作者gossamer (冬晴是也)
看板GrassLand
标题Re: [问题] 村民的好感度
时间Wed Jul 22 21:44:33 2009
狗:
把狗抱给除村长,里克外的村民看,每次+友好度1点。
抱狗跟怕狗的人说话,每次友好度-3。
给村长和里克看,每次友好度-3点。
给小精灵或珀布利看大狗,每次友好度-3点
扔垃圾减友好度的具体数值
东西要是扔在了村里、山里、河海里,村民全员(包括小精灵、隐藏人物、儿子、女神)
友好度-1,女孩全员爱情度-200。
东西要是扔在村民的家,这个家的全体成员友好度-5,这个家的女孩爱情度-500。
在牧场中放黄金木材,就会被村民鄙视,放置隔夜的话,每天早上村民全员友好度-10。
在查看背包、冰箱或置物棚时选择要扔掉的物品按start,选择是,
通过这种方式无论在什麽地方扔物品都不会减友好度。
只要主角跟村民对话,第二天早上他(她)就会友好度+1。
以上称为「谈话好感」。
说明一下:对话当天送礼不送礼都一样。
MM还有爱情度+200(结婚後妻子以外只有+100)。
同一日内多次对话不可累计。
妻子抱孩子时,与妻子谈话,儿子的谈话好感同样也加。
因此除了上述节日效果外,到第二天早上还会追加前一天的谈话好感的。
一段时间不和村民接触,村民的好感就会下降,不过下降的非常缓慢。
据观察是一天不和村民接触(包括说话送礼或是买东西),
第二天该村民有1/10可能好感-1,平均起来即
使一年不接触好感大概也就降12点左右,生日时一个礼物就加回来了。
友好度:
友好度50(初始值)-90。 无特殊情况。
友好度100-199,村民对话改变,教主角料理。
友好度200-255,村民对话改变,让主角上二楼。
上医院二楼需艾莉爱情度30000(绿心)
进旅馆厨房需琳爱情度 30000(绿心)
结婚後以上均可无条件进入。
教堂後院需卡特友好度200店+发生剧情(解梦事件与采蘑菇事件任一。)
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※ 引述《bobsorcerer (Bob)》之铭言:
: 请问一下大家~
: 我的是矿石镇GBA版本
: 一般的村民的好感度 要怎麽看呢?
: 像爬文看到说 流星许愿可以加好感之类的
: 但我找不到各个村民的好感数值耶@@?
: 以上
: 感谢帮忙解答<(_ _)>
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痛
这种东西
你越是在意他就越马的痛给你受
by凯西
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