作者eddykao (舞道自在人心)
看板GuJian
标题[古二] 古剑2 战斗闲聊 (喜爱古2战斗的请进)
时间Thu Oct 10 02:54:57 2013
大家好 潜水了很久 第一次在古剑版上po文 请鞭小力点
其实很喜欢古剑2 无论战斗 画面 剧情 都很喜欢
虽然古2刚出来的时候战斗系统 被很多人诟病
但是我真正开始玩的时候 却非常喜欢这次战斗系统的改变
甚至花了好十几个小时在刷侠义榜 只为了研究各个技能的用途或连招
我觉得这比以前的回合制战斗模式有趣太多了 以前在玩回合制的时候
总觉得战斗是件沉闷、花时间又痛苦的事情
路边的小怪我真的很不想打 甚至常常打到睡着
现在的即时制战斗节奏很快 也比较刺激 顺便还可以练招 打小怪也变成很有趣的事情
不过这样不知不觉角色的等级变得有点太高 变得有点没挑战性 也是ㄧ个问题
之前有听过很多玩家说过 用把手玩会比较上手 我键盘和把手都试过 最後还是回归键盘
因为其实我觉得古2很贴心 他战斗按键可以自行设置 不像有些游戏虽然能自行设置按键
但是很多按键都不开放使用 像是键盘右方的数字区
尽管古剑2原始内定的按键位置很烂 但是如果好好设置 我个人是觉得会比把手好用
这边分享一下我设置的方式
招式1~6 改为键盘右方的数字区的1~6
物品1-3 改为改为键盘右方的数字区的7~9
物品4改为改为键盘右方的数字区的0 然而我物品4 通常都是放暗器
所以数字区的下半部(0~6)都是攻击手段 而上半部则为物品区(回复手段)
数字区的0-9全由右手拇指操控 就如同把手一样 但是比把手好操控之处在於
如果要按把手的招式7 ,8, 9 因为把手上面没那麽多按键
必须要按L1 +1, 2, 3 这样多了一点反应时间
防御改为键盘右方的数字区的" / " 由最灵活的右手食指操控
因为战斗中有太多情况要用到防御
像是挡反 和招式中断
平砍改为键盘防御改为键盘右方的数字区的" *"
因为平砍在古剑二有点鸡肋 比较不常用到 所以由比较不灵活的中指操控
其中数字区的3, 6 可以设为比较少用的大招
因为对於右手拇指偏内侧 比较不好按
其中数字区的1,2,4,5 可以设为常用的招式
切换攻击目标改为 空白键 切换目标阵营改为C键
切换物标or阵营皆由左手拇指操控 因为拇指一定比用小指去按预设的"tab"灵活
这样可以一边自由跑位 一边切换攻击目标
当然每个人习惯都有所不同 这边只是一个参考 还是可以依自己的习惯做调整
但古剑2 战斗上 也有很多设计不良之处
其中我最困扰的是 战斗中 生命回复的平衡度没抓好
生命回复设计得太强、太容易了 导致战斗到後来没有挑战度可言
这可能是制作团队刚从回合制改为即时制
所以此处还有看到回合制的影子(当然不止这个地方)
(在我玩过的一次控制多人的国外即时RPG中 在战斗时回血 都是有其限制的)
我当初发现回血设计的问题 是因为有一次肚子饿 想边吃消夜边看看AI是怎麽打Boss的
就全部角色交给AI操控 结果出乎我预料 AI就居然打赢了
(我玩的是普通难度 不是简单难度 ) 很无言
一开始我还以为是这Boss 特别弱 後来发现几乎所有Boss
我都交给AI就打得赢 只要我的药品够多 AI不设为无所事事 或是 减少消耗 就会赢
当下觉得 阿 都给AI玩啦 还要我操控干嘛 orz
(我也不敢完全肯定所有Boss都可以这样打赢 我游戏只进行到一半 百草谷那边
但是除了翻天印 和太乙神兵这两个Boss我还没测试过
其他该进度之前的Boss 真的 AI就能打得赢)
