作者akatsukikumo (晓云)
看板GuJian
标题[古二] 战鼓擂动 全新战斗系统揭秘
时间Fri May 3 09:22:08 2013
古剑奇谭二》战斗系统华丽蜕变,全新即时制战斗开启古剑世界新里程!
在第二部宣传动画中,炫动的战斗画面让玩家对《古剑奇谭二》全新战斗系统有了初
步了解。即日起《古剑奇谭二》将开展战斗系列报导,通过文字和图片为大家详细揭秘战
斗内容。
简体官网:
http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/05/03/000982.shtml
【即时制战斗——战斗系统的全方位变革】
研发中战斗效果截图一
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090302436.jpg
研发中战斗效果截图二
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/2013050309031143.jpg
《古剑奇谭二》战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式
使战斗过程无比炫酷爽利。
即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,
紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的
战斗盛会。
游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色
间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可
依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!
【角色自由切换——精彩战斗的必备条件】
研发中战斗效果截图三
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090315885.jpg
研发中战斗效果截图四
http://gjqt.gamebar.com/img/2013/05/03/003543.shtml
战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去
赢取战斗的胜利。
当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多
花些心思。在《古剑奇谭二》的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗
的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能
进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!
【难易度调节——人性化的贴心设置】
难易度选择介面工程图(非最终效果)
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090340925.jpg
是否有自称“手残党”的玩家在为不擅长即时战斗的操控而发愁?其实玩家们大可不
必担心。为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置
,选择一个适合自己的游戏难度模式,轻松开始游戏吧。
不过一定还会有玩家提出这样的问题,如果一开始难度选择有误,总是无法通过BOSS
的考验可怎麽办?《古剑奇谭二》在游戏制作上的贴心处正体现於此,在与BOSS的战斗中
,失败多次後,玩家可选择下调难度再进行挑战。
《古剑奇谭二》战斗系统今日只显露出冰山一角,後续,我们为大家准备了关於游戏
战斗系统的系列报导。更多战斗内容将陆续揭晓,带大家全面而深入的了解《古剑奇谭二
》全新即时制战斗。请玩家们拭目以待吧
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可以在中途变更难易度还挺贴心的
可以随心情考虑要虐BOSS还是虐玩家自己
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
1F:推 hintfox :头推 好赞阿 ^^ 05/03 09:23
2F:推 recx :难度要失败多次才能改这点似乎有点不贴心.. 05/03 09:25
3F:推 sally6245 :结果介面默默出来了... 不知道最後是不是就是这样 05/03 10:34
4F:推 kenyon0619 :怕失败多次那就先选简单啊0.0... 05/03 11:17
5F:→ kenyon0619 :选困难的本来就是喜欢挑战吧 05/03 11:17
7F:→ TxOxMxMxY :还有AI帮控角色欸! 05/03 11:30
9F:→ Seudo :看画面打小怪好像不是切入式战斗? 05/03 11:32
10F:推 Blayne :单机皮网游骨...表面说创新实际上是帮网游铺路 反感 05/03 11:55
11F:推 auikeey :不太喜欢战斗模式 囧 05/03 14:11
