GuildWars 板


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: 并不矛盾阿,会觉得矛盾是因为你想得太极端了。在我看来,原本一个战士可能50%是个 : dps,30%是个坦,20%是个补,透过trait system他可能变成35%dps,45%坦,20%补,也 : 就是说你比别的战士更能吃伤害更坦,但这并不表示你就能够因此全程坦王而不倒,那只 : 是说你比你的队友们或是同职业的其他玩家们在这方面做得更好一点而已。但与此同时你 : 还是可以且必须在该dps的时候dps,该补的时候帮补。 : : *我相信ArenaNet说的,这个系统没有这麽严重,但是这个系统的问题就是真的太复杂 : :  了。融合了GW1的attribute以及WOW的天赋和铭文,然後又把trait系统跟人物的属性 : :  扯在一起,最後再告诉大家这个系统有没有都没什麽差别,这实在是...... : 当然有差别...有的人就是喜欢他们的角色硬梆梆,或是有的人就是喜欢他们的角色打人 : 很痛,或是有的人就是更喜欢辅助,或是甚至有的人就是喜欢跟别人不一样! trait : system就让你可以照自己喜欢的玩法去特制你自己的角色,这怎能说是没有差别? 当然这 : 个差别不会大到说让你就真的硬到变成一个专职坦克,或是奶到变成一个专 先说结论,如同前面所说,不用杞人忧天,出了之後再来玩就知道了 我喜欢这边的说法,不过有些基础概念可以在初代魔兽中窥见 只能说当时技术不成熟和威势所逼吧 初代魔兽玩家应该会发现那时候的系统是有趣但不健全 但是你要怎麽判定健全还是不健全,战士拿敏捷属性武器真的不行吗 在更早时候,台湾接触的是天堂、RO等游戏,虽然这类游戏healer buffer职业固定 却也没有明显且完整的铁三角系统,不过倒是有万恶的喝水系统 现在想起来,每个冲城门的职业(一般是战士、也是会有精灵...妖精、力体法) 肩上都背着1000灌红色药水犹如自来水工厂那样,好微妙的即视感 在魔兽之前、甚至天二之前,中国帕拉丁有出过线上,不过不是现在这款 里面的红水喝一次CD就要30秒,而且喝了不是马上补满是慢慢回复 在当时真的是愚蠢、烂又妖兽的系统阿 与时推移,喝水哪时候变成了无脑游戏了 回到现在,现在魔兽有哪个职业还在上绷带的... 虽然我一直觉得魔兽是因为韩化的严重,才会如此大红 不过在台湾,玩3D线上通常都分两边,魔兽、或者偏泡菜 犹记阿勇(AION)刚出的时候,线上玩家马上分成两派 一派是魔兽派,对阿勇适应是好得不得了 另一派是天二体系下来的,多数对阿勇有隔离感 因为魔兽是成功的系统,AION是依循WOW系统下来的新游戏 很微妙,如今我看这讨论串,和我当初看AION的文章 尽管内容不同,却觉得这氛围异常的熟悉 毕竟阿勇的支持玩家,天二体系下的远比魔兽体系多了很多 以上是系统不同造成观念不对等的冲突 还有另一点也是不可不谨慎的地方,就是数据最佳化 越是强调自由的系统,数据最佳化的情况就越是明显 这几乎是每个MMORPG游戏都会出现的情形 职业可选、往往只有一职独大 属性可调、却发现 战==力 法==智 绝对是定值 技能天赋可按、就会有 31/0/10 7/21/13 出现 甚至魔兽现在可以重铸属性,却也发现装备选择性更少了 这些是体现在魔兽等以往游戏上 未来GW2难免也会有这种情形,走向特化铁三角,这是现在玩家跳不出的原因之一 最後还是有个问题出现,那就是 休闲玩家 > 重度玩家 > 专业玩家 不用讲未来GW,现在正夯的LOL,玩家类型也可大致分为上三类 可是休闲兼无脑赚人头的玩家就是最多,角色也是那几只最夯 上述就是我在肮赖版所提到的"传统" 尽管如此,我对GW2仍然抱持乐观且热血的 或许GW2的系统可以精妙到将上述因素影响降到最低 也或许依循着系统创造出另一种绝佳的模式 END版,有研究的玩家,等出了就下去玩吧 新玩家或者刚接触的玩家,不用惧怕系统怎样怎样,玩玩看就知道 毕竟多数版上玩家皆认为GW2能够让我们重拾游戏初心 - 最初的感动 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.35.169
1F:→ sevilcos:其实我还挺怕对GW2系统做说明或者评论 03/07 10:41
2F:→ sevilcos:怕会因此失真,所以通篇没有什麽GW比较文 03/07 10:41
3F:→ yjkuo:我怎麽觉得怪怪的... 03/07 10:47
4F:→ yjkuo:魔兽"最初"在台湾会成功怎麽会跟韩式游戏有关... 03/07 10:48
5F:→ yjkuo:明明就是"B社"威能+在当时来说系统是创新的... 03/07 10:49
6F:→ yjkuo:而且60级的时候战士本来就可以考虑敏高的装,20敏就是1% cri 03/07 10:50
7F:→ sevilcos:B社本来就韩化很深了XD DII的 坦-杜-里-嘎 将军 是韩语 03/07 11:13
8F:→ sevilcos:再来就是夜精灵社会模式是偏韩国阿 03/07 11:13
9F:→ sevilcos:不知yj是否还记得战士也是要拿智力剑练武器等级的时代 03/07 11:14
10F:→ zybaster:提到最佳化,一代的感觉是除了极少数特定任务 03/07 11:51
11F:→ zybaster:其他的大都可以八仙过海,各显神通的过... 03/07 11:51
12F:→ zybaster:要玩家针对69主线24地城136探索区个别最佳化 03/07 12:04
13F:→ zybaster:因为太麻烦了所以没多少人会这样去玩. 03/07 12:04
14F:→ zybaster:只要队伍大致平衡,剩下的就临场微调就是. 03/07 12:06
15F:→ zybaster:因为没有一组万用走遍天下 03/07 12:09
16F:→ zybaster:反而造成很多人用一组核心牌+部分选择牌走遍天下 03/07 12:10
17F:→ zybaster:反正走到仆街再微调就好 03/07 12:12







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