作者art1 (人,原来不是人)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
时间Tue Mar 6 17:54:25 2012
※ 引述《alz (Alzard)》之铭言:
: 更深入一点地说,带什麽职业一队也不重要。在整个测试周末我跟许多不同的记者一起打
: 地城,而职业组成甚至是改变角色点法根本一点都不重要。当我们遭遇难题时大家会改变
: 使用的武器及通用技能但是并不需要去重点traits。我有跟过在故事模式里面灭过好几次
: 的团,也有跟过一次都没灭过的团。甚至还跟了一团去打通了探索模式(灭了有够多次)。
: 这一切都归於我们互相协调的程度以及如何去面对我们遭遇的情况。
: 比方说在探索模式那场,我记得有两个记者都是用战士(也许其中一个是守护者,我记性
: 很差),Chris Whiteside是游侠,Izzy是元素使而我自己是工程师。Izzy在不同的情况下
: 可以是我们的状态移除者,上debuff的人,甚至是坦克(正确来说是被怪追的人)。他是我
: 们最重要的玩家因为他是最棒的,但事实上他其实非常辅助/治疗特化。重要的是我们一
: 直沟通协调并一起实行了许多策略,那些策略并不全然与技能相关而更多的是关於例如"
: 我们需要移除状态"或"我们需要在这家伙身上叠越多破甲越好"或甚至是"我们需要Izzy在
: 附近吸引注意而剩下的人则启动这区域内的陷阱来杀光源源不绝的怪"。希望这些能帮助
: 了解这个游戏是如何运作的。
也就是更重视团队合作了,而不是「分工」合作
队友坦不住,要有自觉上前吸仇恨,队友血量掉的很快,要有自觉上前补血
队友自觉差的队伍就是灭爽爽
期待大家下地城都有花时间磨合自觉的耐心,或是花时间沟通的耐心
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.245.45
1F:推 salqv:感觉台湾玩家要玩这游戏,普遍来说,会有一段很长的磨合期… 03/06 18:35
2F:→ art1:只有地城比较需要磨合吧,影片显示野外boss可以靠堆屍打赢 03/06 18:45
3F:推 lienghot:有玩过战槌的应该知道 野外的章节任务都是一堆人一起上的 03/06 20:00
4F:→ lienghot:非常有趣 而且很有参与感 战槌我好像没听过有人在挑职业 03/06 20:01
5F:→ rofellosx:因为玩战锤很少去玩pve的部分 没人可以挑选 03/06 20:15
6F:推 lightmaple:战锤的PQ真的不错 而且解完没多久就重头开始了 03/06 21:12