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※ 引述《kane3345678 (打给你妈妈)》之铭言: : 对於这个议题小弟发表一点看法 : 有些话可能有些人不爱听,但小弟先声明没有恶意 : 这所谓的进步,与其是对玩家来说,不如说是对国产游戏制作者而言 : 国产RPG绝大多数都采回合制这点究竟是什麽原因造成的呢? : 真的像有些人说的,因为回合制比较需要动脑、战略成分高 : 所以两岸玩家都独锺回合制RPG? 你这个是引导式的问法, 其实不管是中国制还是台湾制, 在RPG方面早已不是款款回合制了。 那至於为什麽轩辕剑、仙剑、古剑一大都使用回合制呢? 其实这是因为他们「适合」。 从轩辕剑的历史来看, 轩辕剑3并非回合制, 他其实算半即时制。 轩4开始加入时间轴的概念, 也大大跳脱单纯传统回合制的框架。 那为什麽轩辕剑不像古二一样改即时制呢? 绝对不是因为他们不求进步, 不愿意改善, 不愿意追求完美。 而是更为重要的「接受度 适合度」。 : 而国产游戏制作者们彷佛从一二十年前就明白两岸玩家的这个喜好 : 所以这些年来几乎都不制作即时制的战斗? : 那为什麽除了两岸之外的游戏出产国 : 即时战斗的游戏数量後来却追上、甚至超越了回合制? : 诚如原PO所说的,回合与即时只是一种类型、一种选择,并无高下之分 : 但这几年来我一直有种感触 : 还记得轩三和天之痕吗? : 还记得赛特学剑、拓拔玉儿在船上杀敌的动画吗? : 我一直认为那2D动画的质感是非常棒的 : 但是後来兴起了3D潮流,国产游戏开始疯狂地效仿 : 各位有没有发现这几年来国产游戏的宣传动画第一件事都在做什麽? : 都在展示画面与场景有多华丽 : 而我更心痛的是,这几年来不断看到,越来越多玩家选择玩一款游戏的原因 : 不是它的游戏性、不是它的故事、不是它的内容介绍有些什麽要素 : 只是因为它画面好看... 「WOW,场景好美、解析度好高,要换显卡了!」 : 这一点游戏制作者们彷佛知道了 : 所以几乎每一款游戏宣传动画都在展示画面的进步,甚至拿来当噱头 : 内容怎样都无所谓,成本拿去开发画面,怎有余力搞即时战斗或其他类型 : 各位,不觉得这是一种病态吗? : 对不起,下面我想说句难听的话,但希望不会惹到任何一位看这篇文章的朋友 : 越来越懒的制作者,越来越肤浅的玩家。 : 我假设会仔细看这篇文章的,都是基於讨论回合或即时的议题,不是用画面选游戏的 : 今天国产游戏变成这种局面,就是画面厨把国产制作者给宠坏了 : 而为了开发那永远追不上国外游戏的画面,制作者一直以来选择了最方便的系统──── : ─────回合制。 老实说, 前半段对於画面的说法我很赞同。 但「画面」跟「回合制」的关联, 我打上一个大大问号? 是怎麽连接上的? 这完全是不相干的东西, 你放在一起本来就不合理。 : 然而,国产游戏制作者们真的没有能力制作即时战斗吗? : 国产即时制游戏也是有的,只是数量非常稀少 : 而它们的品质和游戏性,有玩过的应该都知道 : 这些开发商现在恐怕也倒得差不多了 : 其他制作者们怕是引以为戒,认为即时制在国产市场吃不开 : 不知道要砸多少成本与嚐试才能与国外游戏竞争 : 与其赔老本,不如做回合制稳稳赚 : 即时制的游戏就这样长期被国产制作者们忽视了 : 而古二的试玩也让玩家们明白 : 国产游戏制作者们,对於即时战斗系统的设计,仍未臻熟 : 从这点可以推论,当年国产即时制的失败,最大的因素还是经验不足 : 那些炮灰同期还有许多国外游戏的竞争,仆街是必然的 : 如果这些年来他们肯坚持、不断尝试,或许今天国产游戏会有不同的面貌 : 最後,今天古二引起部分回合迷的反弹 : 纯粹是因为竹笼把即时战斗放进古二里 : 如果竹笼以即时制战斗另开系列 : 相信绝对不会得罪任何人 : 至於为何不另开系列,也许竹笼有自己的考量,也许是为了OLG铺路,也许是碍於资金 : 无论如何,古二愿意尝试,更重要的是他们够大尾,有本钱尝试 : 这对国产游戏的多元性来说有益无害 : 毕竟古二的出现,并不代表国产回合制的末日,不是吗? : 希望愤怒的回合迷们可以息息怒 : 让有能力尝试的开发商去尝试,莫要为了少一款国产回合制而失去理性。 对不起, 思考了一会後, 我还想回这篇。 其实今天会有回合迷的反弹, 应该说, 根本就没有「回合迷」这种东西。 大家都是喜欢自己的游戏, 不管他是用哪种战斗方式。 但若你今天因为自己选择的战斗方式, 来嘲笑其他作品采取的方式, 那我就完全不能苟同。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.250.239
