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踏歌长行,梦想永在——张毅君和他的〈古剑奇谭〉 GAMESPOT 2011年9月刊 编辑 乱舞 『踏歌长行,梦想永在』这句话出现在公众面前的次数着实不少,但今天我们仍然以 此为题。因为张毅君(笔名:工长君,玩家也惯於以此作为张毅君的昵称,以下我们 也采用这个称呼)多年来一直都是监制,一直没有改变这种与项目连动的关系。〈古 剑奇谭〉在今年七月十日正式满一周年,工长君这一年来的感受还是『踏歌长行,梦 想永在』。未来的路还是很艰辛,上海烛龙必须坚持长行。研发成员对仙侠游戏的梦 想还是很有爱,必须尽力想方设法达成,直到最後一刻。 我其实很简单 熟悉〈古剑奇谭〉的玩家都清楚几年前工长君职业生涯发生的那次比较大的变动,或 许多年以後我们再翻出这个话题多少有些揭开伤疤的感觉,但没有这次改变,就没有 这一款〈古剑奇谭〉。出乎我们所意料的是工长君面对这个话题并没有讳莫如深,很 坦然地说起了那段往事和彼时的心绪。 『(当时)觉得很感慨,但也很淡定,那时把心情都寄托到整个游戏作品中,能辛苦 撑完就觉得略微对得起成千上万的玩家了,其他真也没想太多,完全放松一切看开吧 ,毕竟我自己打工仔一个,也没有钱独立投资做游戏啊(笑)。 倒是2007年北京签售会让我记忆非常深刻,这麽多玩家的支持,还有要捐款的,还有 同时买十套纯支持的,甚至还有从广西远道而来的,我觉得公司高层更应该参加签售 会,感受一下玩家真实的热情是怎麽样的情况,玩家这样支持,公司就该把玩家支持 的资金用在玩家希望的地方,不然岂不是很对不起掏钱支持的玩家?事隔多年,我还 是无法以商人的心态释怀这种不合理的情况,感觉像是我捐钱援助非洲灾民,但钱到 了非洲却变成买武器等等其他用途,导致捐钱的善举变成无意义。 今日的我其实很简单,专心做事,把玩家所有的购买资金以及对游戏的建议都当做继 续新作品的动力,玩家支持的任何一分钱都全效能反应到下一代作品,即使失败也很 单纯,事事岂能尽如人意,但求尽力而为,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成 功在自己所憎恶的事情上。』 关键的因素 〈古剑奇谭〉自面世至今,不但以出色的品质俘获了一大批死忠玩家的心,也改变了 国内单机游戏市场的格局。毫无疑问,在单机市场萎靡,盗版泛滥的格局下,〈古剑 奇谭〉取得了巨大的成功,工长君为我们分析了〈古剑奇谭〉成功背後的关键因素。 『一款产品能够得到用户和市场的认同,以我做游戏16年,管理公司10多年的经验来 说,关键的因素绝不止一个。 首先,我身处一个很好的团队之中,核心成员与我合作都在5年以上,我们一起遇到 并克服过无数的困难和低谷,靠着这样坚强的核心,我们在研发面才能保证基本的品 质和内容。 其次,我们遇到了很棒的运营团队,这一次Gamebar的团队,在孟总和方杖的带领下 ,简直就是重新梳理了一遍国内的单机市场宣传和渠道,以我的角度来看,不啻於从 无到有新建了整个单机游戏的流通和盈利模式。他们还从非常战略的角度,引用国外 经验,建立了数字版下载和分销体系。 再次,我们有一群可爱而且坚定支持我们的玩家,从上海烛龙成立之前,他们就一直 在支持我们了。伴随着大家耐心的等待与各种激励,才有〈古剑奇谭〉的出世。 最後一条,连我自己都要厚颜才能说出来,那就是我们对玩家的感激之情,从我踏入 游戏界直到今天,经历了太多的风风雨雨,我一直在对我的同事,还有现在公司的各 级主管、员工说,务必感激你的用户你的玩家。不欺骗,不糊弄你的用户,用真心回 报和感激用户对你的喜爱和支持,只有这样,才能走的远,走得稳!』 DLC之路 在〈古剑奇谭〉之前,中国从未有过一款单机游戏是以DLC(Downloadable Content, 後续可下载内容)这种形式进行过营销,更不用说大行其道。〈古剑奇谭〉在这方面 的尝试有利也有弊,对此,工长君有如此的感慨。 『通过了解国外产品的发行情况,我们了解到DLC作为游戏本体有益的补充,无论是 从服务用户的後续需求,还是从收益来说,都是一个单机游戏很理想的延伸内容。因 此〈古剑奇谭〉作为上海烛龙的第一款产品,也进行了制作DLC的战略。 不过在国内推行这个方案的时候,我们也遇到了很多的实际问题。首先当然还是技术 保障上的,DLC与主体不是简单的资源结合,还有很多DLC的内容要可以反作用於主体 ,在DLC增多之後,这个问题就变得更加明显。怎麽实现,用什?机制来实现,因为没 有交流的技术人员,我们只能自己探索。 当技术问题解决之後,我们还要面临用户的消费习惯问题,大家已经习惯於购买一个 游戏就是一次性买断,在很大比例用户心目中,这就是单机游戏的特徵之一。所以当 对外宣布DLC收费的时候,我们也碰到了不小的阻力。 现在〈古剑奇谭〉第二结局也已上市,算是给古剑系列第一代产品画上 了一个句号 。但是DLC之路回头来看,并不好走,因为收益也与预想的偏离很多。我们唯一获得 的就是可以通过数据来分析用户的消费习惯,核心用户保留情况,来推断古剑这个品 牌现在有多少凝聚力,以及下一款游戏我们要准备多少的战力在这个层面上。』 满满都是爱 当初〈古剑奇谭〉的结局曾让许多玩家唏嘘不已,如今制作方推出第二结局则圆了相 当一批玩家的梦,或许也多少弥补了他们当时的一些遗憾。 『第二结局的制作是在产品本体推出前就已经制定好了的,作为故事的最终结局,我 们希望用户消化本体结局一段时间之後再回来重新审视〈古剑奇谭〉这段故事的前因 後果,并且留给大家一个稍微委婉但足够圆满的交待。