之後才发现 主要是因为 生命回复太强力 AI回复生命又做得出奇的好
屡次角色被打到快挂了 阿阮施个法术又加到满血
就算阿阮不去加血 队友也会自己使用药品
就算队友真的挂了 其他队友也会自动的把他复活 再补血
所以只要药品足够的情况下 也没有禁止他们使用药品
基本上就已经立於不败之地了
Boss的伤害输出 居然连他们生命回复的速率都不到
这不应该是在普通难度还会出现的情况吧
理想的情况是(假设Boss血量=队伍总血量):
简单难度: Boss伤害输出<AI的生命回复速度
(交给AI控制就能赢 或是控制得比AI烂 也有可能赢)
普通难度:(Boss 伤害输出-AI的生命回复速度)=AI操控时的总伤害输出
(交给AI 控制不一定能赢 要 亲自控制得比AI好才能赢)
困难难度: :(Boss 伤害输出-AI的生命回复速度)>AI操控时的总伤害输出
(交给AI必败 一定亲自控制得比AI好很多 才能赢)
可是现在连普通难度都还是简单难度的等级 让人觉得玩起来很无力
感觉好像打得再怎麽糟还是会赢Boss ,差别只在於多快虐杀Boss
好在古剑2传承了仙剑4战斗结束後有对该战斗的评分 可以知道在战斗中的表现情况
我发现玩家可以藉由此 和简单的公式
计算出这场战斗自己表现如何 (比AI控制好多少):
我通常会全部交由AI控制 跟Boss战斗一两次然後纪录下来
战斗评价中的 (1)队伍所受到的总伤害 (2) 和战斗所花的时间
(尤其是队伍所受到的总伤害这个数值!!)
然後我亲自操控一次与相同Boss战斗
也纪录下来该战斗的 (1)队伍所受到的总伤害 (2) 和战斗所花的时间
我觉得一场战斗表现的好坏应该是由下面的式子代表:
(平均每秒总伤害输出/平均每秒受到的总伤害)
所算出来的数值越高代表该战斗的效率越好
代表队伍每损失一单位的生命可以造成Boss 多少单位的伤害
然而
(平均每秒总伤害输出/平均每秒受到的总伤害)
=(总伤害输出/战斗花费时间)/(总受到的伤害/战斗花费的时间)
=(总伤害输出/受到的总伤害)
总伤害输出虽然我们不知道
但是 总伤害输出=Boss的总血量 然而同一只Boss总血量应该是ㄧ样的 可以都假设为1
因此 该场战斗的效率即为 该场战斗所受的伤害的倒数
举例来说:
一场由我亲自操控的Boss战 所受到的总伤害为10492
而打相同Boss 但由AI操控 其所受到的总伤害为16677
我亲自操控的战斗效率:AI操控战斗效率=1/10492 : 1/16677 =16677:10492 = 1.6 : 1
即为我亲自操控的战斗的效率是AI的1.6倍
在难度太低,连AI都可以虐杀boss 的情况下
我只好藉由这样的计算得到一丝丝的成就感 >_<
然而我也用过其他方式来找出亲自操控和AI操控在战斗效率上的差别
像是把所有队友的AI都设为减少消耗 在这样的AI下队友不会使用物品
所以精和神都不会回复
如果完全由AI操控 队伍 於 Boss战 AI必败 !
但如果能在这样的情况下操控打赢Boss 则表示因为我的操控让战局有了改变
但是我试过发现 这会让我整场战斗都疲於帮队员补血
而没办法享受操控角色进攻的乐趣
加上古剑2中要亲自控制回血是ㄧ件非常麻烦的事 一点乐趣也没有
我想这也是为什麽古剑2的生命回复AI写得那麽好
就是不想要玩家亲自操控回血
当然最希望的还是之後会出困难难度的更新补丁,希望能在二周目可以用上
或是把回血物品CD时间加长、回复法术也设置CD时间、
或是回血效能变弱、耗神变多等等..
