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其实爬文已经看到许多精彩纷呈的心得文 我的体会和文笔都没有过人处,并不差我这一篇 但玩完以後真的觉得该写个心得回味一番感触 以此篇为自己四十小时的游戏时间留念 并向古剑团队致敬 首先要坦白,我不是一个认真的玩家 因为我有用修改器,没有看完所有NPC对话,之後也不一定会再买DLC(可能会直接看雷) 可能年纪已经有了(我今年28),要再像以前一样清完地图怪练功真的会觉得太花时间 事实上当初买古剑前就有考虑我是不是有时间玩,毕竟已经出社会有工作压力 一周目可以说我玩的比较匆促 未来不知道还有没有机会玩二周目 但无论如何,虽然受限於个人因素没能充份品味游戏里的每一分小细节(如NPC故事) 但在关注及体会主线剧情的用时,我已经对这款游戏制作团队的用心感到非常的佩服 提到修改器,不得不说就如许多玩家说的,战斗难度真的是高 因为我是逐阶段小幅修改自己的等级而不是直接把自己改成无敌 等於是说作弊的同时还是想感受一下考试的难度这样 我用了修改器以後仍然常常怀疑正常玩真的破的过吗?orz 但也是因为这样的难度设计,也引出了Swordwindy这样认真玩家的战斗分析好文 应该说不同玩家对游戏的乐趣有不同的需求 古剑应是一款在游戏的挑战性和剧情的丰富性都能满足玩家的好游戏 我玩古剑是为了看剧情 自仙一之後,玩过了多少RPG游戏心中挂念的仍是仙一 仙四即使拥有许多人的好评,但除了玄霄的故事设定有让我有些感触 整体而言我个人对仙四的故事是蛮无感的,甚至有些失望 但古剑又重新让我见识到好故事的魅力 在我心中的评价会觉得古剑=仙一>>>仙四 但这部分真的是比较主观,我也尊重仙四迷的感受 不管别人对同样的故事有什麽感觉,只要你有被故事感动,那就是好故事 ==========以下防古剑雷及极小部分仙四雷=========== 我比较想从「情节的架构」来回味古剑这部格局磅礡的大作(即舖梗和逐步揭露的安排) 每个角色背後都有故事(谜),埋好梗以後在最後逐步解开: *  *  * [屠苏] 韩云溪 - 小时候被灭村的经过?童年时期的大哥哥的身份? 百里屠苏 - 肇临师弟是被谁害死的? 太子长琴 - 自己和太子长琴的渊源为何? [晴雪] 来历 - 为什麽故乡风貌如此离奇?为什麽对中原事物一无所知? 寻人 - 大哥怎麽失踪的? 长的很像大哥的千觞,是装作不是、还是发生了什麽事件使他不知自己身份? [红玉] 来历 - 为什麽常常自言活的很久?言语间流露出的博学广知与外表年纪不相称? 寻人 - 当初本来想请兰生找的是谁? [兰生] 前世 - 为什麽对自闲山庄会如此熟悉?和孙家小姐的姻缘是否背後另有故事? [襄钤] 来历 - 圆尾巴、狐的报恩 寻人 - 妈妈呢?(这个在主线剧情没有清楚交代,但我猜八成就是卖茶的姐姐了) [千觞] 身份 - 他真的是为少恭做事的间谍吗,还是虚应故事?(其实不到最後不知道) 被人寻 - 为何不和晴雪相认? [少恭] 城府 - 为何常常在主角群背後说出惊人之语?心中筹划和外在表现全然二致? 计划 - 如果说和主角群的相处都是作戏,那他利用他们是为了什麽? 过去 - 巽芳生死如何?若还在世,行踪如何? *  *  * 游戏中最让我觉得高明的地方是随着情节的推展,以上的谜团逐步解开 整体的故事如行云流水,几乎没有刻意的斧凿痕迹 就连我原本觉得只是为了增加游戏时间而嵌入的场景:咕噜湾、雷云之海、龙绡宫 (应该也有人玩到那时候会觉得怎麽青龙镇租船→祖洲取仙芝怎麽旁生这麽多支节吧?) 到最後也变成必要的桥段 (雷云之海是为了最後要揭露的蓬莱和寂桐的舖梗 咕噜湾和龙绡宫是为了合理化海底船的技术,让剧情插入雷云之海的桥段不会太牵强) 仙四常常有人说感动的琴姬和山神两段故事,故事本身的动人程度见仁见智 但应该是即使抽离了也不影响主线剧情的发展 (就是即使把这两段故事搬来古剑里玩,应该也是没差) 我个人对古剑里能够将上述所有谜团在剧情舖成中一气呵成解开的表现方式更觉惊叹 尤其里面一开始就告诉你少恭是坏人 等於是已经爆了本来应该是最大的一个雷 但偏偏直到最後一刻都能有让人意料之外的剧情揭露 (大哥哥是少恭和寂桐是巽芳这两段我真的是料想不到) 更让人感受到编剧厉害的地方 ====== 另外聊聊命犯天煞孤星的太子长琴(欧阳少恭) 我也觉得他很像玄霄 其实累世的孤寂真的会改变一个人的性情 有人说少恭原本就有暗黑的一面,只是和巽芳相处的时候让他不会去想到自己的黑暗面 我倒是意见不同 我觉得能淡然说出「何以飘零去,何以少团栾,何以别离久,何以不得安?」