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总共花了九十小时的时间破关两轮,把一般结局跟桃花幻梦都打过一 次,照惯例写篇心得作为玩过这游戏的纪录。 个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统 跟战斗的部份说起了。 家园: 非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由於这游戏杂鱼是 不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全 没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程 度。 而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战 斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。 而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是 比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以 种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蔘也可以卖到不错的 价格。 个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这 之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。 房间摆设什麽的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以 继承到下一轮,也成了最主要的功用。 至於家园里面卖的强力DLC武器,由於综合数值、入手时间以及入手难 易度来看个人认为太过於破坏平衡,因此基本上没有使用。(第二轮则 是能继承更强的武器,所以仍然是不需要) 烹饪: 大大左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好, 而且又贵,相比之下烹饪得来的料理就好用太多了,最具代表性的例子 当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复大量的精跟神,而且非常早期就 可以将这道料理做出来,由於全体回复的法术後很後期才能学到,因此 更显得料理的重要性。 除了回复以外,有些料理的副产品也非常不错,比如说金钢酥的副产品 一砸就晕酥,除了有降敏的功用以外还附加晕眩效果,硬是比单纯只有 降敏的龙须钩还好用,像是游戏前期的强敌噬月玄帝,拿一砸就晕酥打 他不仅可以降敏还有机会造成晕眩,然後再用毁殇暴击一次就能给噬月 玄帝大伤害,战斗也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都 很强大。 当然拿来喂食灵兽的食物也是以料理为主,可谓用途广泛。 - 角色 - 百里屠苏: 又帅又强的主角;初期有玄真剑作为群攻主力,物理攻击力出色、法术 伤害也不差的全方位角色。 中期以後的玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都是相当好用的群攻主力, 尤以焚焰血戮更是堪称本作最强的神技,而玄天炽炎也是前几实用的悟 出技,不仅消耗的资源少威力也相当不错,带有属性反而是最大的缺点。 後期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最高伤害值的特技。 不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰血戮虽然强大,但毕竟有血量上 使用的限制。空明幻虚剑威力虽然大,但是受到了战意值的变相限制加 上消耗气也过多,而且习得时间过晚。 怒涛龙骧打杂鱼虽然好用,但是拿来打BOSS出力就略嫌有些不足,换言 之如果屠苏扣掉焚焰血戮跟空明幻虚剑的话,在後期其实反而没有什麽 火力够高的招式。 星蕴的部份,第一个要掌握的原则是先从左下角跟左上翅膀开始点起, 这样一来才能早点学到初期很好用的玄真剑跟毁殇。 整个星蕴图的点法,大致分为两套;第一套就是下身连出十二点的火学 凤舞九天,上身就以加适合的能力为主。第二套则是上身连十一点的火 加上下身十二点的土。 第一套被提出的问题在於下身连火的能力增加太差,所以才有後来的第 二套下身连土的点法,而个人也认为在行动点数加到五点以前用第二套 是比较好的。 但是行动点数有五点以後就很微妙了,毕竟老实说,就算屠苏点出了武 罗崩鸣,所有土系的法术我大概也都没在用。但是连出凤舞九天可就不 同了,屠苏本身火系灵力高,用这招可比用土系大招痛多了,同时也正 可弥补前文所提到的缺点 - 缺乏无限制情况下的高威力招。以屠苏放凤 舞九天的威力来说是可接受的。 角色总评 S 优点: 1.神技焚焰血戮 2.群攻技优秀 3.强力武器寂剑涅盘入手时间早 缺点: 1.缺乏无限制情况下的高威力招 红玉: 相当强力的角色;首先就是拥有全角色中最高的敏捷,在总是率先出手 的情况下似乎就已经笃定了她的活跃。 在前期由於缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那麽活跃。不过由於大幅强化 金属性灵力的饰品肃杀金令很早就能拿到,在前期其实也是威力最强的 法术输出角。 中期行动点数增为四点以後,实用度大幅提升,残剑舞流光可说是实用 度数一数二的悟出技,无属性这一点实在是大大提高了使用频率,是不 可多得的好招。 加上强力武器情剑沧海入手时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了, 神兵配合残剑舞流光,有一大段的时间扫杂鱼看红玉跟屠苏表演就可以 了。 不过到了偏後期的时候,物理攻击力会比较不够力。但是还有金系法术 可以用,金系法术不知道是不是因为都打单人的缘故,威力似乎就是会 比同级的其它系法术还痛,加上红玉还有大幅提升法术攻击力的特技心 止尘香,再装肃杀金令的话是相当高的输出。 星蕴的话,大概就一套点法。连出麒麟唤夜之後剩下的加能力为主。我 个人後来则是把所有的格子都点金。虽然这样能力会比较差一点,但是 就算敏少了一些,红玉的敏捷还是全队最高;攻就算多一些在後期仍然 是无法跟千觞、屠苏比肩。个人索性就把全部都点金,让金系法术可以 打得痛一点。 角色总评 A+ 优点: 1.敏捷高 2.群攻技优秀 3.聚气快 4.强力武器情剑沧海入手时间早 5.肃杀金令入手时间早、法术威力高 缺点: 1.敌人若不怕金系法术後期缺乏高威力 尹千觞: 算是很常见的高攻击力、法术弱的类型。千觞最大的特色当然就是超强 的物理攻击力,加上暴击率又高,就连只用普通攻击打BOSS都是高火力。 晕眩状态下必定暴击也可说是为千觞量身打造的设定,配合千觞的普攻 就能造成晕眩实在非常强力,终结技重斩也算是前期一个威力相当高的 特技。 不过由於要到很後期才有实用的群攻技,所以有很长一段时间打杂鱼不 如屠苏跟红玉那麽活跃。 群攻技不出则已,一出就是两个。气吞山河跟五岳倾覆虽然都是终结技, 但是就算没战意值拿来打杂鱼仍是相当大的伤害,由於五岳倾覆耗气过 多,一般比较常在BOSS战使用,战意值若聚满此招威力相当可怕。 星蕴点法一般是连出一套土系剩下全部灌能力。但是说真的,千觞的攻 击法术我几乎是不会去用的,所以就算完全不管土系的相连只管能力应 该也没啥差吧,全部拿去加攻跟敏应该还比较强。 角色总评 A 优点: 1.威力极高 2.续航力强 3.聚气快 4.