当然古剑二的战斗还是有一些其他的问题
像是强势技能大家都想用 弱的技能就没人用
像是乐无异的风虎云龙(浮空技 把敌人击飞後 再跳上去补一刀)
这招每个人都说可以直接跳过
因为很没用 伤害力低、攻击过程时间长(效率低)、着地时又容易被敌人偷袭
我花了很多时间想这招的用法 其实真的不是很好用
我唯一发现可以使用风虎云龙的三个情况如下:
1. 这应该是无异可以直接攻击空中敌人的招式
2. 当想使用九霄雷霆,却被敌人近身,可以用风虎云龙先把敌人击飞,
然後立刻按防御中止技能(也就是不会跳上去补一刀),然後开始放九霄雷霆,
因为敌人被击飞後到落地和爬起来需要一段不短的时间,等敌人落地爬起来,
九霄雷霆也集气完了刚好释放出去。
3. 可以用这招牵制住一个敌人,虽然这招伤害低,但是敌人爬起来需要时间,
因此"理论上"可以使用这招无限连段,只是还是会有挥空的时候
而且伤害效率很低,我好像也没发现有甚麽敌人可以被击飞
威胁性却大到我用一个角色去做牵制 (因为Boss通常不能击飞) >_<
离题了 所以要怎麽样把每个技能都做得有实用性
让每个技能能够平衡 不会有如此明显的强弱之分 也是对於制作团队的一大考验
也有人说 如果把每个技能都做CD时间
这样玩家就会被强迫使用每一个技能和普攻 也是一个解决办法
不过要在这麽复杂的战斗当中 还需考虑哪一个招式有在CD哪一个没有
其实也是蛮烦人的吧 到时候可能又有玩家在抱怨了。
但不管如何我还是对这次古剑2的战斗系统 给了高度的好评
至少夸出去了一大步 尽管目前还是有很多尽步的空间,烛龙加油,期待古剑3 !!!
(呼呼 不知不觉就废话了一大堆 >_<|||)
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◆ From: 111.248.70.116
1F:推 zankarasu :我觉得BOSS比较难打的就翻天印、初七、沈夜吧 10/10 03:06
2F:→ zankarasu :还有第一次在沙漠遇到华月时,那场我也认为不太好打 10/10 03:06
3F:→ zankarasu :其他都算简单,尤其捐毒地宫那只龙(?) 10/10 03:07
4F:→ zankarasu :闻人说攻牠腋下,我就用无异站牠腋下旁狂放新月连环 10/10 03:08
5F:→ zankarasu :竟然...没几分钟就打死了,重点是我完全没损血 10/10 03:08
6F:→ zankarasu :这只BOSS简单到不知该说什麽啊,可是有人认为牠难打? 10/10 03:09
7F:→ zankarasu :难道真的站腋下旁比较好打赢吗(汗) 10/10 03:09
8F:→ zankarasu :我朋友习惯操控夷则,但是古二里无异很多单挑场 10/10 03:10
9F:→ zankarasu :所以轮到无异单挑狼王和初七时,她都认为很难打 10/10 03:10
10F:→ zankarasu :因此,战斗难易可能跟习惯操纵的角色也有关系吧@ @ 10/10 03:11
11F:→ zankarasu :像不习惯控夷则的,在太华山幻境应该很辛苦..||| 10/10 03:11
12F:→ zankarasu :沈夜是容易灭掉近身战的队友,所以我打沈夜改控阿阮 10/10 03:19
13F:→ zankarasu :古二的AI都设定得挺强的,是要帮助初完即时制玩家吧 10/10 03:20
14F:→ zankarasu :有几场我认为AI打得比我好(掩面) 10/10 03:20
15F:→ ePaper :我在女神加入後就只操控女神或是夷则了 所以之後有51 10/10 03:39
16F:→ ePaper :的单挑战反而打的比较烂XD 10/10 03:39
17F:推 akatsukikumo:试过卖光回血药上战场吗?这样阿阮就会乖乖回血了吧 10/10 03:44
18F:→ eddykao :对 其实AI还不错 虽然有人抱怨AI不会躲范围技 10/10 03:51
19F:→ eddykao :但我觉得这要求有点over 好像也没玩过哪款游戏会躲@@ 10/10 03:53
20F:→ eddykao :翻天印 沈夜 单挑应该也算是AI会输的吧 下次试试看 10/10 03:55
21F:→ crazy225drag:我就是不擅长控夷则的 游戏里死的四次都在太华秘境 10/10 09:45
22F:推 kmte :我是全靠AI在打 所以太华山那边真是吃足了苦头~:( 10/10 10:30
23F:推 doraemon8073:打最终boss战 51跟女神AI会傻傻被蜘蛛压扁...(哭) 10/10 11:07
24F:推 waterwolf :我是用阿阮狂放无敌技流 10/10 11:36
25F:推 akatsukikumo:我记得我受不了阿阮每次都跑到敌人堆里放疾光剑影 索 10/10 13:14
26F:→ akatsukikumo:性把她的星蕴洗掉 最终三连战复活药打到第二关就用完 10/10 13:15
27F:→ akatsukikumo:了 第三场阿阮就会乖乖用复活技不会用药 10/10 13:16
