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身为一个玩过n种OLG的死宅玩家,对於即时系统移植RPG游戏实颇多感触,因未来仍热切期 盼半即时制的存在,兹将可改进点说明如下: 1.方向与技能控制区混乱 这两种是区分左右手功能的最大原则方向,不将之分开简直就是折磨玩家! 移动中要放招 ,要让玩家顺利以走位和打带跑展现游戏性,理所当然要将两着分开。不论是WASD移动搭 配右方数字键盘(这到底有没有办法使用?我右边数字键盘都像死鱼一样..)或是用滑鼠右键 移动而左手放招,都是常见的好操作方式。 干麻让左手又要忙着走位又要放招还吃补药? 古二玩起来碍手碍脚,就算勉强过关,仍旧觉得没有爽快的操作感。 2.位置空间判读差 众闻人迷们应该有深刻体会,横扫千军几乎打不中比较小型与贴地的怪物,至於某些滞空 型怪物,就算用空中追击也没有效用,更别说闻人常在空中打空气,这方面的攻击判定真 是有如未修正BUG般让人讶异存在.... 3.诡异的锁定攻击模式 照理说,一般3D的OLG简易分成WOW这种非锁定型与天堂II的传统锁定型,前者强调走位技 术,後者强调技能的连招使用,也有像TIRA或B&S这种变化型~ 总之,但古二玩家游标必定会锁死目标,可是出招却有时间差让怪物"走位"!?!? 更惨的是附加"选角切换不易"这种功能,没血怪逃脱时,主角几乎整整浪费快一分钟进行 挥空追打,报告学长,完全没有、完全没有效率!! 承上,选角切换不易,更使得补血招很难发挥效益,我相信爱玩补师的朋友来玩古二一定 会哭得很惨... 4.不合适的战斗地图范围、样式 不管是最初的练习战斗还是最终战场,大小几乎是一模一样的广场,对於走位功能..学长 ,请容许我报告,完全没有、完全没有变化!! 打两只小怪也被人家放风筝、BOSS范围攻击没有遮蔽就是R硬挡,过大的范围让法阵CP值 低落不堪,这种大地图不是不可用,但该用在大场面大剧情中,不然也要有强大的弓手或 法师展现威力! 否则这样的战斗过程让人不耐又无奈~ 5.各种无效的指令 闻人羽的挑衅招、击飞、空中追打招....报告学(敲头!)..总之就是没反应!解除不良状态 与各种增易效果的不明显,让人花大心血学习战斗,但带来回馈是寥寥无几。 玩家连招一出,却无法以调整角度等技术来确保连击完成,各种天大的miss出现让玩家露 出致命破绽= =|||(僵硬时间靠北久!!) 6.过多的补品与道具 在这种快捷键设定下,其实只要像暗黑3设计"补血"、"补魔"两种单纯药品就好了,其它的 暗器设计根本没有办法即时使用,那何不省点回合制的配件物传统,多发挥即时制特色? 不过........ 就算如此,我还是很希望,古三能延续本次的战斗模式,以便推广吸引更多的玩家~ 大家都知道国陆产RPG对这方向是初试声啼,若因表现结果不佳而打住,那未来几乎再也不 可能有变革的契机了。 凭心而论,每个角色的招势都很华丽有吸引力,偶尔出现正常运算结果的画面真的大为振 奋人心,完全不同於回合制这种步步总在掌握之中的平实感~ QTE搭配动画的闪躲和放招,这点我在古一与先五前的期望在这实现了,整体的感觉很不错 ,玩家带入感和刺激感都有大幅上升,要按个赞! 星蕴的点法其实应该与技能有密切关联,做得好应该会有相当强烈的爽快战斗感,很是值 得期待。 最後.....还是希望大家多多熟悉、练习这种半即时制的战斗,不是说回合制该被时代淘汰 ,但国人对於回合制的玩法早已驾轻就熟,哪天古n偶尔换回合制也无碍各位高手玩家表现 ,那麽不论研发场商还是玩家,都应该多往未知的领域学习。 这次的战斗还是GG了,希望不久的将来能WP~ --



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◆ From: 115.43.238.129 ※ 编辑: Zeroyeu 来自: 115.43.238.129 (09/06 23:46)
1F:→ jeffreyshe :判定真的要骂 挑空追打不是必中就算了 09/06 23:50
2F:→ jeffreyshe :在空中打空气感觉真的差到爆 09/06 23:50
3F:推 Seudo :用手把操作满顺的 不过锁定目标真的很不方便.. 09/06 23:52
4F:推 Seudo :那些攻击性道具抓怪时满好用的 抓低等怪普攻砍一下就 09/06 23:53
5F:→ Seudo :死了 09/06 23:53
6F:→ akatsukikumo:玩试玩後立刻决定去买手把 09/06 23:55
7F:推 reccalfp :我都用右手按方向键走位,左手放招,感觉还挺顺的 09/06 23:56
8F:推 iwcuforever :1其实是WOW就这麽玩= = 09/07 00:08
9F:→ iwcuforever :连招系统我玩过最成功的还是女神战记 09/07 00:11
10F:推 kurt28 :左手WASD走位 右手数字键盘放招 09/07 00:16
11F:推 CALLING :女神战记的连招系统是神作 09/07 00:24
12F:推 CALLING :其实总觉得古2的战斗系统跟TO系列很像 但竟然没有後 09/07 00:28
13F:→ CALLING :跳等闪避动作 玩试玩版时觉得打击判定有点怪 攻击命 09/07 00:28
14F:→ CALLING :中时敌人的硬直也不太明显 正式版有改善吗? 09/07 00:28