血多 缺点: 1.实用的群攻技习得时间过晚 2.敏捷偏低 襄铃: 初期很惨的角色,血少容易死、打人不痛、神跟气都很少,而且聚气慢。 一开始真的想不出有什麽优点的角色,但是随着各种实用技能的习得而 渐渐翻身。 习得魅狐以後可以在血三成以上时避免被一击杀(多段技似乎就没办法) 因而弥补了血少的缺点,反而成为生存率最高的角色。 第四个星蕴技烟花鼠打杂鱼也相当好用,只要开场用下去大部份的杂鱼 战都任玩家宰割了。而火树银花跟落星飞雨的效果不用说当然是襄铃的 最大专利。 而最强的一招应该非天狐千幻莫属了,以这招的消耗点数跟打出高威力 的机率来看实在是相当强,也是少数能打破万的招式,配合屠苏的焚焰 血戮可说是拼开场速攻秒杀的最强组合。 而能装三个配件、使用道具效果加倍这些技能也是加分的地方,让襄铃 在集战意值或放天狐千幻之余还能当一个高敏捷的辅助角。 此外襄铃也是全部人物中最早有五点行动点数的。 星蕴基本上点出一整套木系法术是必要的,其他就加能力和加血之类的 即可。而装三个建木残片拼泰逢幻木攻击力的方式并不是很好,因为扣 气扣太多了,多放几次天狐千幻跟火树银花也是很重要的,毕竟襄铃气 并不多。 角色总评 A 优点: 1.敏捷高 2.生存率高 3.天狐千幻强力 4.集战意值快速 缺点: 1.初期太弱 2.聚气慢 3.天狐千幻的不稳定性 风晴雪: 初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且 还能负责回复,初期的全方位角色。 但是到了中期以後缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼 战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最 大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉 流金即可。 霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一 个悲剧,学到以後只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是 另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼 叫襄铃出来放烟花呢? 汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚, 其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。 说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一 - 冰夷流云 ,以 及高敏捷吧。 星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮 月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。 剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。 角色总评 B 优点: 1.敏捷高 2.神技冰夷流云 缺点: 1.缺乏高威力技 2.缺乏实用的群攻技 3.最终归队的时间点令人愤怒 方兰生: 标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生 虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。 缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太 好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。 而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的 重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。 终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少 到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地 的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢? 不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。 星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是 点出一套全部,剩下的加能力。 几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会 觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二 套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。 至於除了水系以外的另一套要点什麽,原则上考量到悟出技应该是要选木, 但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。 想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香, 基本上也不会打得比红玉多。 或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人 选吧。 角色总评 B 优点: 1.五行灵力高 2.神技冰夷流云 3.可点出两套完整的属性法术 缺点: 1.敏捷低下 2.血不多 3.缺乏实用的群攻技 4.缺乏高威力技 总结: 古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个 人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。 综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文RPG了。 --



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1F:推 IamLV :推精辟的分析! 01/10 19:07
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4F:推 frozenstorm :推人物分析!!! 很像当年宇峻游戏的攻略本XD 01/10 21:10
5F:推 TWINNINES :人物分析超好的!!希望烛龙可以参考这样来写攻略本XD 01/10 22:02
6F:推 donnaxmu :这篇战斗能力分析太厉害了 大推这篇 好特别 01/11 00:44
7F:推 robinnami :话说小兰我都给他学水火呢~变得可攻可补喔XD 01/11 01:12
8F:推 potterpig :推人物分析!!! 01/11 01:19
9F:推 twsoriano :风情雪根本是应让她归队 剧情变得没道理 01/11 12:31
10F:推 luciya :哎呀...阖下可以出攻略本了...好棒呀~ 01/11 20:10
11F:推 wxynod :连巴哈的动作格斗大师也玩中文rpg啊﹐真是难得。 01/11 20:23
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