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 《古剑奇谭二》中的众多强敌正虎视眈眈,妄图阻拦玩家前进。不过玩家们大可放心, 有风采各异的各位夥伴相助,玩家只管奋力一搏,享受战斗的爽快刺激!当然,想击溃敌 人怎麽少得了神兵利器的辅助,为主角们量身定做的武器以3D姿态登场,将使战斗再添精 彩。   丰富、便利的功能设定与精美武器3D图,尽在《古剑奇谭二》第四期战斗系统报导! 简体官网http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/05/24/000999.shtml http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090346374.jpg
《古剑奇谭二》的四位主角各有所长,玩家在战斗时,可以亲自操控一位自己最喜欢的主 角与敌人拼杀,另外三位主角就交给电脑AI托管进行战斗。四位主角将互相扶持,全力迎 战劲敌。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090356184.jpg
根据现场实际情况,玩家可以自由为主角设置AI策略,无论战斗内外,主角AI策略都能随 意调节。   玩家将亲自控制某个角色,掌握该角色的全部行动,而其他角色只需在战术设置中进 行设置,他们即可分工协作:可以在“协助玩家”的指令下,帮辅玩家击退敌人;可以“ 全力进攻”,集中武力对敌人穷追猛打。   有恢复技能的夥伴选择“恢复优先”,将为我方作战成员补充体力,使主角们精神满 满的对抗敌人。而若是玩家不幸较为拮据,或不愿在小怪身上浪费精力,则可以将主角战 术设置为“减少消耗”,以较少的付出赢得战斗胜利。   最後,还有“无所事事”这一特别的策略,可以令某位角色不进行任何战斗行为。该 战术适合想追求极限挑战或者觉得队友碍事的玩家。不知道哪位主角会在战场上被玩家“ 无情抛弃”呀。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090409556.jpg
为了方便玩家操作,让玩家在战斗中能更顺利地迎敌对战,《古剑奇谭二》为玩家设置了 六个技能快速键和四个物品快速键,可以帮助玩家轻松施放强力技能或使用物品。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090423163.jpg
 另外《古剑奇谭二》还有更加贴心的设置,正常战斗中,玩家可以随时暂停战斗,进行 AI策略更换、变更快速键等操作。值得一提的是,BOSS战时暂停介面上还会有一些针对该 次战斗的小提示哦。   玩家在克敌制胜的过程中,总是要配备一些优良的武器,让自己的实力更上一层楼。 今天《古剑奇谭二》武器3D图首发,精致锋锐的武器一定可以在战斗时,为玩家增添信心 与力量! http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090440550.jpg
松纹连珠:带有高深偃甲机关的奇异宝剑,只有精通偃术之人方可使用。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090448205.jpg
落影‧索魂:杀意之枪,舞之令人不寒而栗。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090458750.jpg
灵光‧寂灭:前朝绝世名匠以龙渊之水所淬之剑,历劫之後霸道凶煞。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090510825.jpg
疏影:疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。   在先前的报导中已经以2D姿态与玩家们见面的几样武器,今日也装扮一新,以3D形象 再登江湖舞台。 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090522151.jpg
流光‧轰天 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090530665.jpg
日月同辉 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090537429.jpg
太清镇元剑 http://i0.gbimg.cn/2013/05/24/20130524090547661.jpg
