作者blueoldfox (蓝色老狐狸)
看板GuJian
标题[讨论] 莫名其妙的经验值
时间Thu Aug 4 01:02:11 2011
关於战斗胜利所得经验值的计算,
是目前古剑最大谜团吧!
此处与巴哈尚无文章有掌握到计算原则.
除了等级高到一定程度以上会只剩1,
其他内容众说纷纭...
目前较可信的说法是依照"上场人物等级最高者".
未上场的人,甚至是"领队"为谁是否有差异?
今天二巡目,在秦皇堎想试验上场人物与所得经验值是否有影响,
却发现了怪现象...
阵容1.是有一位等级28其他二位较低,
2.是三位皆为28
打固定在台座上的"戈兵俑,弓兵俑,将军俑"的组合
若经验值 1 = 2 相同,则真的是"只看上场人物等级最高者";
若1 > 2 ,则应是上场所有人等级都会有影响.
然而,竟然非常易外地,出现了反而是2 > 1的诡异性况!!
阵容1.尹千觞(lv28) 红玉(27) 方兰生(25) 所得经验值 57x
2.百里屠苏(28) 风晴雪(28) 襄铃(28) 所得经验值竟然为 72x
回到安陆县後,再以侠义榜进行类似测试:
(对像:将军俑x4)
阵容1.尹千觞(lv29) 红玉(28) 襄铃(29) 所得经验值 12xx
2.尹千觞(lv29) 红玉(28) 方兰生(26) 所得经验值仅有 9xx!
明明是换上等级较低的人员,却得到较少经验值!!
难道,襄铃有增加经验值的神奇作用,
而兰生就注定是要拖累队伍??
甚至,我开始怀疑是否有"隐藏评等",
就是像仙四般的,会用战斗表示来调整经验值??
但这也只是个无法实验的假说了吧.
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◆ From: 220.142.15.44
1F:推 kenyon0619 :我发现好像前排全倒之类的好像也有影响 08/04 04:28
2F:→ kenyon0619 :不过不确定就是了 08/04 04:28
3F:推 minmoji :有没有增加经验值的饰物?我都忘了。 08/04 08:48
4F:推 dirk418 :这提醒我等等把小兰换掉!! 08/04 09:32
5F:推 missbaby :你这样测不够完整y 08/04 12:31
6F:推 Arfeo :前排全倒经验值好像会比较多 08/04 16:22
7F:推 c07212 :我以侠义榜的地狼做过测试,只要上场队员其中一个等级 08/04 17:44
8F:→ c07212 :够低就会拿到经验值,多寡则是看有没有人被轰倒@@ 08/04 17:44
9F:→ c07212 :严格说起来不只是被轰倒,还有有受到多量的伤害 08/04 17:45
10F:→ Transformer :(握手)XD 08/04 20:26
11F:→ Transformer :推错篇orz||| 08/04 20:26