作者tatit (他踢的)
看板GuJian
标题[心得] 《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》
时间Thu Feb 17 22:22:53 2011
【网志好读版】
http://tatit.pixnet.net/blog/post/28405315
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假扮屠苏的他踢,会被苏苏FANS讨厌吧orz
在历经近70小时的游戏时间(其中包括无数次全体阵亡的
BOSS战),终於把《古剑奇谭》破了……T T 呜呜~
其实我不是很会喇赛(是吗),所以下面就分项来介绍古
剑的内容吧!内容无雷请安心阅读,如果懒得看落落长的
文章,简单告诉你两个字:玩吧!
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【画面】
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雾灵山涧
不得不说,古剑的画面是近年武侠游戏里表现十分亮眼的。
是说好歹都开发了三年,如果端出来还不能看那像话吗(
拍手背)本来我是用微星NX8600GT-TD512E/D2,开全特效
还是有点勉强,所以解析度只敢维持在1280*800,反锯齿
到4x,也不敢开垂直同步,这样的结果是在比较大的城市
地图走起来还是会有点LAG,比较复杂的法术特效也是orz
後来决定玩二周目,此时把显卡换成微星N460GTX Hawk,
特效全开玩爽爽啊!!不但走路不会LAG、特效不会腿,解
析度更可以直上1680*1050,让我感动到眼泪滴在主机上
都蒸发了(?)
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琴川
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红玉合并技:残剑舞流光
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太子长琴的美背(附带 煎鱼 悭臾一只)
虽然常常看到有人说「不开全特效对不起制作者」,不过
为了开特效伤荷包也很对不起自己啊,如果电脑不够力的
人还是等之後有余力换配备,或是特效开低一点来玩会比
较开心啦。
不过古剑有一个很诡异的地方,就是解析度如果不是1280
开头(1280*768、1280*800、1280*1024等等),2D图的
解析度会变成锯齿状,不管是解析度更高或更低都一样。
基本上不会妨碍太多的游戏乐趣啦,还是希望之後会改进
就是了……偷懒只缩一种解析度的2D图可以,可是至少在
系统运算时让他好看一点啊(呐喊by孟克)
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最後摆上特效最低(左)跟特效最高(右)的比较图,还
没玩过的捧由可以参熊跨卖。
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【系统】
这个项目恰好有我最喜欢跟我最不喜欢的部分,先讲喜欢
的好了:有三个系统我混速喜番,分别是星蕴系统、烹饪
系统跟词条系统。
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星蕴系统是华人游戏中少见的弹性配点系统,透过随剧情
或升级得到的「星魄」填入星蕴图中,可以得到各种不同
的效果。这会让我想到《苍之涛》的木甲系统,不过古剑
的系统弹性更大。这个系统有三个特点:
1.学习技能:星蕴图都有六个区块,每填满一个区块,就
可以得到一个新技能。填满的块数越多,得到的技能越
高级。
2.学习法术:各角色的星蕴有其不同的连结方式,只要连
接在一起的星魄五行属性是相同的并达到一定数量,就
可以得到新法术。最多12个同属性星魄相连,就可得到
该属性的所有法术。
3.调整角色属性:每个星魄格填入星魄能造成角色的攻击、
防御、敏捷、运气和其他各种属性的升降。
随着游戏进行,也会得到可以重置星蕴图的「归星沙」,
以便在对付不同的BOSS时能更轻松地战斗。
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词条收集系统,游戏内称「洞冥广记」,是
让父母同意你
玩游戏的王牌可以透过剧情、道具或跟NPC对话来取得
一些名词的解释,内容十分丰富,一边玩还可以一边了解
