作者nondream (没有什麽是真的)
看板GuJian
标题Re: [心得] 破关了但...!
时间Mon May 30 15:54:02 2011
※ 引述《xunhuiwu (阿辉)》之铭言:
: 我想各位对我误会大了我应该能说一些自己的感想吧(我能说一些话吧)
当然XD
: 我想说的是一款游戏应该是要经过千锤百链才端出来给大家用的吧
: 尤其是现代。光靠一些美丽的画面复杂的收集材料、招唤兽设计、或养成系统
: 感觉越来越像商业化的游戏,或许中国人做出来的
游戏要经过千鎚百链才端出来,这是当然的
但你不能否认,没有几家公司有暴雪的底气
想延就延,慢个几年上市仍然一片卖你快2000,
更不用说还有两个种族的资料片(或许更多),
我也不认为暴雪会善良到资料片卖你100或200。
不上战网对战的话,星海也算是单机吧
(至少一路从WC2、SC玩下来,对只靠TCP/IP和朋友玩的我来说,战网很多余)
至於商业化,难道WOW、星海或Diablo,以至於你说的日系经典,
哪个游戏不是商业化游戏?
但华语游戏目前精致度还无法赶上日本或欧美游戏是事实。
: 我不是说古剑做得有多差或者多烂,古剑可是我近10年来掏腰包买的七百多块买的
: 为什麽我买了古剑,还跟很多人推荐说"这款游戏不错"
: 古剑游戏中人物走动流畅度也不好,里面的边边角角太多了有时都会卡在某个点,既然
: 要设计这样那就做得好一点做到像魔兽WOW那样,不然你就支援手杆别学的四不像。
就我自己玩过WOW的感觉来说,
刚开始也是直觉古剑3D很粗糙、人物动作不流畅,
以欧美或日系游戏来看当然是及格上下,
但至少以华语游戏来说算是大进步,
(想想你认为的经典─仙剑一)
暴雪的游戏也不是第一天就有WOW或SC2的水准。
即使是早期的WOW,3D也是很多边边角角,
即使大家都拿来当爬山的乐趣,不当它是问题,
仍不能否认那是3D制作上的瑕疵。
至於不像WOW一样流畅,不如支援手杆
我就不是很懂了。
基本上PC的RPG我倒是从来没用过键盘和滑鼠以外的工具操作过
不知道你是指大部分PC上的RPG都四不像,
还是我玩游戏的方式不对。
: 玩到破关了之也没太多印象,难道还要我在重玩一次吗然後每次都用ALT+W跳过剧情吗?
: 也没见有人出来修正甚麽一个网站介绍的通通都是要人去购买新的东西,
: 语音系统我到现在也弄不清楚怎麽用,这像单机板吗?
既然重玩要跳过剧情,那假设你第一次游戏已经认真看过剧情好了
从前文来看,你要指的没印象应该是指物品吧?
说的真,很多东西洞冥广记里都有,
即使没有,大部份东西在中华文化里都有,
也许制作成游戏有稍微改名或改变设定,也有部份可能是凭空创造,
但整体来说游戏里的东西都有些典故。
(有心想知道,就算丢google都找得到一些资料)
如果玩WOW会让你认真去了解物品的背景或设定,
那麽玩了古剑却无心了解中华文化还满可惜的:)
当然,除了洞冥广记,游戏里的确交代不多,
只是你能忍受做出一道新的烹饪,
还要了解物品典故,才能继续进行游戏,
那恐怕又要让你有"太深"的印象了。
: 就RPG而言,破关只是一个游戏设计者与玩家共同成功的一部分。
: 能够让玩家真正深入并融入游戏世界,有成为一份子的认同感,
: 在这个虚拟的游戏世界中随着与NPC互动,流露出真实的感情,这才是设计者
: 与玩家达到心灵的交流,得到真正的双赢。
单机RPG和WOW这类MMORPG还是有差异的,
单机RPG通常是要你扮演某个角色,(游戏主角)
MMORPG则是你可以创造自己的角色,去扮演游戏世界中的自己。
两种角色融入游戏世界的方式不同。
仙剑一来说,你同样不是李消遥(至少身份证上"应该"不是)
甚至NPC的互动更单调,却是你认为最值得花钱的国产单机。
(当然,若以仙剑一和古剑来比的话,这完全可以是你个人喜好问题)
: 看看日本一些经典游戏为什麽台湾或大陆中国人做不出经典的
: 让我的真的为他鼓鼓掌
: 仙剑1之後,我买国产的单机板游戏向来只感觉都是在浪费钱
: 日本我最有印象的就是伊苏系列,还有很多电视主机的真的都超经典
: 像魔兽WOW研发团队他们多麽成功阿
: 台湾+中国人材会比他们少吗?
你这批评就太大了,
华语单机的确是落後日本或欧美不少,
但一下说电视主机很多游戏超经典,一下又要搬WOW,
你要比较的究竟是主机、olg、mmorpg还是PC单机?
一下把全世界所有不同领域的杰出游戏拿来打一款华语单机,
你怎麽不说mmorpg上有WOW一直被拿来比的UO和EQ?
也许WOW画面赢UO和EQ,那和EQ2比又如何?
甚至一堆单机的画面都大胜WOW,
但拿单机画面来比WOW,有什麽意义?
另外,如果WOW、伊苏的画面也是仙剑一水准,
你还会觉得这些都是现在的经典吗?
(当然,仙剑一的经典地位不是因为画面:p)
: 如果都这样草率做一做一昧重着商业性质走向要人上网下载或者购买的手法
: 开头宣传的沸沸扬扬然後钱赚到之後,啥事都不管继续研发新的(听说要研发ONLINE),
: 你们就一窝蜂的支持他们?
: 永远我们就只能周而复始的靠玩国外的游戏跟随他们的脚步而已
我还是不太清楚你首尾呼应的"商业化"和"商业性质"是想说什麽,
你举的每一个经典游戏,也都是商业化产品。
还是你觉得因为华语游戏还比不上那些国外的经典,
所以应该一修再修,即使公司营收停滞也在所不惜?
说直接点,你不爽下载或购买DLC,也完全不影响已购买的游戏。
WOW的PATCH和资料片是免费下载啊,但你每个月不是都付费了吗?
这样不商业?还是你觉得你只买了帐号,patch和资料片都是超爽赚到的?
(我对玩olg花钱没有偏见,能力范围之内怎麽用钱是自己的选择)
钱赚到之後啥事都不管.....
这点也很有趣,
如果是程式上的BUG,基本上是有在修。(但也不是很即时)
至於"你认为"游戏内容有缺陷的部份,
总不能要公司改内容、改剧情、改物品吧,
你也可以说WOW能,为什麽别的游戏不能?
但我不想回答MMORPG拿来打单机的问题了:p
只能希望古剑2能改进现有的缺点,更上一层。
顺带一提,没有WOW之前,魔兽的历史又有多少是脑补呢:)
(反而是有了WOW还让暴雪吃了不少书XD)
你批评古剑的缺点玩家们都知道,
但至少许多方面都比过去的华语游戏进步,
有进步也才能赶得上欧美和日本经典不是吗?
但你比较的面向一直跳来跳去。(有可能因此失焦)
而且最後两句说真的很引战。
最後我也来自首,不是洗文章,请板主不要桶我XD
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