作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)
看板GuJian
标题Re: [心得] 一周目主线剧情心得(有雷)
时间Mon Feb 6 18:28:40 2012
※ 引述《YongdaLai (书到用时方恨少)》之铭言:
: 不知不觉写了很多。
: 我在玩这款游戏时一直在想,这是不是就是中文RPG游戏的极致了?
: 这并不是要过誉古剑,而是对中文RPG还能够突破的空间不抱乐观的态度
: 人眼能感受到的色彩就是这些,画面又能再绚烂多少呢?
: 战斗系统来来去去,其实从1995年的仙一到现在,并没有太大的进步
: 剧情和世界观以古剑的用心程度来说,真的很难再有大幅度的超越
: 而随着年纪渐长,现在要像以前被仙一那样感动,是愈来愈难了
: 虽然我对古剑相当惊艳,也觉得平心而论即使只比剧情,它的水准也不亚於仙一
: 但可惜我已经很难像当初玩仙一一样去品味古剑了
: 我相信现在玩古剑的小孩,古剑带给他们感动的程度绝对不输从前仙一给我的
: 可能最美好的,都是每个人的「当年」吧
: 第一次被游戏感动的时候,那个经验是最难被取代的
: 谢谢仙剑系列一直陪伴我至今
: 玩古剑也是为了或多或少能重温那时候的感觉
: 而它算是没有辜负,甚至超越了我的期望
: 很开心能在这边跟大家一起讨论这部好作品
曾经我也觉得日文RPG大概很难有超越FF5~7的高峰
即使是在PS2上画面好不少的FFX,顶多也只跟5~7打平
但是最近玩Xenoblade,才知道世界观架构跟剧本演出居然能够如此壮阔
真的要做比较的话,FF7肯定连Xenoblade一半好都没有。
这也说明了,经典作品从来就是会被超越的,经典成为经典的原因在於时代性
1995年可以做出仙剑,在中文的领域是划时代突破。
1997年做出FF7,是次世代RPG的开始。
但是FF7也造成了多少迷思,追求更好的画面,忽略了剧本以及世界的构成
忽略了如何呈现给玩家的叙事手法。
仔细想想,你在21世纪以来,究竟玩过几个让你印象深刻的角色扮演游戏?
可能一只手就数得出来了。
其实玩了Xenoblade,个人倒是突然对古剑2有了不同的期待。
古剑能不能跳脱迷宫式的地图,像Xenoblade一样
以一种几乎没想过的方式来呈现中国式的世界,这其实是很能够努力的方向
(当然也是很烧钱的方向,我一直觉得Xenoblade这企划会过根本是奇蹟)
然後在人物过场的话语上,古剑无疑已经有很好的水准
但是仔细回想,古剑的过场几乎都是文戏,武戏的戏份少得可怜。
能算得上是武戏的只有师尊跟屠苏的空明幻虚剑决
(而且这场剑决的动作其实很单调,运镜也还不够好)
这其实显示的是在人物3D模组的动作上,古剑团队的功力仍然有待加强
在古剑的故事中,幸好百里屠苏本来就是一个闷骚角色
没有太多武戏倒也不算什麽,不过之後如果要塑造不同的古剑主角
在动作模组上的问题其实是很大考验。
另外其实中文游戏有点陷在仙侠这个架构中了,我觉得这不是很好的现象
这个架构能写的故事类型太少了,而且演出上要能够引起玩家兴趣非常困难
有多难?仔细想想你看过什麽武侠片让你觉得武打跟台词都很帅的就好了
一堆金庸的改编戏剧几乎都是毁在武打效果上,想想多少武侠戏剧都加了让人
发噱的招式特效就知道了。
中国武侠的那种讲求「境界」「气蕴」,其实是很困难的表现手法
至少我在萤幕上没有看过真的表现很好的,太少效果让人觉得平淡没趣
太多又变成七龙珠,到底要怎麽表现这种美感,考验的又是美术以及动作设计
从过往的戏剧跟游戏看来,我倒是抱持悲观就是了。
拉礼拉杂说了一堆,其实只是要表达不要觉得这样就够好了的想法
玩家的不满足才是游戏公司进步的动力,这种良性的互动才能让玩家玩到更好的游戏
(看看出了一堆外传的双剑系列其中之一......,大概就是玩家骂太少了 :p)
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◆ From: 218.162.145.239
1F:推 myaku524 :仙侠系列也有好处,算是中国古代的精神传承吧 02/06 19:13
2F:→ myaku524 :而且说真的古书太多妖鬼蛇神可以发挥了 02/06 19:14
3F:→ myaku524 :如果是科幻系列,欧美rpg差不多都玩腻了 囧 02/06 19:14
4F:→ myaku524 :我是不希望连中国或台湾做的游戏都要偏日式或美式 02/06 19:15
5F:→ myaku524 :能做出自己的独有风格是最好 02/06 19:16