典故来源,不是十分令人动容(?)吗~(想当年《轩辕剑
参》让我历史变得很好啊)(仅限唐朝那段的历史……)
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烹饪系统是很常见的系统,古剑的特点在於结合家园系统
(有的材料要自己种才能得到)、词条系统(制作特定的
菜色会开启词条,可以了解此菜肴的典故历史)。制作失
败时并非材料完全消失,而是转化成副产品,大多是对敌
人有攻击或状态异常的道具,有时候甚至刻意做出副产品
,对战斗会有更大的帮助。
另外也有所谓的隐藏菜色,需要解支线任务,或是特定菜
色制作达一定份数以上,才会「领悟」到新菜色。不过我
一直觉得很奇怪,他们揪竟是怎麽边走边做菜的啊?莫非
兰生有四次元口袋?(我早就觉得他的包包很可疑了)
其他系统对我而言比较无感,就用条列式的带过好了(挖
鼻孔)顺便写些我觉得操作不顺手的地方:
1.家园系统:有蒐集癖的玩家会比较喜欢,因为有各种家
具可以蒐集,里面放的东西甚至可以继承到第二轮之後,
如果有武器架的话还可以继承每个人的武器各一把。我
比较有玩的就是种田跟丢虫子到池塘里吧,毕竟做菜需
要材料孩子们需要喂养啊──
2.外装系统:一些比较高级的装备或是特殊方法取得的外
装,可以改变角色在行走和剧情时的穿着。个人比较喜
欢高级装备,因为这些衣服比较自然,那些女仆男仆什
麽的大概看几次就又换下来了,毕竟违合感很重啊 囧>"
(但是千觞大叔的墨镜装很赞XD)
3.行走操作:小缺点是键盘只能转人物+视角,不能单转人
物,还要等苏苏缓缓转到背面也太慢了一点吧!然後用
滑鼠转视角之後,再利用滑鼠/键盘往前走,镜头会硬生
生转回角色目前面对的方向(而不是镜头调整後的方向),
这真的不是很方便……
4.战斗系统:BOSS真的很难打,有的不看攻略真的会死他
个十次百次(心在淌血),但这样增加不少乐趣,希望
以後可以有更有趣的BOSS设定。不过战斗节奏不够快常
被诟病,最讨厌的就是襄铃施法还要挥扇子挥个3秒,再
举手两秒,这段时间敌人早就把她打趴了吧喂!战斗行
动点数的设定不错,由於各个招式耗费的行动点数不同,
角色行动一次可能可以施展2~3个技能,或是施展合并
技,发挥更大的杀伤力。不过预设技能快速键只有2组感
觉不太够用,加到3~5组应该会更好用。(而且战斗中
不能调整也不能看快速键内容有点不方便)
iris05019指正,滑鼠移到快速键的按钮上就看得到了
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屠苏的合并技:玄天炽炎
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【音乐】
近年我在玩游戏的时候,音乐对我来说的记忆点非常少,
完全不知道为何。我对音乐有印象好像停留在仙剑一和轩
辕剑参、天之痕,然後就没有进展了 囧
但这并不是说游戏音乐不好听或平淡
而是单纯我木耳 ,
只是以前我玩完游戏还可以哼个一两段,现在是记忆全无
(这好像是我自己的问题啊啊啊啊啊啊)。不过古剑我觉
得很棒的是战斗音乐很多样,这应该是音乐表现部分最突
出的了。
下面这是刚拿到古剑的开箱(?)影片,配乐就是古剑主题
曲,很小一段,没玩过可以听听看。
https://www.youtube.com/watch?v=lA3RrLHt0S0
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【剧情】
整体而言,古剑的剧情是宽阔但不深掘。因为剧情线以很
多分开的故事线後组成,每个故事挖某个角色一点,到最
後真的能挖得够深的,只有百里屠苏跟风晴雪(还有某黄
金圣衣大魔王)。这样的好处是焦点集中,但光芒都集中
在真‧主角身上,其他主角群会显得比较黯淡一点。就连
隐藏支线剧情都在真‧主角身上,难道不能分个支线给红
玉吗T T(红玉姊姊我喜番你啊~)但是以剧情为主的支
线也蛮丰富的,虽然触发时机跟地点很特定,没有很明显
的提示,不过内容跟主线也有呼应,可以让故事体验更加
完整。
补充:虽然兰生戏份超级多的,身为一个碎嘴男儿实在是
要不CUE他也难,在剧情後期也可以看出他明显成长许多
(襄铃也是),可是後面的剧情实在让他们鬼隐太多了,
以致於焦点都放在真‧主角身上,有点可惜……我相信大
家都很关心他们的後续进展的说。
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印象超深刻的榣山景,这段的运镜跟呈现很棒!
