作者a12312312388 (hi!man!)
看板GuJian
标题[分享] 星蕴分析
时间Sun Jul 18 15:56:45 2010
来源:3dmgame论坛
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1355059.html
网页好读版:
http://nothing.twbbs.org/gujian/skill.htm
=================================本文开始=====================================
星蕴是拿来干什麽呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以习得耗元气的特技(攻击对手或者被攻击时可获得元气)
点满一块区域,无论是否用同一属性点满的一块区域,都可以习得耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同。
http://nothing.twbbs.org/gujian/image002.jpg
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴介面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
http://nothing.twbbs.org/gujian/image004.jpg
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(吃药获得元神)
http://nothing.twbbs.org/gujian/image005.jpg
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什麽的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,没血人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意
思是骨髓。
气相当於怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
增加攻击可以增加物理伤害,增加防御可以减少物理伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至於有人用修改器误修改了敏捷之後,发现敌人根本没有出招的机会。
至於运气嘛,我也不知道具体是什麽,哈哈。就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然後剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的机率……
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒、混乱、残废、眩晕的机率
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嗯,就这麽多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由於有归星沙的存在,所以加点的策略
可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然
後考虑点哪一块、出哪几个技能更有利於对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹点能力加成高的也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这
种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成高的就对了。
某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以
出两个不同属性的法术是有必要的。
当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。
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百里屠苏
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那麽屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加
到终极。第二个可以加到十点相连。
那麽可以看看各属性在上下加满会有什麽效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10
由於右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就资料来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上火下木:(最左边翅膀加火)
精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10
这样加的好处在於有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:(最左边翅膀加火)
精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10
这样加的好处在於有较高的敏和神
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image006.jpg
(特别提醒……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏的技能如下:
一块填满:玄真剑 群体攻击
两块填满:毁殇 单体攻击,会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬 元精低於三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾 单体攻击,大幅度提高战意
全部填满:煞魂 反弹物理伤害
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风晴雪
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所
谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对於一个辅助来说都是相当好
的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也OK,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image007.jpg
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪的技能如下:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:绮月.殇 单体攻击,附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击,附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃
襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那麽容易分析了,因为襄铃的星蕴
图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一
种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对於襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才
能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:
总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,
直接截图了:
1.辅助:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image008.jpg
效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生
存能力
2. 法术输出+辅助(输出更多):
http://nothing.twbbs.org/gujian/image009.jpg
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、
精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。
法术输出+辅助(辅助更多):
http://nothing.twbbs.org/gujian/image010.jpg
效果:木系除最高技能之外的全部技能、土系三个技能、金系一个技能、
精+63 敏+61 运+19 气+8 神+21 攻+8 防+6
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image011.jpg
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃的技能如下:
一块填满:大地红 单体攻击,消耗爆竹,大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻 单体攻击,伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨 群体攻击,消耗金钱
四块填满:烟花鼠 单体攻击,消耗爆竹,附带各种不良效果
全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增
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方兰生
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身体12点,分配起来容易,而且可以出两个顶
级技能。不过该怎麽说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或
者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎麽说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10
(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2
(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image012.jpg
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生的技能如下:
一块填满:智拳印 单体攻击
两块填满:妙音天 单体解除衰弱、毒
三块填满:火天印 单体攻击,对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心 群体复活、治疗(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神
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红玉
红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。
红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那麽一个发挥其特长是个不错的加点策略。
星蕴以中央点为中心有三个分支:
上边8个点(除抗性点):
金:精+96 敏+10 运+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
水火:减能力值 不考虑
金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……
右边8(9)个点:
金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)
木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。
水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6
土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑
右边木就较为不错了。
个人推荐:
1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要
的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什麽明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加
法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……
下图算是个推荐
http://nothing.twbbs.org/gujian/image013.jpg
在保证有一个顶级法术的基础上能力值加成越高越好
3.高物理输出
http://nothing.twbbs.org/gujian/image014.jpg
精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)
不要水系技能可以把气+3换成敏+6
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image015.jpg
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
红玉的技能如下:
一块填满:疏影 单体攻击,提升战意
两块填满:暗香 单体攻击,追加衰弱
三块填满:心止尘香 大幅度提升自身法术伤害五回合
四块填满:乱红飞幕 群体金攻(终结技,战意越高伤害越高)
全部填满:淬剑 更容易累积战意
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尹千觞
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红
玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千觞加土的能力加成很强大。
尹千觞这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:
狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30
狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9 运+6 防+9
狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9
木:
狼前腿那一块+右边一块: 精+40 攻+14 敏+12
狼头+狼脖:减攻,不考虑
狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑
(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)
水:
狼头+狼脖:攻+16 敏+10 运+6 精+56 防+8 神+5
狼 前腿:气+6 防+8 神+5 运+6
狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 运+6 神+5 精+28
(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)
火:
狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑
狼前腿:运-5 防+6 敏+15
狼身+狼尾:减攻、减防
(对比木:比木加的还烂……)
金:
狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8
狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5
狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6
(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水
少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:
1. 水土混合:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image016.jpg
效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6
抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在於敏加的多点,另外可以加血复活~
2.水金混合:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image017.jpg
效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6
抗金属+20 暴击率+10
好处在於有更高的血~
星蕴分块:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image018.jpg
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
尹千觞的技能如下:
一块填满:钝击 单体攻击,追加眩晕
两块填满:重斩 单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:对酒当歌 暴击率增加,闪避率减少,消耗酒
四块填满:将进酒 单体攻击,追加混乱三回合
全部填满:醉意阑珊 更容易累积元气
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◆ From: 140.113.235.134
1F:推 mrhan :实用推!!! 07/18 18:50
2F:推 aurshya :用心推 08/11 19:35
3F:→ danny0178 :图消失了... 02/10 11:58
4F:推 CrossDell :好用心...赞喔 07/17 21:27
5F:推 CrossDell :这篇一定要M的阿 07/19 21:56