详细的情况目前不方便透露, 但是大方向上,一定会(与续作)有关联。因为〈古剑奇谭〉是一个非常重视世界观 的游戏,目前已有世界观小说〈神渊古纪〉的博客连载,未来还将形成小说实体,在 这样的世界观为基础上的作品,一定会相互产生关联。 此中情结,就不多说了,第二结局可以说是承载了研发中不少人员的愿望来制作的, 私下里说,满满的都是爱。』 随着〈古剑奇谭〉第二结局也就是最终结局的发售,〈古剑奇谭〉游戏本体似乎已经 看到了尾声。接踵而来的自然是玩家对於〈古剑奇谭2〉以及〈古剑奇谭online〉的 讨论日渐增多,对於正统续作,以及线上版本,工长君也为读者朋友做出了如下的解 答。 『目前〈古剑奇谭2〉和〈古剑奇谭online〉已经在研发中,各自已经开始展开,算 是步入正轨。至於革新之类的,还不能开始对外讲,暂时请允许我保留一些机密。不 过这两款作品作为〈古剑奇谭〉系列的後续产品,都和「古剑世界」有着密不可分的 关联,他们同建立在古剑奇谭的世界观下,大家在进行这两款游戏的时候不妨仔细体 验一下,它们是不是处处流露出大家所熟悉的那个古剑的气息。 (可以透露的是,针对〈古剑奇谭2〉)我们会创作新的剧情,关於百里屠苏和风晴 雪,以及大家熟知的这些人的故事已经完结了。他们会成为「古剑世界」中的一部份 ,但他们已经太辛苦了,需要休息很久很久的时间,也许永远不会再出现。(至於) 〈古剑奇谭online〉不会和〈古剑奇谭〉有直接的剧情关联,所有的故事都发生在古 剑奇谭的世界观之下。 这是一个庞大的泛中国化的世界体系,时间空间的跨度也很大,所以我们也不会特别 去创造机会让不同故事的人物发生撞车事件。 所有的角色,都是「古剑世界」中的一部份,他们的存在、活过、爱过,都会对这个 世界产生一点影响,留下一点点痕迹与回忆,这就足够了,〈古剑奇谭online〉的世 界,我们希望是一个活的世界,届时单机与online中的角色都是这个世界中的一些存 在,但不是全部,真正的世界是留给玩家们自己去开创和体验的。』 _______ THE END 手打完结 谢谢观赏XD --



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◆ From: 221.194.178.75
1F:推 kyt1988 :推!! D大辛苦了 感谢分享:) 09/22 01:10
2F:推 akirakid :推, 满满的都是爱 XD 09/22 01:26
3F:推 onexgear :手打辛苦了,推一个 09/22 05:59
4F:→ caonimashen :dlc是头香无误 09/22 06:10
5F:推 Jahdd :苏苏和晴雪永远都不会再出现了? NO! T^T 09/22 07:58
6F:推 hhtj : 09/22 08:51
7F:推 iamhenyu :期待!! 09/22 09:07
8F:推 liusealion :推! 09/22 10:19
9F:推 catdreaming :手打强人!!!!感谢分享~~~~~ 09/22 10:29
10F:→ catdreaming :D大请问可以转到批兔个版收藏嘛>////< 09/22 10:30
11F:推 TWINNINES :我倒是希望二代里面顶多有些NPC提到前作人物就好 09/22 10:33
12F:→ TWINNINES :不一定非得要让前作角色在续作出现(DLC没交代到的小 09/22 10:33
13F:→ TWINNINES :玲儿倒是可以出来晃一下嘛~~>//<) 09/22 10:34
14F:推 chnet3214 :小玲儿 他的母亲部分好像都没交代QQ 09/22 11:03
15F:推 Lunachen :很希望师尊或晴雪能出现耶... 09/22 12:17
16F:→ donnaxmu :C大请随意 09/22 12:46
17F:推 catdreaming :谢谢=ˇ= 09/22 13:44
18F:推 kenny2963 :我要苏苏跟天气娘阿!!!!! 09/22 14:50
19F:推 r3333 :推~ 手打辛苦了~ 原来有小说连载~ 希望以後可以看到! 09/22 19:38
20F:推 daphneg :推手打辛苦+内容有料 09/22 21:20
21F:推 jack0160715 :工长君是不是比姚X会讲话阿. 09/22 21:57
22F:推 Zeroyeu :感谢分享!!目前对烛龙团队是信心满点啊!! 09/22 22:38
23F:推 c07212 :挺期待神渊古纪小说会有繁中版 09/23 02:03
24F:推 TWINNINES :不过我倒是也希望师尊能出现~~其实只要不是九百年後 09/23 08:49
25F:→ TWINNINES :应该大多数古剑一的角色都还可以出现吧XD 09/23 08:50
26F:推 nikiyo :我觉得工长君和姚壮宪真是一个对比 (逃 09/27 21:11
27F:推 TWINNINES :同意楼上~~XDD(跟着逃 09/28 12:47
28F:推 luciya :一个是以团队为重,一个是以个人为重,当然差很多呀:P 09/30 20:44
29F:→ LookOut :没错~~~希望提到前作人物~~或有什麽後代出来跑讨龙套 10/04 12:20







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