蝶恋花   爽快的即时制战斗即将打响,以强力兵器全副武装,在灵活多变的战术策略下谱写全 新的战斗传奇吧! ====================== 是说那个无所事事的选项是怎麽回事?XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232 ※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (05/24 09:35)
1F:推 neverdream :可以让不成战力的队友在旁边泡茶聊天吗XDDDDD 05/24 09:52
2F:推 eiolld :该不会成就里有个"把某队友放置PLAY100次"之类的XDDD 05/24 10:11
3F:→ akatsukikumo:另外好像有消息确定游戏是切入式战斗了 05/24 10:46
===========
4F:推 TxOxMxMxY :繁体新闻也出了~http://tinyurl.com/prg9egl 05/24 11:19
=========== 以下转自贴吧 金戈铁马来,烈血青锋现——上海烛龙2013‧《古剑奇谭》系列新作专题报导之三 上海烛龙研发团队 编者按:本期《古剑奇谭二》爆料为各位带来的是自公布後就备受瞩目的战斗系统。作为 “古剑二”游戏最大的特色,这种即时制战斗的新尝试能否达到你们的预期?就让我们一 起来看看吧 提起《古剑奇谭二》,诸位玩家最为期待的,除了游戏的故事之外,应该就是其战斗系统 了。“古剑二”的游戏战斗系统将一改前作的回合制战斗,变身为战场中的即时制战斗, 以前只有一二三排排站的各位主角和怪物们,这次将能自由地在战场中奔跑,随性挥洒他 们的法术特技,真正做到和敌人来一次酣畅淋漓的生死决斗。 为了让各位主角能够比较专心地进行战斗,“古剑二”的主角们依然会在地图上遇怪後切 换专业的场景来进行战斗。和前作最大的区别在於,进入战斗场景後,玩家可以操控指定 一位主角,在战斗中自由行动,并根据不同的案件,释放不同的技能。各位玩家可以根据 自己的喜好和习惯,选择操控不同的角色,也可以在战斗中随时更换当前操控的角色。 作为系列作品中首款即时战斗RPG游戏,“古剑二”的战斗难易可调,各位玩家可以随意 选择适合自己的难度来进行游戏,另外,战斗进行过程当中可以随时暂停,暂停後游戏画 面将定格在暂停时的瞬间。不管是有事离开,或者希望能够暂停下来分析一下战场局面, 一遍更好应对每一场战斗,都可以随时使用此功能。 在游戏中,不同的角色使用的战斗方式截然不同,例如身为天罡的闻人羽使用长枪,擅长 近身作战,而身为太华山弟子,精通御剑之术的夏夷则,显然更适合站在远处对敌人发起 攻击,擅长法术的阿阮不仅仅能用各种华丽的法术在远处打击怪物,更能对夥伴们进行各 种帮助,治疗队友等,而擅长偃甲术和剑法的乐无异更是花样百出,在中距离和近距离的 对人上都有出人意表的优秀表现。 除了一名由玩家控制的主角之外,其余三名主角在战场上将由AI托管来进行战斗。AI控制 的队友会根据现场的情况对战斗进行配合,一般情况下,基本不需要玩家特别分心去照顾 他们。在简单模式下,想要轻松体验游戏的玩家甚至於可以放手让AI接管的队友上前战斗 ,而自己在一旁悠闲围观,简简单单就可赢得战斗的胜利。当然啦,对自己的操作有信心 的玩家,也可以在战斗中频繁切换操作更多,更快速的练级,以体验极限战斗的爽快感! 全新即时战斗系统不仅仅加快了战斗的节奏,同时也让战斗中的玩法配合变得丰富有趣, 和AI的各种配合形成了“古剑二”战斗系统的一大玩点。不擅长快节奏近身作战的玩家可 以选择远离战场核心,从旁进行辅助,见或找准时机上前一顿猛打,享受一下轻松取得胜 利的成就感,而喜欢近身血战,享受战斗刺激的玩家,则大可使用各种不同的技能将对手 击飞,和AI一起进行挑空後的追击,战斗从地上进行到空中,各种华丽技能大放送,又热 闹又刺激! 如果您对这样的战斗仍然感到意犹未尽,那麽“古剑二”还有更紧张刺激的战斗QTE等着 您!在“古剑二”中,战斗QTE的表现也是丰富多样的——不同的BOSS战会有不同的QTE表 现,而QTE往往是一场战斗致胜的关键。在游戏不同难度模式下,QTE的难度也会略有不 同。无论是想要轻松过关的休闲玩家,还是想要寻求挑战的骨灰玩家,都能在这里找到属 於自己的快乐。 配合全新的战斗系统,“古剑二”的角色技能设计将更具特色,每一个角色的每一个法术 特技都将是独一无二的,而星蕴系统对技能的影响将使用一种和“古剑一”完全不同的方 式。除此之外,游戏中和战斗相关的周边的系统,例如侠义榜、武器装备系统等,都有不 同程度的更动和改进,如想进一步了解相关的游戏资讯,请密切关注《古剑奇谭二》相关 的资讯网站和各大相关媒体哟。 ============== 我打算用简单模式看大家打怪了wwwww 某种意义上也算自动战斗吧 ※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (05/24 11:35)
