作者Zeroyeu (凌羽)
看板GuJian
标题Re: [古二] 通关杂感(上)(雷古一跟许多别棚)
时间Mon Sep 9 21:33:45 2013
恕删部分~
: 我想人性多多少少有这种气味,愈是看着一个人,愈能理解一个人在想什麽、以及为了什
: 古剑二的角色设定(主角方)一直围绕着战争,整个游戏里我最不谅解的,就是口口声声
: 说要为师父报仇的闻人羽。
: 呃,虽然闻人羽是我女神,长枪杀来杀去真的好帅,不过我还是很不懂她的这个设定。
: 你知道,她师父潜入了无盐茄烂(对梯子的怨念)里头,被逮个正着,杀掉刚好,不杀也
: 必然是严刑拷打,但是潜入敌营被抓到然後杀(甚至虐杀)过分吗?毕竟不是战俘,我想
: 历朝历代对奸细啊间谍啊的处理方式不可能太温柔祥和,而闻人羽又是个不停告诉主角我
: 们天罡可能今天活着明天就死了的女战士,我真的不懂她怎麽会这麽生气自己的师父被杀
: 了这件事,你总不能规定人家不准杀打探自己消息的人吧,这根本不科学啊。
不对不对唷~
所谓生不生气,爆不爆气,其实不是光以简单的"立场"一说就能带过。
要先知道,她师傅已是至亲,任何情感都会被强烈放大。
在来看看:
1.师傅因秘密任务失踪:其後被杀,基本上没有留有任何口讯或想法,不像谢依一席话对
人事间种种颇感无奈,盼其後人多发扬偃术以谋人民之福(表述遗志);也不像兀火罗一样
很清楚哪个是第一优先仇恨者(冤有头债有主),不论如何,当事人(师傅)至死前的意念并
无有所转移,那对方依然是仇恨主坦,只有血债血偿。
2.人体试验:不论双方战斗的理由为何,让已经失去战斗力的人继续蒙羞,从来都是最大
的残忍无例外,其实光是"杀降不祥"这句话,就已经能知道古人在战场上也不太愿意夺取
败者生命....考量到斩草除根这档事,杀掉已经很能达目的了,而不让亡者安息甚至将之
链成一柄对决至亲的利剑,这样的行为难道还有所谓容忍的空间吗?这是彻彻底底的羞辱,
是示威与吓阻的手段~
诸九族残不残忍,残忍,但是外加曝屍街头或悬城示众呢?....前者看起来也没那麽糟了~
: 如果你杀我的人,我就可以杀回去这个概念成立的话,当年晋磊灭掉自闲山庄何罪之有?
: 顶多错了一条负心汉这样,ˋ沙场儿女居然在这方面感情用事,让人有点惋惜。
: 我一直觉得,故事里真的将战争看得透彻的,只有定国公跟兀火罗两个人。敌营归敌营,
: 相惜归相惜,正因为谁也不是对的,正因为不自恃正义。
这.........战争还没结束,你杀我而我不杀你这才奇怪吧!?!?!?
还有,天罡对生死看得开,是指"自身看得开",绝对不是什麽帮朋友、帮亲人看得开。
闻人不计较安危保护一行人的生命,那是因为她置生死於度外,她打从心底认为可以为此
付出生命,我相信若她不幸战死,也了解双方战斗的悬殊性,那麽她可能会劝无异莫再抱
所谓复仇念头,好好活下去才重要。
哪有人一开始就想好说"两军交战,杀完就算"???
这种部队别说强悍了,根本就毫无战斗力可言,可知道为什麽明朝戚家军名留青史?因为
戚家军是戚继光至浙江义乌的"家族兵",父老兄弟姊妹都算当兵!(就跟百草谷差不多啦~)
靠得就是血浓於水的亲情羁绊,老爸被杀了儿子报仇,儿子被杀了有老婆教他小孩报仇!
没错,谁都不能自恃为正义,但谁也都可以自恃正义。
不自恃正义能保证胜利吗?不行,而且让你良心倍感压力,战略碍手碍脚施展不开。
自恃正义就能保证胜利吗?不行,但我不用当晚睡不着觉,能从仇恨中获得原动力。
要後悔,等我赢了再来後悔!
...
打仗是这回事啊!!!
这才叫看得透啊!!!
古二後期那麽闷,就是一群不(自恃)正义的人辗除了(自恃)正义的人,这样还热血得起?
只希望以後别搞这种剧情,因为几乎看不到"信念碰撞产生的火花",满怀歉意的人有取胜
的可能性???
话说回,搞一个丽婴房也是怕做出如上描述般的逆剧情太偏颇,所以才用"共同的敌人"来
降低冲击性,但是直到最最最最後一刻才发现共同的敌人,且这位共同的敌人,确是以流
月城众人与之关系更为深刻,主角团体就显得像局外人一样没意思.....