提到剧情体验,就不得不提配音和运镜。配音部分有的人
不喜欢北京腔,不过我觉得这配上武侠剧情刚刚好,有种
在看武侠剧的感觉。而且每个配音员的腔调其实都有点不
同,声线也都跟角色很配,对剧情而言真的是大加分。可
惜的是配音音量忽大忽小,在讲话的时候人物有时候嘴巴
不动、有时候嘴巴动一下就算了、有时候配音完嘴巴还在
动,多少有点不协调。这两个缺点应该都是因为配音事後
才补上的关系,没有针对配音细调画面呈现,如果之後配
音早点开始做的话,应该可以更好。
运镜的话,可以看出古剑正在尝试脱离家家酒的呈现,用
多样的运镜跟角色个人的动作来增加画面的丰富性。不过
好可以更好,例如只有讲话的人有动作、动作一下子就结
束恢复立正、分镜太长等等,如果可以更细致就更棒了。
因为新年刚玩过《心灵杀手》,对那种电影式的呈现觉得
很棒,但这需要融合配音、运镜和角色动作,做起来更复
杂,不知道制作团队有没有可能参考呢?毕竟古剑中还是
有一些比较流畅的动作场景呈现,例如飞檐走壁、开头的
抓金狐狸等等,相信还是做得到的吧。
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超喜欢这只金毛小狐狸,开头牠的表现超可爱>////< 结
果後来竟然变成……我比较喜欢狐狸形的牠……
说结局。如今悲剧结局大为风行,是因为现代人都过得太
开心了吗?古剑的主编剧跟仙剑四是同一个,但古剑更悲
,结局说得更死,没有太多解释的余地,看完更惆怅。不
过各种结尾有各种的美,仙剑四美就美在那份朦胧,古剑
则美得很哀伤、很凄凉。不知道二代会不会跟一代相关呢~
说到DLC(下载内容,就当做资料片吧),简体已经有千
古剑灵篇和天墉旧事篇,可惜台湾还在谈繁体代理,希望
可以赶快推出罗~我想看以前的红玉姊姊呀~(滚动)
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这篇没有重点的介绍文终於写完了……囧 之後还打算写
一些关於古剑内容考证的文章,因为我很喜欢《山海经》
嘛,首先就以太子长琴开头吧!之後有一些也有出现在其
他游戏的仙怪,写到相关的考据文也会引用其他游戏的画
面,保证让大家看得过瘾啦(拇指)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.191.8
1F:推 lc536894 :音乐除了那首主旋律外 真的比较没有深刻的印象 02/17 22:36
2F:→ lc536894 :有些比较平淡 仙四曾志豪跟毛兽编的战斗跟背景音乐 02/17 22:38
3F:→ tatit :其实音乐要让玩家有印象,最简单的方法就是像天之痕 02/17 22:38
4F:→ tatit :同样旋律用变奏卡,不过这样有好有坏就是了... 02/17 22:39
5F:→ lc536894 :每首都很有特色 战斗音乐较偏热血的节奏 02/17 22:40
6F:→ lc536894 :希望古剑二的战斗音乐可以在热血一点 02/17 22:43
7F:推 iris05019 :快捷技能在战斗中可以看 游标移到上面 底下会显示 02/17 22:45
8F:→ iris05019 :我也觉得BGM虽然好听,但给人的第一印象不够强烈 02/17 22:46
9F:→ iris05019 :比起大宇双剑的配乐 多了古典味却少了明快的节奏 02/17 22:47
10F:推 lc536894 :同意楼上+1 02/17 22:47
11F:→ tatit :原来可以看orz!! 02/17 22:49
※ 编辑: tatit 来自: 112.105.191.8 (02/17 22:50)
12F:→ kyuzi :个人觉得剧情和音乐都是二周目才能更仔细品味的:) 02/17 23:26