5F:推 reccalfp :不知道会不会有那种叫队友去挡怪当牺牲品的选项XD 05/24 12:12
6F:推 roseho1992 :那不就是坦了吗?? 05/24 12:35
7F:推 potterpig :感觉变数好多,不知结果究竟如何 05/24 12:48
8F:推 sn6783 :只能对队友下战术会让人想起英传三的笨AI啊XDDD 05/24 13:10
9F:推 killualove :随时暂停XDDDDDDDD 听起来十分微妙 05/24 16:24
10F:→ killualove :虽然有点难以想像 不过即时苦手的人或许会松口气? 05/24 16:25
11F:→ killualove :我觉得羽姐的定位应该就是坦!XDD 05/24 16:25
12F:推 jenny86093 :让我想到FF13的战斗系统=w= 05/24 16:36
13F:推 killualove :只希望AI不要太智障...XDDD 05/24 16:39
14F:→ wxynod :我猜可能类似新鬼的效果﹐可以选择跟随者的AI模式。 05/24 16:52
15F:推 myaku524 :会类似某棚天之痕的符鬼模式吗 AI有时不太聪明啊 囧 05/24 18:53
16F:→ myaku524 :好处是不用像回合制的每个角色都要按完一次+战斗一次 05/24 18:54
17F:→ myaku524 :一起打的话,战斗的时间应该能大幅缩短,比较快打赢 05/24 18:54
18F:→ myaku524 :战斗模式外,希望也能讲别的系统,这次还有换装吗 05/24 18:55
19F:推 AlexCYW :总觉得即时制下的AI会比回合制聪明得多 05/24 20:12
20F:推 banda :就等公布配备,不然打起来卡住而挂点还不自觉orz 05/24 20:20
21F:推 rtcookie :有一点不懂...意思是玩家在战斗中只能控制一个角色 05/24 20:43
22F:→ rtcookie :吗??这样不是少了很多乐趣??!O__Q 05/24 20:43
23F:推 Athena0301 :古一的快速键我几乎都没用过 05/24 20:59
24F:推 ainadark :阿阮看起来好像容易被放置play的样子=w=;;; 05/24 21:12
25F:→ akatsukikumo:古一的快速键超好用 第一个都拿来放普攻 一次控制一 05/24 23:27
26F:→ akatsukikumo:个感觉对只玩过回合制的玩家挺贴心的(例如我 05/24 23:27
27F:推 ransinu :在旁边看队友打好有趣XDDDD越来越有兴趣了!!年底好久 05/24 23:37
28F:推 killualove :我也希望多提一些其他系统…最都是战斗系统爆料 05/25 00:21
29F:推 leo79415 :超像TO系列xdd 期待 05/25 04:19
30F:推 finhard :像FF13的方式吗 05/25 12:37
31F:推 pttview :希望战斗时没有明显的读取画面,场景流畅切换 05/25 21:26
32F:→ howwong :rtcookie如果能左手算物理 右手写化学式 05/25 22:11
33F:→ howwong :就能写信到烛龙建议一下 05/25 22:11
34F:推 awwooSODA :像天堂组团打怪的感觉 有快捷键放补血药水吗XD 05/25 22:58
35F:→ awwooSODA :若不按暂停的话 近身K怪补血怎麽来得及XD 05/25 22:59
36F:推 kane3345678 :有六个技能及四个物品快捷键 请楼上看一下文章 05/26 00:17
37F:推 awwooSODA :漏看了XD 05/26 07:07
38F:→ rasimul :请问一下 哪里有古二什麽时候会上市的消息呢~ 05/26 23:50
39F:→ rasimul :刚爬版了一下找不太到 05/26 23:50
40F:推 Seudo :还没公布 05/26 23:55
41F:→ Seudo :等宣三出来应该也就公布了吧 05/26 23:55
42F:推 swindle :武器只剩长枪还保有古风 其他的感觉已经太西洋了 05/27 09:31
43F:推 ChronoGate :完全是DRAGON AGE啊! 05/29 20:44







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