作者DarkKinght (老王)
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标题[古二] 全破心得(有雷)
时间Fri Aug 30 23:31:01 2013
昨天全破了第一轮
照惯例一样先提没有雷的部分
A.画面
这次画面真的进步很多,不过相对的配备也吃有点凶
我用去年买的D3专用笔电
全都开最高效的话一次遇到3组怪物混战的状况战斗还是会LAG
经过测试的结果;即使优化更新以後,阴影这个特效还是关掉战斗会比较顺
纯粹跑场景的话特效全开那个画面真的很棒
B.家园
这次家园可玩性真的多太多了
可以提供不同BUFF的温泉
4个人的家园,连种田的地方田都多了好多块
还有辈辈猴可以一次帮你作各种经营管理
收妖系统很可惜,即便不提一开始有的BUG
我光是看怪物图监里的条件就懒得抓了
这个东西试个几次我就没啥尝试了
C.迷宫设计
这次多了不少动作性上面的设计
加上藏宝系统迷宫评等系统
这次迷宫的可玩性有提升了
D.演出方式
因为这次剧情写得很棒,这种自动演出的方式算是不错
不用一直点滑鼠或手把
虽然有那种走没几步路又要一段剧情的状况
但是因为迷宫本身的探索要素有提高
不至於像FF13一开始的时候游戏性大幅下降的这麽明显
E.战斗
以华人武侠游戏来说
这次的战斗设计算是蛮创新的
而且节奏还算流畅,有些BOSS的设计也不错
算是一次成功的尝试
认真讲我觉得迫切需要改进的只有两点
1.切换目标
这次的技能我仔细看了一下
没有那种可以同时对敌我双方目标使用的技能
可是这次在使用技能前不会预先判断目标是哪一方
导致伤害跟增益技能的使用切换非常不流畅
形成阿阮的操作手感上不是这麽好习惯
如果可以改成在玩家操作情况下
使用技能会自动转成敌方或是友方目标
2.夏夷则的AI
严格来说夏夷则的技能组几乎偏向中距离伤害
如果把他的AI改成像阿阮那样保持距离作伤害会好很多
可是电脑会放了几次技能以後冲上前去砍
问题是前中期的时候夏夷则的血量不够高
要是王很常放AE技能,夏夷则很容易不小心就死掉了
坦白说後面点出云龙击以後
躲在後面一直用云龙击跟先天养命阵这两招效率都比电脑玩好太多了...
星蕴设计这次自由度蛮高的,技能可以继续往上强化这点很实用
武器改造方面,有趣是还蛮有趣的
不过需要的属性材料实在是太多,龙血那个材料还不是大问题
问题是我自己在江陵用过一次
最後在广州把四个人武器都升到最高等
这样一用土属性材料最後是不够的,要再去打
虽然说我完全没有刻意练功,但是我侠义榜第一轮可是都打完了说....
最後是有雷的部分,空一页先
F.剧情
以这一次剧情摆在"问道"来说
我觉得作得很棒的有两个点
第一:以这次的求道最重要的两个人来说
不管是沈夜还是谢衣
你很难去说哪个人的方法有绝对的对与错
就道德观来说谢衣一定是没问题的
问题是谢衣的坚持对烈山族人来说太过理想化跟不确定性
沈夜的方式让烈山族人可以到下界去生活
而且他还有想办法将砺罂一军
问题是他的方式让他最後变成心狠手辣之人
为了保全秘密杀人不说
冥蝶之印还可以说是城主想出来的方案兼抗议手段
最後还得要自己亲手杀了自己最害的妹妹
想尽办法救自己族人最後却搞到自己一无所有又非得牺牲自己不可的状况
谢衣最後保存下来了偃术,但是最终自己没办法救自己的族人
沈夜让自己的族人得救,但是代价是自己所爱之人全部为此牺牲
这两个人在那最後一刻到底抱存哪些心情这着实值得玩味
而中段写得很漂亮的一点是乐无异为了救自己同伴亲手杀掉华月
让主角利用自己亲手去染上鲜血这件事去再一次审视两边的价值观
第二个梗真的很棒的是偃甲谢衣
不管是谢衣还是初七,对主角来说都是完全的陌生人
可是透过偃甲中保存下来的性格跟价值观
谢衣的想法很大幅度的去影响了乐无异
而且因为有个实体,还不是透过言教而是身教去影响了主角的人生历程
後面的初七又是个很大的冲击转折
这样的桥段我是觉得设计得很棒
四个主角间的互动也写得很棒
虽然说比起夷则跟阿阮那个闪到不行的演出
我个人是比较喜欢无异跟闻人的金麒麟桥段就是了
支线部份我玩到两个
师尊跟流月城女祭司
不过这两个认真讲都比较像是彩蛋性质的玩意
那个血玲珑线完全没交代就有点可惜了
可能是想作成DLC啦
但是後面完全没交代的状况下就显得这伏笔埋的有点莫名其妙
总结来说算是一款作的可圈可点的好游戏!期待接下来的DLC!
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太太我喜欢你啊
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〉# つ つ , ,′你别这样 我已经有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 图案来源:PushDoll版友 kuromu
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