作者GIJoe (西瓜)
看板GuJian
标题Re: [闲聊]对宣一和宣二的想法
时间Sun Feb 27 04:12:01 2011
前文恕删,後面有剧情雷。
http://0rz.tw/mRh9m
看了这篇说法也觉得蛮合逻辑的。
白帝城算是我很喜欢的一张地图,从地势到整个城镇许多地方
的安排:观星台、旧祠堂。
整个都很有气势也很漂亮,大概多少也是因为真实这个地方有很多故事的关系。
天墉城的格局也很大,可除了苏苏的房间几乎没有其他重要的剧情点,
我在这里几乎都只是传送来去挖几个宝箱找几个人对话就不知道要做什麽了...
龙宫在少恭揭开真面目之後对话也有改变,看得出来本来是有计画
会有一段剧情发生在这里的。(注:我是因为错过交换装备用座标修改才去的...)
多少可以反应出砍了不少剧情的情况。
忘川只剩下苏苏妈的独白也是有点可惜,整部古剑谈了许多灵魂的事情,
铺了许多梗,在忘川本来应该有机会可以展开。更别提莫名被抓走的晴雪妹
还有我喋血帮她搞出来成套的一周目最强装备了,连穿都没机会,
而这个事实我是到了最後才发现...
其实以最後Boss的状态来说我也觉得有砍,少恭穿了个黄金圣衣装个翅膀
就想要呼弄?最後也只是承受不了战斗的激烈而崩塌,
草草收尾的感觉颇类似仙剑三景天跟重楼在新仙界那一段,
打一打就说承受不了要垮了,枉费搞了这麽大一张地图结果没有说到什麽事情。
倒是文章中提到的现实面蛮有意思的,
因为常常放「狼来了~」然後又无限期推迟的公司,
「暴雪」(Blizzard)正是全世界最大的游戏公司。
拿新成立的烛龙或是大宇比都很苛刻,毕竟这是一个手上有多款在跑,而任何一款
产值都超越全系列仙剑、轩辕剑的怪兽级游戏公司。
原因我想多少是跟RPG有点关联,很多RPG在游戏发行後可以维持获利的方法
多半都是改款网路游戏,可偏偏标榜自由化、剧情无限制的网路游戏,
正是以「剧情」为最主要卖点RPG的致命伤,比较不像战略为主,
可以持续透过电竞发热的这些游戏。
我没有在玩也不了解日本「太空战士」系列(Final Fantasy),
不知道这个游戏可以持续这样经营的市场在哪里?
单单说市场,古剑这个系列的RPG以华人为主,市场不算太小,
游戏人口比例或许是不如日本,但是基数却大多了。
至少我身边有不少人会对仙剑、轩辕剑、古剑系列的游戏有兴趣,女性尤多,
可是好像真的愿意「买座」的却又不多了...
如果朝向跨平台,比方XBOX、PS,不知道有没有机会多克服一些现实面的问题,
因为站在玩了这麽久仙剑、轩辕剑到古剑的我私心来说,
游戏延後上市只要能够带来足够的感动,我是绝对愿意等待的。
不知道有没有可能出DLC是补足主线的,
类似天地劫幽城幻剑录罗喉城资料片那样的方式?
真心认为网路游戏化毁了N款非常好的游戏,不是就此灭亡(天地劫哭哭),
就是还是收一收回头作单机,(仙剑...希望不要哭哭)
想想新仙剑中有些对於盗版的梗以及天地劫攻略本贩卖量是游戏两倍的事情,
古剑游戏结束後动画中,还特别看到对於正版玩家的感谢也是蛮有感触的就是了。
--
& 真 ◤ 杀人的有福了 \ (◤ ◥) / 批评的人死定了 ◥◥◥◥◥◣ 揪
& 的 ◢ ◥● — ( ⊙..⊙ ) — ● ● 团
& 有 @ ◣ 因你们终将赦免—◥ ▲ ◤—因为你们会被我告死 ^ @ 坐
& 神 ◥▼▼▼ — ◥Ψ ◤ — ★ ◢ ◣ υ◤ 高
& !? ▲▲▲ ▄||| ██◣ / \ ◥ ◤ 铁
& ◥ ▄▄ 生命诚可贵 尊严价更高 ▼ 吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.164.16
1F:推 abcd810112 :玩到白帝城那边我还在努力找哪边是不是有剧情= = 02/27 12:34
2F:→ abcd810112 :结果弄一弄就结束了.. 02/27 12:34
3F:推 morning79 :DLC後来出了天墉旧事 不过还是彻底利用这个地图阿 02/27 12:39
4F:推 abcd810112 :繁中不能玩Q__Q 02/27 13:14
5F:→ kyuzi :白帝城主要功用是刷侠义榜啊,旁边就有恢复点,因此 02/28 12:56
6F:→ kyuzi :它是古剑唯一一个没有客栈的城镇XD 希望後面有以白帝 02/28 12:57
7F:→ kyuzi :城为背景的DLC,不然浪费了一个好城啊 02/28 12:57
8F:→ kyuzi :其实我觉得天墉旧事算是补足本传的,不过是结局後的 02/28 12:58
9F:→ kyuzi :本传,里面可以推测出几个人物的情况。我很好奇第二 02/28 12:59
10F:→ kyuzi :结局要怎麽呈现,不同的结局应该会牵扯到不同的要素 02/28 13:00
11F:→ kyuzi :吧,有没有办法自圆其说?真是期待 02/28 13:00