28F:推 Lunachen :个人觉得最难打的战斗是初七那场,师父动太快而51太弱 10/10 13:20
29F:推 myaku524 :我平常控夷则都只放收妖技,在太华山幻境真的难打 10/10 16:11
30F:→ myaku524 :主要是对他的技能和招式键不熟,夷则防御又薄 10/10 16:11
31F:→ myaku524 :阮妹後期学到大范围攻击法术後,其实很好用 10/10 16:12
32F:→ myaku524 :打沈夜和蜘蛛控无异和闻人比较不利啊 10/10 16:13
33F:→ myaku524 :沈夜和蜘蛛专K近范围的 囧 10/10 16:13
34F:推 wholewing :无异跟闻人全力进攻,阿阮跟夷则负责补血,战斗,就 10/11 00:42
35F:→ wholewing :只是一直换视角看华丽的动画而已 10/11 00:43
36F:→ wholewing :顶多BOSS在打补师的时候换成自已控制补师跑得离BOSS 10/11 00:44
37F:→ wholewing :远远的,然後再切回AI就好 10/11 00:44
38F:推 myaku524 :不过用AI打不会很无趣吗? 即时制要自己玩比较有意思 10/11 03:16
39F:→ myaku524 :而且全用AI打很容易损血,战斗成就都不会太好 10/11 03:16
40F:→ myaku524 :拿到特等的次数也不会太多 10/11 03:17
41F:→ myaku524 :我用AI通常会看不下去 囧(看他们浪费药或用错技能) 10/11 03:18
42F:→ myaku524 :後来还是回来自己打,不想多浪费钱买药 10/11 03:19
43F:推 wholewing :其实用AI的原因是因为我无法适应那麽久的硬直啦(掩面 10/11 18:24
44F:推 peichuan :用AI战斗跟看戏没两样,但我真的不会玩啊= =",有试过 10/11 20:09
45F:→ peichuan :操作角色,可是蹭在里面也不晓得有没有打到,总觉得自 10/11 20:10
46F:→ peichuan :己好像插花的路人在凑热闹一样,无法融入环境 冏> 10/11 20:11
47F:推 akatsukikumo:p大试试操纵夷则 他应该算是最好入门的 放玄凝剑後一 10/11 20:19
48F:→ akatsukikumo:直放流光斩 10/11 20:19
49F:推 zankarasu :不想冲进敌阵的话,我建议用学到全体攻击後的阿阮 10/11 20:20
50F:→ zankarasu :躲在後面,法术放下去没几下敌人就死光了(喂) 10/11 20:21
51F:→ zankarasu :还有夷则的水生骨也很好用@ @ 10/11 20:21
52F:→ zankarasu :後期遇到强一点的小怪和王时,我全用阿阮打XD 10/11 20:22
53F:→ zankarasu :当然要先把阿阮的补血和全体法术星蕴点强一点 10/11 20:23
54F:→ zankarasu :古二角色设成这样,就是让你当勇士或当法师都可以呀 10/11 20:24
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56F:→ reccalfp :那个成就,但无异太强死不掉,怎麽办XD 10/11 20:51
57F:→ akatsukikumo:手动操作无异 然後放着给金刚力士们打 10/11 20:55
58F:→ akatsukikumo:过个十分钟你就可以看到大侠请重新来过 10/11 20:56
59F:推 reccalfp :我正在这麽做……放半小时了只打掉10滴血 10/11 20:57
60F:→ reccalfp :看来只能耗时间了,金刚力士不要手下留情啊!XD 10/11 20:57
61F:推 zankarasu :选普通模式,然後把三只金刚力士拉过来 10/11 21:00
62F:→ zankarasu :让无异站在他们中间被围殴(喂) 10/11 21:00
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64F:推 reccalfp :终於成功啦,谢谢z大~ 10/11 22:02
65F:推 Athena0301 :可是我觉得我打得比AI好耶(自我感觉良好) 10/12 00:31
66F:推 peichuan :感谢a板友,我会再努力的XD 10/12 10:49
67F:→ Athena0301 :昨天试着想拿到那个成就 就放着让力士打我 10/13 23:49
68F:→ Athena0301 :结果一等就是半小时= = 10/13 23:50
69F:推 battleleader:可以试试51一个人单挑侠义榜 蛮刺激的 10/14 22:27
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