12F:推 minione :古剑无双 期待! 05/03 14:21
13F:→ wxynod :DMC就是这样﹐死太多次就问你是否要降低难度。 05/03 15:03
14F:推 myaku524 :不错,我觉得男玩家比较喜欢这种战斗模式 05/03 17:44
15F:推 hdw :感觉好赞~~~期待中.... 05/03 18:03
16F:推 su4ej3 :一次只操控一只感觉颇没fu 但我是货真价实的手残党.. 05/03 18:55
17F:推 Zeroyeu :回合制掰掰!!!我等了十几年啦!!! 05/03 19:22
18F:推 ji394xk7 :很期待耶! 看起来很有趣的样子 虽然我也是手残的那边 05/03 19:26
19F:→ akatsukikumo:希望最後不要先死的是我操控的那只... 05/03 19:48
※ 编辑: akatsukikumo 来自: 114.32.103.232 (05/03 19:48)
20F:推 DarkKinght :战斗模式跟网不网游一点关系也没有吧? 05/03 21:15
21F:推 neptune317 :就算网游又如何 05/03 21:16
22F:推 icejk :近期出的日本RPG也大多是这种战斗模式啊 我觉得是取 05/03 21:34
23F:→ icejk :法日式RPG的成分比较重 网游铺路倒是还好 05/03 21:34
24F:推 Athena0301 :我觉最先挂的应该就是我操控的那只XDDD 不过我对即时 05/03 22:37
25F:→ Athena0301 :制没概念是因为我玩的游戏少啦 期待古剑二^^ 05/03 22:37
26F:→ Athena0301 :本来有点担心 但是想想 大不了重玩 就也还好XD 05/03 22:38
27F:推 princeyu :我比较喜欢回合制 有点失望 05/03 23:52
28F:推 op511 :回合制加一 玩游戏还是喜欢放空纾解压力 即时好累 05/04 00:19
29F:推 kenyon0619 :有难度选择啊 简单难度应该真的会很简单吧 05/04 02:10
30F:→ potterpig :喜欢回合+1 就看最後游戏的结果如何了 05/04 02:40
31F:推 feverup :先不论战斗如何 开始画面超漂亮啊!!!!!!(呐喊) 05/04 02:44
32F:推 feitenie :超美欸XDDDD 05/04 11:40
33F:推 recx :我会希望做成无双的C技 然後C位置再自己摆技能.. 05/04 12:11
34F:→ recx :但还是给回合一票 只剩华文RPG玩得到了说XDD 05/04 12:13
35F:→ recx :而且还很有发展空间 不是只能用手速跟反应来增加难度 05/04 12:13
36F:推 pttview :比较喜欢即时制,但如果操作没有实感,反而会觉得很 05/04 19:12
37F:→ pttview :糟 05/04 19:12
38F:推 wowso :喜欢回合+1 其他角色让电脑控制有点消火... 05/04 20:19
39F:推 killualove :我乐见改变 哈哈 还是期待>担心 05/04 22:49
40F:→ killualove :虽然也会担心反应不好就没有古三了(溜) 05/04 22:50
41F:→ killualove :不过我就是喜欢烛龙的勇於尝试 05/04 22:50
42F:→ killualove :开头真的很美耶~~~ 可是好像有点...假...? 05/04 22:51
43F:推 canandmap :回合制玩到快吐血...那种你打我一下,我砍你一刀的 05/04 23:04
44F:→ canandmap :感觉实在不像是在战斗... 05/04 23:05
45F:推 ji394xk7 :不是可以自由切换操作人物吗 这样也算都有操作到吧XD 05/05 00:34
46F:推 banda :已经受够回合制,即便没玩过即时制,我也支持古剑贰 05/05 13:47
47F:推 LamDucLuong :AI到底会有多好,AI直觉想到兰生站在那里碎碎念不攻击 05/05 14:08
48F:推 myaku524 :楼上的兰生碎碎念不攻击好有画面 05/05 15:58
49F:→ myaku524 :我希望AI控制时以普攻为主,不要不受控的乱发仙术 05/05 15:59
50F:→ myaku524 :因为我很懒得买药补MP 囧,如果AI把药用光光很惨 05/05 15:59
51F:→ myaku524 :如果能自行选择AI攻击时会以普攻为主或放仙术为主 05/05 16:01
52F:→ myaku524 :好像不错 (可在选单设定的话) 05/05 16:02
53F:推 Athena0301 :兰生碎念XDDD 感觉上像是会纠正别人打的不对XD 05/05 19:21
54F:推 iamhenyu :如果可以自行切换像伊苏7那样打应该不错 05/05 19:52
55F:推 heavendemon :就是FF12阿 很好啊 只是不知道在经费差距这麽大的情 05/06 21:03
56F:→ heavendemon :况下 可不可以达到相同的顺畅 优化不好也是悲剧 05/06 21:03