, 有很多玩家讨厌这种形式的DLC.
说不定有英文好的版友看了这串讨论串, 跑到guru去发表意见,
那他的意见就很有可能被官方听到, 这对GW2来说是一件好事吧. XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.109.247
1F:→ rofellosx:你忘了新旧版能插的trait也不一样... 03/07 12:43
2F:→ rofellosx:case2完全是玩家个人问题.. 03/07 12:44
3F:→ rofellosx:关於DLC 原本gw就是这种方式阿.. 03/07 12:48
4F:→ rofellosx:以这种买断制的OLG 能赚钱的就只剩商城或DLC 03/07 12:50
5F:→ rofellosx:不能出破坏游戏平衡的虚宝 又不能出DLC扩充.那要怎样赚? 03/07 12:51
6F:→ FZK:所以你觉得游侠看到长枪兵从马上跳下来变身剑勇是合理的罗?? 03/07 12:53
7F:→ daidai721:新版的trait没有解决问题呀 而且事实上有很多是重覆的 03/07 13:15
8F:→ daidai721:原来副本包出现在GW2是合理的...... 03/07 13:16
9F:→ qaz12wsx45:副本包 在GW就好了 请参考 四大英雄 而解完 只是 03/07 14:24
10F:→ qaz12wsx45:拿到 特殊外观的武器 不会让你变得更强 03/07 14:25
11F:推 jongliang:FZK讲的好有画面XDDD 03/08 00:44
12F:→ glek:请仔细看完新版的trait...... 03/09 09:18