1F:推 killualove :其实以战斗来说 轩一直比仙有诚意 仙二战斗系统游戏 07/30 02:48
2F:→ killualove :性最强 可是...其他的... 07/30 02:48
3F:推 kane3345678 :如果有人说他讨厌即时,喜欢回合,这样也不能称作回 07/30 02:49
4F:→ killualove :而且开启仙剑五灵法术大家学这个悲剧的是工长君团队 07/30 02:49
5F:→ kane3345678 :合迷的话,我可以修改原文。 07/30 02:50
没关系的,大家都只是想讨论,不用修改,我觉得至少三剑粉丝并没有所谓的回合迷, 假设今天古剑二在两个月前说不做即时制了,走回头路去回合制, 粉丝会因此不买单吗? 我是认为不会的,最多影响到新进玩家。
6F:→ killualove :的仙三.. 07/30 02:50
7F:→ kane3345678 :另外我没有嘲笑的意思,虽然文中没提到,但我自己是 07/30 02:50
8F:→ kane3345678 :动作控,相信这种叫法应该不会少见吧? 07/30 02:51
9F:→ killualove :另外回PO 我觉得是真的有回合迷耶 我身边真的有人会 07/30 02:51
10F:→ killualove :因为非回合 或非即时而不去碰游戏 07/30 02:51
11F:→ kane3345678 :至於画面,开发商对於画面的提升也是有成本的,像这 07/30 02:52
12F:→ kane3345678 :次古二不也砸重金换引擎了吗? 画面的提升是很成本的 07/30 02:53
你说的这个的确是没错,像轩六这次也是换引擎提升画面, 但提升「画面」跟「回合制」是两个不同的东西, 它并没有相关性跟依附性 所以这两句:「而为了开发那永远追不上国外游戏的画面,制作者一直以来选择了最方便 的系统────────回合制。」 我不认同。
13F:→ kane3345678 : 花 07/30 02:54
14F:推 kane3345678 :我的意思很简单,有限的经费拿去开发画面,而没有多 07/30 03:04
15F:→ kane3345678 :余的成本去开发即时制,即时制制作上绝对比回合制还 07/30 03:04
16F:→ kane3345678 :耗钱耗时间耗人力,要是失败了还会赔很惨,以往没有 07/30 03:05
17F:→ kane3345678 :开发商像竹笼这麽有种,什麽都要。 07/30 03:05
没错,既然是吃力不讨好,不如把金钱拿去购买新引擎、增强旧有系统, 而且改变游戏旧有方式,还有失去老玩家的风险, 以三剑来讲,就只有古剑最适合做这件事,(古剑这只是第二款系列作) 而这种选择并非叫「进步」、但可以称做求新求变。
18F:→ agoodnight :古二画面给我感觉很吃老本 跟古一相比没什麽突破 07/30 03:06
19F:推 kane3345678 :好像比较有光泽一点 应该 07/30 03:07
20F:→ agoodnight :这种单机游戏商哪间不是在有限时间内去做最好的 07/30 03:07
21F:推 killualove :是吗@@? 如果是喷优化或系统什麽的没话说 07/30 03:11
22F:→ killualove :但是要说古2画面比起古1没大突破? 嗯..每个人的游戏 07/30 03:11
※ 编辑: aa175200 来自: 61.70.250.239 (07/30 03:13)
23F:→ killualove :体验果然不尽相同 07/30 03:11
24F:→ killualove :单以画面来说 不看吃配备的状况 开全高效很明显吧 07/30 03:12
