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即时战斗!——初探《古剑奇谭二》的全新征程 from 大众软件 8月上期刊 记者 8神经 原文扫图地址 上:http://ww3.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjt4cg2fj.jpg
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文字版: 去年暑假《古剑奇谭》作为一款原创国产单机游戏上市。到现在已经过去了整整一年 时间。在这段时间里,《古剑奇谭》推出了免费下载的全程配音包,3个付费下载的 剧情DLC,建立起了相当稳定的粉丝群体。目前最後一个DLC“第二结局”也已制作完 成。将会在今年署期正式发售。另外,《古剑奇潭》的同名电视连续剧也卖出了版 权即将正式开拍。可以说作为一款原创国产单机游戏,《古剑奇谭》用一年时间走完 了别的游戏要好几年才能走完的路。塑造了一个全新的国产单机游戏品牌。更重要 的是,它在国产单机游戏的市场销售上探索出了一个大胆的、被证实是可行的模式, 这个模式将会被後来者学习和借鉴。目前已经制作完成的“第二结局”,既然被冠 以“结局”之名应该就是为《古剑奇谭》一代正式划上句号的一个DLC了。上海烛龙 的开发团队将在这之後正式投入《古剑奇谭》二代的开发中。 按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个 希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑 奇谭二》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二 代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。但是, 目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭二》仅仅是一代的强化版,他们早早的 放出了风声,《古剑奇谭二》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二 是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。 或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声 。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭二 》都将会是一次充满魄力的变革。为了解答心中的种种疑问,笔者于近期赶赴上海走 访了烛龙的新居。了解到不少《古剑奇谭二》即时战斗的第一手资讯。 曾在《仙剑奇侠传四》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详 细讲解了数张《古剑奇谭二》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭二》 的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者 《秦殇》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具 备的。另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭二》中也将会 具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎麽设定合适。相关人士说:“我们 的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们 来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就 有些困难。根据我们调查,古剑的很多玩家也玩‘剑网三’,但是他们在团队副 本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎麽样才 能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考 虑的。” 在概念图中,可以看到萤幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最後的战斗中未必就是 三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这里涉及到是否 有合击技和战斗中切换操作角色的问题。另外也会有背後偷袭和敌人发现我方的主动 攻击这两个元素。在概念图中可以看到,敌人发现我方角色後它的後头上会出现感叹 号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由於肯定会有一次迎战多个敌人的情况 ,所以防御应该怎麽设计,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。 制作人表示,《古剑奇谭二》的即时战斗中会有QTE系统。不过并不会频繁地出现,而 是在战斗特殊阶段出现,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例,在表现主角 华丽的招数、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。QTE系统可以在增 加演出效果的同时起到适当降低难度的作用。 目前还没有确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景,但是在战斗胜利後会有 结算画面。制作人表示,这个结算画面不一定会是每场战斗结束後用到的,也可能是 通过一小关之後用到的。当记者询问“如果即时战斗系统强调操作性的话会不会影响 到《古剑奇谭二》整个游戏的风格,从偏重剧情向偏重动作转变”时。制作人表示 既然是二代,“古剑”本身的风格必然不会丢失。但是战斗和剧情的比例应该怎麽分 配,眼下还没有明确定案,但是在游戏推出後一定不会让粉丝们失望。 除了即时战斗系统,烛龙的相关负责人还向记者谈到了更换开发引擎的原因。“不能 说Gamebryo不是一个好的开发引擎”,某人笑着说,“但‘古剑’最後出来的画面 效果我们并不满意,这也是我们决定更换引擎的原因之一。”记者插嘴:“从第一次 使用这个引擎的角度来讲。‘古剑’的画面还算是不错的.而且也得到了很大数量玩 家的认可。”“还不行,现在的玩家其实口味很刁,他们并不会帮你去考虑开发中遇 到的困难,然後谅解。很多人会依靠直观感受认为,《上古卷轴IV》和《辐射3》都 是几年前推出的游戏了。也是同一个引擎制作的,‘古剑’的画面为什麽没有比它们 好?其实老外为《上古卷轴IV》等几个知名系列提供的开发套件都是经过量体裁衣 的专门优化的,给我们的就没这麽好待遇了。而且有很多特效的开发套件都还需要後 期另外付费购买,价格还很昂贵,遇到问题跟他们的沟通也不是很方便。所以这次 我们又花钱购买了一个德国的引擎,德国人做的东西比较严谨。在易用性上也做得更 好一些。相信我们会在《古剑奇谭二》中呈献给玩家更好的游戏画面。” 在采访的最後记者见到了一位新进烛龙的“神秘人”——来自大宇的资深制作人贾 卓伦,对於这位曾经参与过多款“仙剑”和“轩辕剑”作品开发的制作人,烛龙的某 人笑称是:“他什麽都能做,什麽窟窿都能填,所以我们就把他找来了”,贾卓伦将 会在《古剑奇谭二》开发的各个环节中起到重要的作用,这是毋庸置疑的。 《古剑奇谭二》预计将会在2013年上市,目前的开发工作刚刚展开,今後本刊将 会为关心这款游戏的玩家们带来更多第一手报导。 杂志附图: 会在古剑二中出现的角色——魅狐,据说她与前作的某人会有关联,看这服饰颜色, 跟襄玲会有什麽关系呢? http://ww2.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjvcqd5jj.jpg
