作者rettttt5 (再踢五次)
看板GuJian
标题[古二] 好雷!简单通关心得<<三.场景画面篇>>
时间Mon Aug 26 22:24:58 2013
这是一位古剑脑残粉的心得
<<<<<<<<<<<<<防雷结界>>>>>>>>>>>>>>
三.场景与画面部分
我想画面表现截至目前为止看到的心得,多半是一片赞声,
但个人在这边,不得不以相反的角度,
稍微平衡这些过度溢美的言词与讨论。
严格地说,古二的场景画面,
在我心目中,至多只能算是持平而已。
这一路冒险至结局,虽然亦有多处美景,
但相对上,在古一能够给予玩家的"惊艳"之感
在古二却被稀释得差不多了。
以能够补给的城镇为例,其数量因剧情结构需要而减少为五个
计有长安、江陵、海市、太华山、广州等五处
然而同样具备繁华大城属性的地点即占了三个之多,
虽各城皆有不同建筑风格,
然不免令玩家易感受过高的重复性质。
除此之外的补给任务,却交由各地迷宫配驻的龙星商会负责,
虽说各地设置的龙人对於游戏整体一至性来说是种破坏,
不过对於古二的储存机制来说,此亦是必要之恶。
回头检视古一的城镇,
乌蒙灵谷、琴川、江都、甘泉、安陆、青龙、龙销、幽都、白帝
在在有其独然的景致,
更甚者,同样以海底市镇为性质的龙销,
若与海市细细两相对比,则其优劣之处更不难看出。
太华山甚至做成了观光圣地......
不可否认,或许团队在场景细节部分下了相当深厚的苦功
我对於长安、江陵、广州三个城镇还是深有好感,
不论是土泥斑驳掉落,露出砖头的墙,
还是地上错落参差的水坑,
都令玩家真心觉得这是个颇为真实的城市一角。
但与三年前的作品相比,却勉强只能算是原地踏步。
因为颇多细节设定,在古一就已经达到令人激赏的效果
这持平的评价分数,大半还来自於捐毒地宫与星罗岩遗迹的加分。
此外这一代还喜欢大量运用高低落差极大的地形特色,
更进一步地强化3D构景的独特之处。
但难免经常令人心惊恐惧,
比如无厌伽蓝爬梯子,或者流月城下齿轮塔,
又或者捐毒地宫过空中石桥
摔死的那瞬间实在吓得掌心冒汗。
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至於画面呈现部分,
个人硬体为
CPU:E3-1230V2
RAM:DDR3-1600 8G
VGA:GTX670-4G
游戏安装至Micron 128G SSD
这部机子原本是为了玩老滚5而购置。
再交待一下我的设置,
於效果高的基础上,再将阴影与抗锯齿设定为"高"(原本分别是"中"与"低")
可以看出远景部分用了不少雾化效果,
日间的漫反射充足,
然而过於强烈的上帝光,不免让人感觉是为了一白遮三丑而设定
整体而言当然还算及格,
但有一个非常重要的地方却被疏漏,
就是美丽的星空,
竟然完全不存在!
不晓得这个弥足重要的景色为何被制作小组所忽视?
这一代的夜间场景颇多,不管城镇、迷宫、家园
都有许多夜晚时段,
但一抬头就只能看到非常差劲的夜空,
毫无广度与深度,繁星晦暗不明
实在可惜!
此外,星罗谷雾岚与太华山道风雪效果也差强人意,
总结来说,个人认为,就算只与古一相比的话
古二还保留了非常多的进步空间,
让玩家可以好好期待古三的表现。
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场景建构与画面表面综合评分:A+
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