13F:→ tatit :缓慢二周目中...(推车) 02/17 23:41
14F:→ tatit :二周目一开始看到云溪抱怨不知道洞里封印了什麽 02/17 23:42
15F:→ tatit :还蛮有趣/有感触的 02/17 23:42
16F:推 ZITAN :推「让父母同意让你玩游戏的王牌」 XDD 02/18 00:37
17F:→ ZITAN :话说如果都认真看完,国学常识真的会功力大增 02/18 00:37
18F:推 orange07 :我怎觉得剧情都在兰生身上....他戏份超多的阿 XD 02/18 08:29
19F:→ iam0718 :红姐的贴图 貌似有点点点 !? 02/18 08:37
20F:→ tatit :点点点是什麽? 囧>"? 02/18 09:55
21F:→ tatit :兰生戏份很多,也可以从前後对照看出他的成长,可是 02/18 09:56
22F:→ tatit :真‧主角光芒实在太强了啊... 02/18 09:56
※ 编辑: tatit 来自: 112.105.191.8 (02/18 10:02)
23F:推 noncevis :战斗胜利不能按掉 组合技也要慢慢等 让人不奈啊 02/18 13:35
24F:→ YOPOYOPO :古剑战斗音乐的确不热血,听听幽城和仙一和天地劫, 02/18 14:04
25F:→ YOPOYOPO :就知道什麽是热血。特别是天地劫,他的开场动画之热 02/18 14:04
26F:→ YOPOYOPO :血和磅礡气势,是我毕生仅见。尽管是1999年的事了。 02/18 14:05
28F:→ YOPOYOPO :但我很佩服古剑团队对古籍资料的搜寻功力。 02/18 14:06
29F:→ YOPOYOPO :诸多饮食精怪古玩的文言史料,连我这个历史所毕业的 02/18 14:06
30F:→ YOPOYOPO :都没见过,惭愧惭愧。 02/18 14:06
31F:→ YOPOYOPO :上一次让我有这种背景资料解读之深的佩服感,是轩三 02/18 14:08
32F:推 hhtj :幽城 天地劫系列是由狮子吼音乐公司制作 02/18 14:46
33F:→ hhtj :之後有与风色系列合作 不晓得这家公司还在不在 02/18 14:47
34F:推 dictons :我觉得古剑结局和幽城有异曲同工之妙.... 02/18 15:56
35F:推 Zeppelin :何止结局,跟幽城/寰神比会发现很多有趣的相像之处 02/18 17:57
36F:→ Zeppelin :但两家的风格都很强烈,同食材炒出来的菜仍不大一样 02/18 17:58
37F:推 iam0718 :古剑的音乐都稍嫌温和了点 点点点就是 XD 02/19 00:54
38F:推 dious :我觉的BGM很不错,但战斗音乐真的不太合我胃口... 02/19 01:53
39F:→ dious :然後古剑的音乐,有一点一定要大力称赞一下,那就是 02/19 02:08
40F:→ dious :古琴终於是古琴了!听到游戏中的古琴发出正确的声音 02/19 02:08
41F:→ dious :我真的只差没在电脑前痛哭流涕 02/19 02:09
42F:→ dious :边听古剑里的古琴,就会边想到之前玩仙四,琴姬抚琴 02/19 02:12
43F:→ dious :弹出的是问情篇主题曲,当时有多想吐血.... 02/19 02:12
44F:推 HeartBrokeRs:游戏音乐印象最深的是幻想三国志系列 02/19 04:00
45F:→ HeartBrokeRs:因为跟霹雳用同个音乐公司 看布袋戏常会听到一样的XD 02/19 04:01