设计中古剑奇谭二的小怪物——蛤蟆兵 http://ww1.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjvw3kaaj.jpg
第二结局的一个画面——插在红水晶簇中的焚寂 http://ww3.sinaimg.cn/large/3f994f99tw1djkjwcyh76j.jpg
-- I LOVE SUMMER~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.80.146.15
1F:推 greatonizuka:还要两年T.T 07/27 21:06
2F:推 sefelpisces :贾卓伦欸...这名字好熟 07/27 21:08
3F:→ donnaxmu :贾卓伦是新仙剑制作人 苍之涛制作人 仙剑问情作词 07/27 21:10
4F:推 ZITAN :期待古剑二! 之前看过说战斗会像时空幻境系列? 07/27 21:11
5F:→ donnaxmu :枫之舞 仙剑 轩三企划 霹雳奇侠传主企 DOMO小组组长 07/27 21:14
6F:推 hist6318 :古剑二快出来~~!!~ 07/27 21:17
7F:推 kyt1988 :烛龙真是不时带给玩家惊喜啊XD 期待古剑二!!! 07/27 21:19
8F:推 Lunachen :还要两年... 07/27 21:23
9F:推 rettttt5 :魅狐如果不是襄玲本人,我就吃 07/27 21:28
10F:推 luciya :很期待新引擎所带来的效果~ 07/27 21:28
11F:→ donnaxmu :我猜魅狐只是青丘之国的一个NPC >_< 烛龙不会这麽早 07/27 21:36
12F:→ donnaxmu :爆猛料 他们老爱在宣传初期扔一堆小怪骗人TVT 07/27 21:36
13F:推 Lunachen :泪推楼上~幽兰多美好啊,结果是个小怪orz 07/27 21:48
14F:推 morning79 :还有宣传动画的巫祝和公主 07/27 22:04
15F:推 luciya :幽兰不太好打,为了祂的君子扇,我的豪华家俱都靠它了~ 07/27 22:17
16F:→ donnaxmu :上软-烛龙宣传套路:初期扔小怪NPC骗人 中期扔场景 07/27 22:19
17F:→ donnaxmu :後期扔主角 至於大BOSS--宣传期一根羽毛都看不见 07/27 22:20
18F:推 onexgear :贾先生也过去烛龙了?真是有趣... 07/27 22:28
19F:→ onexgear :不得不说烛龙真的很有野心也很有诚意...至少摆出来的 07/27 22:32
20F:→ onexgear :东西有水准之上,挺佩服的。 07/27 22:33
21F:推 YOPOYOPO :2013年上市....如果是惊世之作,我等! 07/27 22:56
22F:→ YOPOYOPO :千万不要像仙五这样,自己说准备好了才上市,上市後 07/27 22:57
23F:→ YOPOYOPO :评价一片......嗯。 07/27 22:57
24F:推 QQron :他们真的是现在唯一的单机清流公司 07/27 23:03
25F:推 cielnoir :我不求超越一代 有一代的水准我就觉得很好了! 07/27 23:09
26F:推 ePaper :我比较希望的是能够看到剧情中主角一票人在说话时 07/27 23:19
27F:→ ePaper :其他在旁边的角色们不要都站着发呆orz 07/27 23:20
28F:→ ePaper :多点小动作会让人物看起来更佳的自然 07/27 23:20
29F:→ ePaper :不过这对於程式设计来说好像是一项颇难的工程...? 07/27 23:20
30F:推 luciya :同楼上说的,希望能像BIO4中的李昂对海妮根讲时的不耐 07/27 23:44
31F:→ luciya :烦的嘴脸~~以及最後把妹的嘴脸,还有还有耍帅的痞样! 07/27 23:46
32F:→ tn00210585 :那也要玩家也要有闲钱 肯去为古剑二做硬体的额外升级 07/27 23:47
33F:推 tsairay :有名气以後比较容易找到金主和招到人才罗~ 07/28 00:35
34F:推 Blitzcrank :该不会做出来是巫师二那种动作吧... 07/28 00:36
35F:推 zihwai :玩了隔壁的新作後 真的只把最後的希望放在烛龙了 07/28 00:42
36F:推 Blitzcrank :其实回合有回合的好处,硬要搞成动作难道要上家机... 07/28 00:45
37F:推 Zeroyeu :大期待啊!!!又换新引擎!真的很大手笔!完全不像某... 07/28 00:47
38F:→ Zeroyeu :有襄铃XDDD 对古剑一真的很满意,古剑二一定要加油啊! 07/28 00:48
39F:→ donnaxmu :有回合有即时也是好事 玩家可以玩到不同风味的游戏 07/28 00:57
40F:→ donnaxmu :回合是现在RPG的基本盘市场 换成即时可以吸引更多其 07/28 00:58
41F:→ donnaxmu :他类型玩家 只能说烛龙所图不止於此吧 07/28 00:59
42F:推 awwooSODA :YA~好期待~ 话说本人对某剑已渐渐无爱了... 07/28 07:11
43F:推 auikeey :希望品质维持跟古剑1一样好就好! 07/28 08:33
44F:推 su4ej3 :希望有前尘忆梦 想看游戏动画... 07/28 08:57
45F:推 a70270a :期待古剑二!还有两年~存钱准备升级电脑~ 07/28 10:07
46F:推 poposleep :我非常期待。超期待!!我愿意等!!! 07/28 16:33
47F:→ h5bfb3vr :2013....真的很久.. 07/28 23:13
48F:推 penolove :我也等 08/01 04:38
49F:推 cooljoan :德国引擎?默默想到了龙歌这款游戏...@@ 08/03 09:30







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