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话说今年暑假几乎全把时间花在古剑上了...但也非常值得 先前在1.6.8更新档试玩心得就有说要po三周目心得 如今就来赴约也~ 剧情 古剑是款耐人寻味的RPG游戏,一如很多人说得,这游戏细节多、美美的画面也多,还有.. 废话也很多 但是,从二周目开始,我就开始感受到烛龙在剧情舖陈上的用心 先前说「撑过前期就赢了」,但个人觉得,其实後期的梗都舖在前期上了 在角色对白上却是如此轻描淡写,以致让人觉得角色话太多而想按Alt+w跳过(笑) 然而一周目没感觉,二周目开始注意,三周目引发共鸣 整个过程彷佛看完一场漫长的电影(50小时多的电影还真漫长) 当画面跳出终字,感觉有什麽东西像是突然消失一样 苏苏的逝去与消失,让人感到不舍,更为痴痴在找寻重生之法的晴雪感到同情 套句某人的台词:这滋味,当真十分美妙~(被殴) 虽然有很多梗算老了,然老梗如运用得当,还是一样能感动人心 角色 苏苏的坚毅性情;晴雪的单纯;小兰的多话;襄铃的喜欢;红玉姐的熟稔;大叔的潇洒 然而在一起行动的过程,大家都有所成长 苏苏从少话,到後来能让身边的人感到放心 晴雪从只想找噗哟噗哟大头蛇,到後来喜欢上苏苏,甚至接受了苏苏的泥人 小兰从一开始有正义感,不断表明他有多麽讨厌木头脸与臭酒鬼 到後来见过叶沉香、孙月言,明白自己的前生种种,以及见过世间变幻後,感觉到自己的 无知与愚蠢 襄铃从追着苏苏跑,到後来开始会想想,什麽是真正的喜欢 红玉姐本只想护守苏苏,到後来把苏苏当成自己的亲人 大叔从表面上的虚与委蛇,到後来愿意为了苏苏一行人,不惜出卖与他联手的少恭 其他还有没有提及的成长,更是难以计量 当然还包括最後的少恭,他是因为太孤独,才会想出与做出令人心寒的事情 直到宫殿山决战之後,少恭依然不甘成为一介凡夫 然逆天之果,还是要自己承受 我觉得这些角色刻划的非常好,其他配角也不惶多让,表现得非常出色 如紫胤真人爱护弟子之心,叶沉香对晋磊的爱与恨,巽芳对夫君的爱,陵越与芙蕖对苏苏 的师兄妹之情等 总之,每位角色都表现的十分到位,是除了剧情外,成熟度亦高的部分 系统 说到系统,很多人都会想到烹饪系统 这系统也做得很好,提供玩家非常高的自由度 似乎到现在还未曾听闻有人不碰烹饪的 搜集材料,煮完的结果还得靠运气,但有些菜肴的失败品却还是很管用 例如在战斗中能造成金属化效果的难分难舍糖 但是,在使用菜肴的效果,却没有像物品说明的那麽到位 同样是补大量精,有的只补500,有的却可以补到1000多点精 这该说是烛龙故意的呢?还是... 接着是星蕴系统,刚玩的时候还以为怎麽把苍之涛的木甲术搬来了? 仔细观察後,发现它还是与木甲术有所不同的 每个人都有属於自己的星蕴,而且可以填入与改变不同的五行属性 如果不满意,还可以使用归星砂洗掉再填 这个系统自由度还满高的,不过一周目拿到的归星砂实在不多,结果到三周目时,我已经 拿到51个归星砂了 家园系统我倒是没什麽在玩,因为都在赶剧情,顶多回来种种田,拿到要煮的材料就离开 了,或许日後有时间再玩玩看吧~ 另外,换装系统实在超好玩又超kuso!!我曾经让小兰穿蓝鲲装在中皇山趴趴走 结果到幽都没换下来,变成一只蓝鱼走进女娲神殿的超违和感 这是二周目的事情 三周目呢?我让襄铃穿熊猫装,在鬼哭声连连的自闲山庄逛大街 每次遇鬼时,总会想到「如果这些鬼看到一只熊猫向他们扑来不知会怎样」 红衣女鬼表示:当我没看过熊猫吗? 然後在雷云之海让六人在此经营酒吧、铁柱观从军去捉拿二狗子 不过话说大叔穿现代装还挺适合他的~ 最後是让人一再挑战的侠义榜了,独立於剧情之外,又能刷等级与材料 这样的好康摆在玩家面前,真是想叫人不刷也难! 总之,这些系统让原本沉闷的游戏,顿时多了丰富性 战斗 古剑的战斗,坦白说是很~慢~ 我要打一个人,要点好行动点,然後再点选目标,完成後进行攻击再回位 这样的攻击方式稍嫌繁复了点,更别说是使用物品、特技与法术了 但烛龙设计了两个快捷键,让战斗的速度有所提升 1.6.8更新後,速度更是明显加快许多,先前有在板上po过文章就不再繁述 然後,排排站的情况依旧如常,都是我打你一下,你再打我一下这样 不过加入了招架、反击後,就没有如此沉闷了 听说古剑二会采用即时制,不晓得会如何变化? 总结 终於到了总结的时候了,大家肯定看得很累了吧? 我觉得古剑是会成长的游戏,从一开始简体版的发售,慢慢出更新档修正错误 推出DLC来扩充本传剧情,在游戏中修正错误的地方,还加入不错的功能 像是跳过剧情、显示配音档、回桃花谷会自动补满精神等 都让人感受到烛龙的诚意 另外,在细节的处理上也非常棒,随便跟路人讲话都还会得到词条 让玩家在跑剧情的同时,也能了解古时候的生活 然後npc的小剧情,也是能让玩家去思考与沉浸的,虽然这部分我是不太去体会啦 最後感谢京城之声愿意提供语音,纵然有些声优配的很小声,但在抑扬顿挫上已经很厉害 啦 (不过苏苏的新配音,他很喜欢断句,让我觉得有些错愕) 再感谢上海烛龙创作这麽棒的RPG游戏! 