6F:推 TWINNINES :我也喜欢中国古典的!!>//< 02/06 21:56
7F:推 neptune317 :推,武戏要加强 02/07 01:35
8F:→ neptune317 :个人玩的游戏很少,但是觉得就十几年前的风云天下会 02/07 01:41
9F:→ neptune317 :.圣石传说战斗武打动画细腻度其实就电趴现在欧美游戏 02/07 01:42
10F:→ neptune317 :了 02/07 01:42
11F:推 a1b2a3g4h :中国文化博大精深呢!其实古剑题材很赞,只是还是 02/07 02:44
12F:→ a1b2a3g4h :有点跳不出传统武侠游戏的框架就是了... 期待古剑貮 02/07 02:45
13F:推 missbaby :传统武侠框架有什麽不好 难道一定要西洋屌才潮 02/07 22:35
14F:→ haude501 :.........楼上讲话有够难听,这里不是数字版好吗? 02/07 22:41
15F:推 neptune317 :家国感情或是宣扬大义之类的,那比较像轩辕剑的题材, 02/07 22:48
16F:→ neptune317 :古剑要的话,可能要适量分配 02/07 22:49
17F:→ canandmap :mi大,请注意用词... 02/07 23:27
18F:推 jcjin0423 :武侠本来就是东方特色,这才是我们特有的文化 :) 02/07 23:45
19F:→ jcjin0423 :就如同西方常常可以看到中古城堡庄园的电影或游戏 02/07 23:46
20F:→ jcjin0423 :君不见,也未曾听说欧美他们嫌中古世纪的题材老套呀 02/07 23:48
21F:推 a1b2a3g4h :missbaby讲话可以不用这麽难听 , 每个人都有意见的 02/08 18:14
22F:→ kyoyagami :其实Xenoblade是个不折不扣的JRPG耶,为啥推文都是 02/08 19:55
23F:→ kyoyagami :美式RPG XD,另外我觉得中文RPG每个都是日系骨干。 02/08 19:56
24F:→ kyoyagami :所以才拿Xenoblade出来说,这种日系风格RPG还能有多 02/08 19:57
25F:→ kyoyagami :好。 02/08 19:57
26F:→ missbaby :西洋屌才是主流 要面对现实 02/08 22:15
27F:→ canandmap :现实是,每个人的看法都不同:p 02/09 11:54
28F:→ superbabyer :missbaby请注意措辞 谢谢 02/09 17:19
29F:→ howwong :alb的意思是小李飞刀不应该拿飞刀 应该拿飞镖 02/13 19:12
30F:→ howwong :段誉不应该练凌波微步 应该去跳国飙舞 02/13 19:13
31F:→ howwong :金庸跟古龙不应该写武侠小说 02/13 19:14
32F:→ howwong :应该写令狐冲拿着魔法棒去霍格华兹速田博光的洋屌 02/13 19:15
33F:推 foxshine :......在这里看到数字版用词,就像看到天墉城出了个 02/13 23:51
34F:→ foxshine :陵端的感觉 02/13 23:52
35F:推 zzxcasd :楼上真是了解自己,不错不错,人贵自知 02/14 16:20
36F:→ foxshine :敝人驽钝,不解楼上深意,望您不吝赐教。 02/14 20:42
37F:→ foxshine :我有说出任何数字版用语吗? 02/14 20:43
38F:→ missbaby :心中有佛 见人皆佛 阁下心中有** 汝身即是 02/14 21:16
39F:推 foxshine :愿为鬼,弃登仙,不成佛。昨日梦说禅,男人就是难(?) 02/14 22:26
40F:→ missbaby :阁下鬼贵自知 善哉善哉 02/14 23:32
41F:→ canandmap :如此,敢问阁下语出「西洋屌」一词,亦能得证? 02/15 00:45
42F:→ howwong :邪言秽语竟满心仙佛挂念功德,可叹这世道 02/15 08:38
43F:→ howwong :鬼不自知又当如何 02/15 08:39
44F:→ howwong :想得证的似乎另有其鬼,某c问错鬼了 02/15 08:41