的人 能对悭臾的命运定论作正面解释「何不反过来看?」的达观的人 「所有生灵的归途大概唯有死亡,即便强大如开天辟地的盘古,亦会消失殆尽。」 「谁也无法更改命运的终点,却或许能在活着的时候尽力而为,让自己过得快活, 不至伤心失落。」 会在山中抚琴忘了岁月的淡雅之人 「山中不知岁月,待得久了心如沉水,弹琴奏乐本是为了怡情,但若无你陪伴, 未免也太过孤单,何来报答之说?」 当时心里绝对没有「指云问天道,琴鸣血斑斓」的愤世之情 但我觉得经过累世的孤寂,他变成这样真的是合理的发展 就像他说的,他让千觞接触了世俗间的山光水色、鸟语花香 千觞再也不愿当那个终生守护一方信仰的风广陌 人,本来就是会变的 尤其是少恭最後在蓬莱国和晴雪说自己渡魂时经历的痛苦 我想他那时也只是希望有一个人倾听而已 那样的痛苦又岂是常人所能忍受? 经历了那些,又怎能不对自己的命运心存怨念? 虽然渡魂之术是他不应为了生存就用以夺人性命的邪法 但若以求生的角度看,若你尚有这样的选择,你有这麽多美好的记忆(巽芳)不愿遗忘 你有至交好友悭臾两千年的约定未能兑现 在要死之前会不会心里想用黑暗的手法让自己活下去,我是觉得很难说吧 悲剧不能缺少的是元素剧中人物经历劫难 但真正写得好的悲剧,是剧中人物即使明知劫难在前面等着自己 却不能不自己选择这个命运 这也就是悲剧故事让人感慨之处 欲挥长剑断逝水,却尽青春铸劫灰 在我看来,玄霄和少恭或许可恨,却也是很可怜的人 千觞在最後和少恭一起留下那段虽然我个人觉得理由稍嫌牵强 但他那句「少恭他只是个孤独的孩子」却为少恭漂白不少 还有那句「像我这样的坏人,怎麽会是你大哥?」让人心酸,算是经典台词 ====== 另外聊聊杂感 - 结局的故事还好,晴雪的配音原是极好,但我个人不喜欢她的口述作结 有点受到人声干扰对剧情的感受 但我很喜欢结局最後停在两个泥人的画面作结的手法 - 个人觉得巽芳是古剑最正女角 - 古剑真的是一个开地图不用钱的游戏 连最後原本以为飞去蓬莱就可以打魔王看结局了 前往蓬莱国的路上还是走超~级长,蓬莱国还硬是分了东南西北区orz 最後爬山走了超长阶梯和爬了超长的藤蔓才找到少恭 我在想少恭自己爬上来等他们的时候一定觉得很孤单吧 粮食饮水带得不够还要再爬下去带上来等(误) 不过爬了半小时的山才看到他真的也就很有在打魔王的感觉,魔王一定要住高一点嘛 但从这种种地图场景的用心看来,开发历时两年半的作品真的当之无愧 - 蛮喜欢陵越的 - 兰生喜欢襄铃的情愫毫无原由,所以最後的放弃便不觉得有如此不易 (当然那句「别说,只要你的一句话,我就会背弃自己所有决定」那句台词令人动容 但毕竟孙小姐也是正妹无误) 由上面那句台词我是觉得有成功塑造兰生是真心喜欢襄铃的 但中间少了剧情提供够深刻的理由是有些可惜 当然也不会很不合理的是,我想我们都有过这种只看到外表就真心爱上对方的恋爱 所以也还好啦 但毕竟是游戏要演给别人看还是对角色的倾心过程多些舖陈较好 观众感受较深刻 - 超爱羽无双的书信,真的能体会为什麽以前可以靠情书把妹 好的文笔就是让人动心呀,我都快因为双双(?)的信爱上她了 介绍江都那封信我至少看了五遍 「虽说容颜易老,繁华易逝,然而今宵的歌舞已经摆在了眼前, 葡萄美酒亦盛在了碗中,便就趁此机会,尽享眼前欢欣吧。」 好温柔啊...(陶醉,被殴飞) ====== 不知不觉写了很多。 我在玩这款游戏时一直在想,这是不是就是中文RPG游戏的极致了? 这并不是要过誉古剑,而是对中文RPG还能够突破的空间不抱乐观的态度 人眼能感受到的色彩就是这些,画面又能再绚烂多少呢? 战斗系统来来去去,其实从1995年的仙一到现在,并没有太大的进步 剧情和世界观以古剑的用心程度来说,真的很难再有大幅度的超越 而随着年纪渐长,现在要像以前被仙一那样感动,是愈来愈难了 虽然我对古剑相当惊艳,也觉得平心而论即使只比剧情,它的水准也不亚於仙一 但可惜我已经很难像当初玩仙一一样去品味古剑了 我相信现在玩古剑的小孩,古剑带给他们感动的程度绝对不输从前仙一给我的 可能最美好的,都是每个人的「当年」吧 第一次被游戏感动的时候,那个经验是最难被取代的 谢谢仙剑系列一直陪伴我至今 玩古剑也是为了或多或少能重温那时候的感觉 而它算是没有辜负,甚至超越了我的期望 很开心能在这边跟大家一起讨论这部好作品 --