桃花幻梦 诶,是不是忘了什麽呢? 没错,那就是上个月10号出的第二结局啦~ 在5个DLC之中,最让我觉得难以忘怀的就是桃花幻梦了 本传为了开启它,不断刷等级和小龙(还是青蛙?)打架 好在等级够高,大部分都能轻松打赢,仅有几场是需要耗叫化鸡的 然後完成15个任务,揍完少恭之後,进入第二结局 发现晴雪900年後的装扮实在太太太好看啦! 那一身装扮实在让我目不暇给 小屠苏的装扮,有一副小大人的模样,与其他孩子实在相差太大,包含韩云溪在内 平常种田的桃花谷,也成为美美的桃花乡了 「村人不能带外人进入」的规定,没想到在乌蒙灵谷之外,又出现在桃花乡上 不过有点好奇这900年来的规矩是如何守得下来的呢? 剧情一开始带到雨神商羊的梦,然後他说的「神魔有情,则天下必乱」这句,是埋梗吗? 接着就跳到桃花乡,小屠苏和小孩去玩堆石头,晴雪与阿梁的谈话实在让人心疼 「即便他不认得我,我只要希望他开心,甚至喜欢上别的女孩也无所谓」 我说晴雪你也太宽心了吧,难道他跟别的女人跑了你也不介意吗? 但回头想想,拼命寻找重生之法,最後找到辟邪之骨,让屠苏重生 900年来的心愿已达成,无怪乎会如此了 然後说到晴雪是妖怪,即便还是小孩的屠苏,还是会护着晴雪的 这样的个性,900年後依旧不变 最後小屠苏走进湖中,发现里面的大屠苏与焚寂後,就跳出个终字结束 等等!!怎麽还没完就结束了? 没办法,烛龙就是这麽爱吊人胃口,总给人一种不是悲剧,也不是喜剧的感觉 我想,这样的结局,也足以让玩家印象深刻了吧? 其他DLC的部分,千古剑灵太短、天墉旧事还得练功、彼岸浮灯叫个奶娘还喷血、醉梦江湖 被最後一击的QTE气得要命 我觉得桃花幻梦算是表现最好的DLC了 以上心得报告完毕! -- 学习是一下子,使用是一辈子,不要为了一下子害了一辈子 by 呒虾米输入法发明人 刘重次 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.55.231
1F:推 TWINNINES :印象中那个老村长叫阿蓉,DLC里面我最喜欢天墉旧事了 09/09 22:03
2F:→ TWINNINES :因为这部DLC让我疯狂爱上大师兄!!!XD另外要推这篇写 09/09 22:04
3F:→ TWINNINES :得真的很好~~前期都在埋梗了,所以我开始玩三周目的 09/09 22:04
4F:→ TWINNINES :的时候,本来是打算要按ALT+W快速破关的,最後却忍不 09/09 22:04
5F:→ TWINNINES :住慢慢看剧情、截图..当然太吵的语音还是会迅速按掉 09/09 22:05
6F:→ TWINNINES :(例如吴勇跟贾大单==>是这名字没记错吧?) 09/09 22:05
7F:→ TWINNINES :就像玩仙四的时候,第一次觉得前期剧情很闷 09/09 22:06
8F:→ TWINNINES :但是第二次玩的时候却忍不住慢慢回味这些看起来很闷 09/09 22:06
9F:→ TWINNINES :很平淡的剧情T_T总想着若是能够让他们就停在即墨的月 09/09 22:06
10F:→ TWINNINES :下那个欢乐、或是琼华月下那句掷地有声的承诺的当下 09/09 22:07
11F:→ TWINNINES :该有多好...... 09/09 22:07
12F:推 nondream :"情"不限於男女之情的话 长琴 女娲 伏羲都是例子了 09/09 22:13
13F:→ nondream :那句话放在桃花幻梦里,也很像是古剑1的总结 09/09 22:14
14F:推 TWINNINES :楼上说的有理,太子长琴不就是因为"长情"而几乎导致 09/09 22:28
15F:→ TWINNINES :天下大乱吗??因为长情,几乎导致天柱倾塌;因为长情 09/09 22:29
16F:→ TWINNINES :导致自己魂魄被取走一半(你乖乖去投胎没事还去榣山) 09/09 22:29
17F:推 dictons :同意nondream兄 一样看法 09/09 23:07
18F:推 Lunachen :推DLC的评语,不过剑灵也是得练功的,为了打影煞orz 09/10 01:11
19F:→ canandmap :千古剑灵我没解支线...直接去找师尊~ 09/10 17:11







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