作者FBoris (发霉的玻璃)
看板GuildWars
标题[GW2 ]关於PVP的疑问
时间Sun Mar 4 11:30:08 2012
首先当然是恭喜激战板如愿开板了!
而我在这边对激战2的PVP(非WvW)有些疑问。
Player vs. Player Overview 原文中有提到,玩家进入时会解锁全部技能
且达到相同等级最後则是拿到〔需要〕的物品。
(they are granted access to all the necessary skills, items, etc.
Characters are set to the maximum level, putting everyone on an
even playing field...)
但是这些需要的物品是不是由PVP的奖励机制拿到呢?例如WOW的荣誉点数。
而在PVP所持有装备的好坏是否会决定角色的强度?
另外下句原文提到的回到PVE环境技能和装备都会被还回去,这是否代表如
同激战1-PVE与PVP的装备是分开的?PVE时不能穿PVP装备,PVP不能穿PVE
装,而一开始会给你最基本的PVP装,就算PVP装很好也不会因装备差距过大
造成的本身角色过於强大,不用技术就可以直接以装备决定胜负。
(When you take your character back to the PvE environment, you
return to the skills and gear you had there)
我会问这麽多的原因是WOW的PVP里面装备占了很大一层面,在战场中没有
经由荣誉点数赚得的PVP装进去几乎就是被秒杀,而就算有PVP装也有所谓的强
弱之分,在WOW的PVP中玩家除了技术,还有要打够多赚点数。
激战2有针对此种情况解决吗?先谢谢大家把这看完!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.92.34
1F:推 DemonElf:这个问题早在激战1就已经解决了 03/04 11:43
2F:→ DemonElf:你要把激战的装备外型当作skin 能力看作符文 03/04 11:44
3F:→ DemonElf:装备要赋予什麽样的强度跟能力 是你自己组合决定的 03/04 11:44
4F:→ DemonElf:当然各职业能赋予装备的功能性不尽相同就是了 03/04 11:44
5F:推 DemonElf:只是一代时 你可以无限制地"创造战场角色来打战场 03/04 11:46
6F:→ DemonElf:但PVE角色则需要透过一定的制作跟成本才能获得最高的公平 03/04 11:47
7F:→ DemonElf:装备功能、没办法像战场角色这样可以随时自由"创造"(包含 03/04 11:48
8F:→ DemonElf:武器、装备都可以即时性地从设定中创造出来、还可以存取 03/04 11:49
9F:→ DemonElf:至档案夹、作设定管理) 03/04 11:50
10F:推 DemonElf:而激战二代似乎更进一步进化到让PVE角色也能在进入战场区 03/04 11:51
11F:→ DemonElf:域时就进行区域特化、拥有战场平衡调整机制 03/04 11:52
12F:→ DemonElf:等级、装备的特化调整,的确让二代的技术又到了另一水平 03/04 11:53
13F:推 qaz12wsx45:GW2的PVP 只考虑 玩家的技术成面 03/04 13:20
那我了解了,这点是跟激战1一样的。
顺带一提,WvW是直接以PVE角色状态来进行,调整的只有人数和对手伺服器吗?
※ 编辑: FBoris 来自: 140.121.130.196 (03/05 13:50)
14F:推 DemonElf:WvW目前在beta得到的资讯是等级会直接拉到八十级 04/01 01:17
15F:→ DemonElf:但跟正规战场会有差别,除了等级之外、WvW会以PVE角色本 04/01 01:18
16F:→ DemonElf:身的装备跟技能来进行、相对也就允许使用PVE特有精英技 04/01 01:19
17F:→ DemonElf:PVP结构战则是会全解锁供玩家使用、但不能使用PVE特有技 04/01 01:20