越王勾践因败於吾国而卧薪尝胆,十年後踏平吴国国都,请问当您知道两军胜败关键居然
是因为主张斩杀勾践的伍子胥,死於越国进贿的伯嚭谗言与其後的西施美人计.....
那麽对於所谓卧薪尝胆一事,又有何意??
古二....正是给我这种感觉....= =||||
以上、GG
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◆ From: 114.40.135.220
1F:推 retsuya001 :一群不(自恃)正义的人辗除了(自恃)正义的人 09/09 21:47
2F:→ retsuya001 :这句太棒了wwwwwww 09/09 21:47
3F:推 jpeg :我也推Z大这句,对剧情真的一针见血!! 09/09 21:56
4F:推 myaku524 :很多时候人生不就如此,为何会认为一定是正义打邪恶 09/09 22:05
5F:推 jay19910413 :一针见血啊!!!但这种热血不起来的战斗确实很有新意 09/09 22:07
6F:→ jay19910413 :至少我蛮喜欢这种感觉的XD 09/09 22:08
7F:→ zankarasu :单就最後一段,我认为卧薪尝胆还是有其必要性耶 09/09 22:18
8F:→ zankarasu :至少能让他不忘国仇,而不是耽於逸乐当人走狗(离题) 09/09 22:19
9F:→ zankarasu :卧薪尝胆的话,可能连要报仇这件事都忘了吧@ @? 09/09 22:20
10F:→ zankarasu :不卧薪尝胆的话 (上行又漏字了 (艹) 09/09 22:20
11F:推 recx :我喜欢那种闷感(举手) 我不觉得流月城有自认正义就是 09/09 23:48
12F:→ recx :那只是做该做的事 我就很欣赏剧本没让沈夜宣教 09/09 23:50
13F:推 retsuya001 :倒也不是说流月城本身怎样,而是编剧让我有这种感受 09/09 23:51
14F:→ recx :顶多就是善恶界线模糊 这种手法很有创意 09/09 23:51
15F:→ retsuya001 :我很爱主角群,所以我恨这种闷感orz 09/09 23:51
16F:→ recx :两者不一定互斥啊 要把後面写有趣也要有这种主角群 09/09 23:52
17F:→ recx :如果让读者观感倾向某方就没办法这麽闷了XDD 09/09 23:53
18F:推 recx :更闷一点就一定要把丽婴拿掉XDDDD 09/09 23:57
19F:推 retsuya001 :闷闷的我痛苦T_T 09/09 23:58
20F:推 theer6252541:更喜欢这种界线模糊的郁闷感。善恶线不分明的确不热 09/10 01:01
21F:→ theer6252541:血,但泾渭分明的善恶界线个人觉得太理想了,烛龙这 09/10 01:02
22F:推 theer6252541:种不倾向一方叙事的善恶立场,就一个故事是很成功的 09/10 01:05
23F:推 theer6252541:也推楼上recx大说的流月城没有自诩正义,沈夜一干人 09/10 01:08
24F:→ theer6252541:只是贯彻自己的道 09/10 01:08
25F:推 dictons :就个人贯彻了自我的道,没什麽正义埔正义的问题,要 09/10 10:01
26F:→ dictons :用黑白善恶来看就会觉得失败 09/10 10:01
27F:推 dictons :烛龙跳脱出大部分华人rpg中正义打败不正义,热血滥 09/10 10:04
28F:→ dictons :情的窠臼,很棒 09/10 10:04
29F:推 dictons :谁能预见未来?勾践不卧薪尝胆,又怎能支持其复国动力 09/10 10:08
30F:→ dictons :?这种观点依旧流於全能视角 09/10 10:08
31F:→ agoodnight :华人rpg中黑白模糊这套蛮常见的吧 09/10 16:07
32F:→ agoodnight :这篇是说先坚持自己价值观到底最後再反转比较有戏剧 09/10 16:10
33F:→ agoodnight :张力玩起来比较有劲吧 09/10 16:10
34F:→ agoodnight :要玩黑白模糊也可以让双方到最後到站在自己的立场奋 09/10 16:13
35F:→ agoodnight :斗 玩完之後让玩家自己评断 古二还是有最终正义在 09/10 16:14
36F:推 zankarasu :也是@ @,以流月城想活下去的人民来说,沈夜是对的 09/10 16:20
37F:→ zankarasu :但以苍生百姓来说,主角群是对的 09/10 16:20
38F:→ zankarasu :毕竟我是人类,也不想有人投个矩木搞得自己家破人亡 09/10 16:20
39F:→ zankarasu :不过沈夜从未自以为正义,他一直认为自己罪孽深重 09/10 16:21
40F:→ zankarasu :只是他为了人民,还是想做他坚持的事 09/10 16:21
41F:→ zankarasu :就像主角群也是做自己想坚持的事一样 09/10 16:21
42F:→ zankarasu :所谓对错真的很模糊,完全是随玩家高兴来评断 09/10 16:22