15F:→ ePaper :Valkyrie系列战斗超好玩 可是我抓不到诀窍XD 09/07 02:00
16F:→ ePaper :看影片100连击玩的很开心 我就手残按不出来= = 09/07 02:01
17F:推 highker8 :大推!!中肯!!希望古三一样即时制(可是还要等好多 09/07 03:12
18F:→ highker8 :年!!! 09/07 03:12
19F:推 leo79415 :TO的战斗系统成熟到不行 古二要比连十分之一都没有 09/07 06:23
20F:推 hitomiclub :虽然也觉得还不成熟,不过我相信下一代应该会更好 09/07 07:11
21F:→ hitomiclub :而且TO系列也花了很多时间在发展,所以不会拿古二比 09/07 07:14
22F:→ hitomiclub :希望下一代能把功能键改成自定义,会比较好上手 09/07 07:15
23F:→ hitomiclub :试玩後,也立即搬出三公主的手把来用,会比较好打XD 09/07 07:17
24F:→ leo79415 :也是没错啦 毕竟是初次做即时 09/07 07:19
25F:→ leo79415 :只是我怕团队会不会感到挫折 然後又走回合制老路... 09/07 07:20
26F:推 hitomiclub :这就不知道,但开发新系统心血应该不少,应该不至於 09/07 07:23
27F:推 myaku524 :不会吧,工长君从古一就想做即时制战斗 09/07 08:18
28F:→ myaku524 :只是那时怕玩家接受度不高&技术不成熟,才拖到古二做 09/07 08:19
29F:→ myaku524 :所以无意外的话,古三应该会继续走即时制 09/07 08:19
30F:推 tatit :我的右手数字键可以用耶~ 09/07 08:52
31F:推 Athena0301 :100连击....好羡慕...我最多就24???(一整个弱) 09/07 09:26
32F:推 kevinking :怪死了还再耍帅真的很烦= = 09/07 11:55
33F:推 sunstrider :WOW用WASD+1234QERF完全没问题 09/07 12:25
34F:推 reccalfp :连击真的好难,有没有版友愿意教学一下Q_Q 09/07 12:30
35F:→ wxynod :让队友无所事事﹐邀战横扫千军......简单有效的法子 09/07 12:40
36F:推 SO9023 :队友设无所事事 开始轮流放 久了就会了 09/07 15:08
37F:推 shaiker :移动+放招一点问题都没有 玩过龙之谷就懂 09/07 15:42
38F:→ shaiker :有问题的是其他部分 锁定 招式设计等等 09/07 15:43
39F:推 recx :让招式是一整套而且不太能断真的很诡异.. 09/07 15:56
40F:→ recx :他就真的一半是RPG一半是ACT.. 09/07 15:56
41F:推 killualove :古三不可能走回头路。跟了宅龙那麽久,完全不觉得他 09/07 21:41
42F:→ killualove :们会是因为挫折而走回头路的团队(笑)好啦其实工长 09/07 21:41
43F:→ killualove :有说过 古三只会更往act靠拢 09/07 21:41
44F:→ killualove :更强调动作方面,所以回合制基本掰掰(至少古三一定 09/07 21:42
45F:→ killualove :掰) 09/07 21:42
46F:推 sinfe :我觉得要在电脑上完全重现TALES的流畅有难度,还要考 09/07 23:34
47F:→ sinfe :量不同电脑配备等,不如真的做女神战记那种比较可行 09/07 23:34
48F:推 hitomiclub :照目前的状况,我是不觉得会回回合制了,开发新系统 09/08 09:27
49F:→ hitomiclub :只用一代,应该是不可能的,所以工长君说的应该是真 09/08 09:27
50F:→ hitomiclub :的。日後的走向应该就这样了,至於细部确实是要改进 09/08 09:28
51F:→ hitomiclub :TO系列已经很成熟了,手把应用上。但这游戏是出在主 09/08 09:29
52F:→ hitomiclub :机上,所以并没有考虑PC玩家,但古剑不同,一方面要发 09/08 09:30
53F:→ hitomiclub :手把一方面还照顾到只用键盘的玩家,显然挑战上方向 09/08 09:31
54F:→ hitomiclub :不太一样。这是个人的感觉 09/08 09:32
55F:→ hitomiclub :但我可以理解,为啥会拿出TO系列来比较,两边都有玩 09/08 09:36
56F:→ hitomiclub :的我,可以感觉差异.不过这并不是说古二就不好, 09/08 09:37
57F:→ hitomiclub :毕竟这就代表还可以有进步的空间,只是该给古剑时间 09/08 09:38
58F:→ hitomiclub :就是XDDDD 09/08 09:38







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