25F:→ agoodnight :很多场景都用旧的啊 相较之下轩六就没有以前的画面用 07/30 03:12
26F:→ killualove :但是低效很悲剧就是-.- 07/30 03:13
27F:→ agoodnight :我两代都是全高效下去玩 评论一样 07/30 03:14
28F:推 killualove :我不太懂a大场景用旧的是什麽意思? 建模? 如果是指 07/30 03:17
29F:→ killualove :套用旧的 画面优劣跟是否场景重复没有相关吧? 07/30 03:17
30F:→ killualove :不然就是我误会你的意思啦~>< 07/30 03:17
31F:→ killualove :如果是指美术风格 啊这就更无解了 美术组就这样了.. 07/30 03:18
32F:→ agoodnight :我不是说优劣 我是说吃老本 07/30 03:18
33F:→ agoodnight :就是指用旧的 但我确实也觉得画面没有进步很多 07/30 03:21
34F:→ agoodnight :可能古一画面就蛮优秀了 所以二代目前还没惊艳感吧 07/30 04:07
35F:推 cooljoan :a大...轩陆是整个换掉新引擎了当然完全不同啊... 07/30 10:08
36F:→ cooljoan :再来就是场景设定,长安城和古一的城市没什麽不同啊 07/30 10:09
37F:→ cooljoan :所以设计看起来没变化... 07/30 10:10
38F:→ cooljoan :仙五和仙五前不也是这样吗 07/30 10:12
39F:推 akatsukikumo:长安大到我宁愿他像江都一样分区域orz 07/30 10:42
40F:推 cooljoan :工长君说这是最大的都市了...撑得下去之後也没问题~ 07/30 10:58
41F:推 neptune317 :吃老本这用词似乎没很精准,不过大家懂你的意思 07/30 11:02
42F:→ neptune317 :就场景3D建模後太相似吧,嗯,没换新引擎吧? 07/30 11:05
43F:→ agoodnight :我没说不好啊 我本来只是回成本投资比重的问题 07/30 11:52
44F:推 killualove :这次轩六跟古二都是新引擎啊 正在开发的仙六也换新了 07/30 11:58
45F:→ killualove :大家都说长安大 但我觉得真的还好 只有我是异类吗 07/30 11:59
46F:→ killualove :古一是Gamebryo 古二是Vision 07/30 12:00
47F:→ killualove :轩六则是确定新引擎但好像还没说是哪一款..? 07/30 12:02
48F:→ cooljoan :古二竟然有换吗...完全无感...OTZ 07/30 12:41
49F:推 Lance0616 :轩六是自己开发的引擎,叫黑火(轩辕剑里有这个) 07/30 12:45
50F:→ auikeey :古二有换新引擎@@? 我好像感觉不出来orz 07/30 12:46
51F:→ Lance0616 :详情可以自行google 黑火引擎,之前好像有发中文稿 07/30 12:47
52F:推 killualove :目前确定是黑火的是轩七(OL)吧 轩六有说是同一个吗 07/30 13:12
53F:→ killualove :之前的新闻稿说的都是轩七@@ 07/30 13:13
54F:推 Lance0616 :刚刚看好像只有说新引擎XD 所以我可能搞错了 07/30 13:18
55F:推 sx4152 :古二的画面明明就比古一进步很多.......... 07/30 14:45
56F:推 gamelag :没有什麽适合不适合的 只有玩家喜欢玩即时还是回合 07/30 16:10
57F:→ gamelag :RPG本来就是在玩剧情 哪有说适合何种模式之说 07/30 16:10
58F:→ gamelag :有些人就是手残点反应慢 不喜欢玩即时 07/30 16:11
