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我还是很反对这个系统,ArenaNet对这次trait风波的说明一直有一个很矛盾的地方。 *文章中提到这个系统可以让你的色稍微像铁三角,但是不会成为真正的铁三角,  问题来了,ArenaNet心中的铁三角到底是什麽? 感觉起来他们好像觉得铁三角就是坦补打,一但队伍有了坦补打,所有人在BOSS战都完 全不用动了,每个玩家就站在原地1212123这样键盘连发王就会死了。 玩过WOW的话你就知道并不是这样,坦当然需要跑位啊,需要在适当的时机躲避王的技 能,也要在关键时刻提升自己的血量、防御力,而且不只是坦,就算是补或DPS也需要 某种程度的跑位。文章中还提到激战2的战斗需要消除condition,WOW也要消debuff啊 。ArenaNet提到的damage、control、support,这些东西说实在话WOW也都有。 我不是要说ArenaNet骗人,但是当初ArenaNet提到没有铁三角的时候,还附加了一个条 件就是"没有一个职业会在某个角色上面更占优势",结果现在trait system却提供了一 个机会,让玩家们的角色朝铁三角发展,这不就让某些人在某个角度上更占优势了吗? *ArenaNet解释说:这个系统没这麽有影响力啦,不会造成太大的差别啦。  如果trait system这麽的无感,那这个系统存在的意义是什麽...... 如果仔细看wiki上面对trait的详细资料,就会发现这个系统超复杂,以战士为例, 某一些大trait会特别强化某一种类的技能(例如增强长剑的威力),每一路trait line 有各自强化的技能,技能使用上的效率因此出现了差异。 所以ArenaNet的技能系统一方面希望你多多换武器,享受各式各样的技能,结果trait system又只强化你某些技能(还分的超级细!)的威力,这实在是非常矛盾啊。 *我相信ArenaNet说的,这个系统没有这麽严重,但是这个系统的问题就是真的太复杂  了。融合了GW1的attribute以及WOW的天赋和铭文,然後又把trait系统跟人物的属性  扯在一起,最後再告诉大家这个系统有没有都没什麽差别,这实在是...... *我最不能容忍的就是这个系统打了ArenaNet大大的一巴掌,我都为ArenaNet冒冷汗了XD  官方网站的这篇文章里面提到  http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/ "We want experimentation with traits to be fun and engaging, so we've made the rules for changing traits extremely flexible. With no in-game cost, you can respec at will, outside of combat. This means you are open to experiment with what works and what doesn't work on the fly, without having to go back to town or worry about if you have enough gold. " "我们希望玩家在尝试traits的过程中感到投入且有趣,所以我们让改变trait这件事情 极端的有弹性。不需要特别的花费,只要在战斗以外都可以随心所欲更改trait。也就 是说在游戏的过程中,尝试自己的trait行不行得通是相当开放的,不需要回到城镇也 不用担心金钱。" 结果这篇文章打自己脸了 http://www.arena.net/blog/play-your-way-jon-peters-on-traits-and-attributes 现在改成不鼓励玩家经常变更trait,他们希望trait有一定的恒定性,这样子玩家才会 觉得自己的抉择是重要的。如果你想改变trait,要嘛就是回城镇找训练师花钱洗掉 trait,不然就是花钱跟他买可以洗trait的道具。 这一巴掌也太响了。XD *现在我们看到的副本影片是阿斯卡隆墓穴,是玩家之後会玩到的第一个副本,  第一个副本不会有明显的铁三角需求,但是80级以後的副本呢?  (WOW的哀号洞穴也不需要刻意找防战和神圣牧啊XD) --



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◆ From: 114.24.131.35
1F:推 yjkuo:我觉得可能可以不那麽需求,但是还是必须的... 03/06 12:43
2F:→ yjkuo:如果不需要坦,那坦职的意义? 如果不需要补,那谁要组? 03/06 12:44
3F:→ yjkuo:应该是比较类似武器战也可以坦的很好这种想法吧? 03/06 12:45
4F:→ yjkuo:如果完全不要坦补就可以打得顺,那pve职业链最下层八成就是 03/06 12:45
5F:→ yjkuo:坦补...这又不公平了阿... XDDDD 03/06 12:46
6F:→ FZK:有一次哀嚎遇到个穿布甲传家宝的坦和野性天赋的补德结果打不完 03/06 12:47
7F:推 finaltrial:ArenaNet给我的理解是不再局限职业组成的限制才能下副 03/06 12:49
8F:→ finaltrial:本。像WOW要下副本队伍内一定要有坦补天赋的职业,而 03/06 12:49
9F:→ yjkuo:而且这种东西,到游戏越後期一定越明显,比如说世界BOSS 03/06 12:50
10F:→ finaltrial:GW2就算你是5战士或5元素使一样可以去副本探险。 03/06 12:50
11F:→ FZK:现在看起来似乎没有明显当补的职业 而像坦的扞卫者前面几篇说 03/06 12:50
12F:→ finaltrial:而Trait系统则是提供一个专精强化的方向。 03/06 12:50
13F:→ yjkuo:我没玩过1代,但是这样说好了,这游戏应该总有比较硬的职业吧 03/06 12:59
14F:→ yjkuo:如果又硬又跟输出职一样伤害,是不是imba? 所以理论上不会高 03/06 13:00
15F:→ yjkuo:那如果纯输出+控场职就可以副本打得顺,那弱势的职业就出现了 03/06 13:00
16F:→ yjkuo:我是很期待GW2啦,希望可以做好,而且早点出... XDDDD 03/06 13:02
17F:→ qaz12wsx45:一款游戏 本来就是 在上市前都会改来改去的 03/06 17:51







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