作者cafe12345 (cafe)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
时间Tue Mar 6 13:31:53 2012
※ 引述《daidai721 (喵)》之铭言:
: 我还是很反对这个系统,ArenaNet对这次trait风波的说明一直有一个很矛盾的地方。
没关系,这次就好比上次能量系统的问题一样
一开始DEMO是有能量条(MP),放技能以及翻滚都会消耗MP
当时翻滚一次扣20%MP,1~5技削耗非常少的MP
6~9消耗较多,精英技(0)消耗最多,约1/3条MP,而且当时精英技CD长达720秒....
他们说用扣MP来制约翻滚,并且很满意当时的系统
并且解释说因为GW2的战斗时间在PVE中常常会拉很长
因此BALABLABALA才会这样弄~
不过玩家普遍不太喜欢这东西
最後结果就是能量条砍掉,技能强度用CD制约,制约翻滚的就是现在的耐力条
重新设计後让游戏整体感又上升了一层
在我看来这次trait也差不多的问题,
虽然目前有的影片看起来效果还不错(指PVP与30等的PVE)
不过我倒觉得如果这设计是"对的",A社就要坚持己见
因为随波逐流迎合玩家喜好很容易走向...
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