59F:→ howwong :楼上说的很奇怪 如果RPG是玩剧情 那即时制跑来跑去 07/30 17:01
60F:→ howwong :跑都跑累了 还会欣赏剧情喔 07/30 17:01
61F:推 zankarasu :我觉得古二画面在国产里算很精细的了 07/30 17:40
62F:→ zankarasu :而且看得出来比古一精细啊 07/30 17:41
63F:→ zankarasu :不过人物模组,好像是古一的表情比较生动 07/30 17:41
64F:→ zankarasu :比起即时制,我其实比较喜欢回合制战斗 @_@ 07/30 17:43
65F:→ zankarasu :纯粹是战斗时想要有多一点空闲和思考空间 07/30 17:43
66F:→ zankarasu :不过还是会买古二,即时制是适合喜欢刺激的人吧 07/30 17:44
67F:→ zankarasu :而且这次的即时制,还会有失败料理能当暗器丢吗 07/30 17:44
68F:→ zankarasu :满喜欢古一的黑暗料理设定-V- 07/30 17:45
69F:推 neverdream :应该会有吧,游戏里还是有暗器可用(不过我没丢过XD 07/30 17:47
70F:推 recx :我蛮讶异很多人觉得没换引擎 这画面进步很多啊 07/30 18:14
71F:→ recx :当然效能开最低的是没什麽差啦.. 07/30 18:14
72F:→ recx :轩六不是黑火 轩六是Unity的样子 07/30 18:14
73F:推 YXL5 :喜欢古剑的画面,精细之外,古朴恢弘。 07/30 20:46
74F:推 legend74123 :我觉得回合制最大的好处就是可以打到一半去做别的事 07/30 21:43
75F:推 tokyod :即时制也可以暂停啊 07/30 21:43
76F:→ legend74123 :半即时制感觉就有点回合制的味道.. 07/30 21:44
77F:→ legend74123 :T大 那应该是我见识短浅了XD 童年回忆即时不能暂停 07/30 21:45
78F:推 newice97 :看游戏吧,古二的可以。 07/31 00:45
79F:推 kuninaka :https://www.youtube.com/watch?v=im9sEPY7yjw 07/31 08:12
80F:→ kuninaka :英雄传说 闪之轨迹,回合战棋 07/31 08:13
81F:推 sunstrider :以前玩绝代双骄的时候可以选 即时点招式道具都不会停 07/31 18:42
82F:推 riverkidj :我也觉得画面没有进步很多耶.... 最惨的是战斗... 08/01 11:15
83F:→ riverkidj :有点让我熄火了 08/01 11:16
84F:→ riverkidj :最重要的是乐无异的配音让我只觉得他是个老头子..... 08/01 11:16
85F:→ riverkidj :而且古剑优化跟操作都还是挺差的 还是会支持 08/01 11:17
86F:→ riverkidj :只是比起当初那种期待感落差很大 08/01 11:18
87F:→ riverkidj :尤其是战斗 这样的战斗就是要让人有打击感啊 08/01 11:19
88F:→ riverkidj :结果玩起来还挺弱的.... 加上操作差 有点难玩 08/01 11:19
89F:→ riverkidj :希望正式推出後会好一点 08/01 11:20
90F:推 leo79415 :谁说及时不能暂停? 我以为这种可笑言论只有巴哈有 08/01 14:58
91F:推 neverdream :早期有些即时制确实不能暂停啊,这言论不可笑只是对 08/01 15:30
92F:→ neverdream :即时制游戏不了解而已啦... 08/01 15:30
93F:推 allnation :这篇打得有理性多了,只好给个推 08/18 01:43







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