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◆ From: 59.112.211.26 ※ 编辑: YongdaLai 来自: 59.112.211.26 (02/05 18:35)
1F:推 myaku524 :其实古剑的难度跟国外RPG(如日本FF系列)差不多而已 02/05 19:09
2F:→ myaku524 :应该说是国产游戏的战斗普遍太简单(躺着普攻也会过) 02/05 19:10
3F:→ myaku524 :才会造成习惯玩国产游戏的人,接触古剑觉得有点难吧 02/05 19:10
4F:→ myaku524 :我自己是觉得战斗不很难,就是多花点心思即可 02/05 19:11
5F:→ myaku524 :前面埋的伏笔,随剧情慢慢展现真相真的很不错 02/05 19:13
6F:推 dictons :原po没玩桃花幻梦? 02/05 19:41
7F:→ onexgear :FF大半Boss战(非隐藏Boss)都很简单,像古剑这样常 02/05 19:56
8F:→ onexgear :常有人上来问攻略法的情况反而不常见。如果要举难度 02/05 19:57
9F:→ onexgear :我觉得龙魂骑士救世传说(LOD)还比较像古剑的难度。 02/05 19:58
10F:推 TWINNINES :原PO有说没买DLC啊~ 02/05 20:00
11F:推 myaku524 :古剑难打的王大部分在侠义榜,剧情的王都还好 02/05 20:17
12F:→ myaku524 :前期打狼妖难一点,其他若提升敏捷和善用道具,不难 02/05 20:18
13F:→ myaku524 :应该说还不到修改器的地步啦 囧 大宇双剑就更简单 02/05 20:19
14F:→ myaku524 :我玩双剑角色从来没死过- -.FF隐藏BOSS是真的很难打 02/05 20:20
15F:推 athenayuri02:前期的狼妖 不花钱买装备 替换完全靠路上开的宝箱 02/05 20:53
16F:→ athenayuri02:这样就这样该死的困难....现在回想起来 我当初是怎麽 02/05 20:54
17F:→ athenayuri02:杀掉狼妖的我也不知道....= = 02/05 20:54
18F:→ athenayuri02:前两句...这样就这样该死的困难...多打了一个这样@@ 02/05 20:55
哈哈,我本来写这篇比较期待的是引发一些对剧情、人物还有对国产RPG未来发展的讨论 (也可能之前已经讨论很多了) 结果没想到大家的重点都放在我用修改器上^^" 古剑有一定难度是当然的 但我会用修改器纯粹是因为我已经不是有耐心练功打怪的年纪 我玩古剑也只是为了看剧情,和想要从练等中得到乐趣的玩家是不同的取向罗:) ※ 编辑: YongdaLai 来自: 59.112.213.63 (02/05 22:40)
19F:推 donnaxmu :建议原PO有空也玩完DLC吧 不过那更要上修改器了XD 02/06 00:18
20F:推 beans20148 :觉得古剑是高峰+1~但是会很期待其他游戏超越它!!! 02/06 01:14
21F:推 rebecca0904 :我也觉得结局晴雪口白有点解嗨 有点太过矫揉造作 02/06 02:32
22F:→ rebecca0904 :但看到两个泥人的画面眼眶又湿了 02/06 02:33







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