作者yukitowu (雪兔哥)
看板GrassLand
标题[心得] 第一次连线!牧场物语 ようこそ!风の유…
时间Fri Feb 20 11:00:39 2009
※ [本文转录自 NDS 看板]
作者: yukitowu (雪兔哥) 看板: NDS
标题: [心得] 第一次连线!牧场物语 ようこそ!风のバザールへ
时间: Fri Feb 20 02:47:25 2009
由於DS是去年9月多入手的,
所以牧场物语系列决定等这款来玩,
几乎一整个寒假都在玩 牧场物语 ようこそ!风のバザールへ,
虽然说在构成要素上跟过去的牧场物语有不少的变化,
(雪兔上一代是玩GBA的了...)
不过还是相当有趣。
游戏内容就不赘述了,前面有板友做过比较,请自行翻阅w
昨天下午朋友来访,刚好两个人都有这款,
当然要拿出来嚐鲜,试试连线模式的乐趣X|D
多次耍笨的准备工作就不提了( ̄▽ ̄#)a
连线时会读取纪录时角色身上的道具,
所以有任何需要携带的道具或物品,
都要在睡前存档的时候准备好放在身上,
纪录後再回到主画面选择通信就可以准备连线。
选择通信方式後,第三个选项可以放置要贩卖给其他玩家的物品,
价格是以市集的价格计算的,只是想交换物品的玩家就可以利用,
在确定出品的时候还可以选择半价出售,朋友嘛~算便宜一点\( ̄▽ ̄#)
再来就是决定招待方玩家,
游戏的季节跟地图 会由招待方的玩家纪录来决定。
开始的日期是招待方玩家纪录的该季节的1日,
不用说,季节会影响到能够种植的作物种类,
这个玩过牧场物语的玩家肯定都会知道差异在哪;
比较需要注意的地方是地图,地图会读取招待方玩家的状况,
假如今天招待方的玩家地图上有已经种植农作物,
他也会将其完整呈现。
在玩家都进入地图後,开始位置会在旅馆,
并由旅馆的スチュアート、サニア说明注意事项,
「所有的物品都是不能丢到地上的」,
因为限定「所有物品都不能举在手上」,
如果像是作物收成这种的,物品会直接收入袋中,不需要另外动作。
听完说明後就开始连线的第一天生活了。
刚刚设定贩卖的物品会全部摆设在市集那边,
并依照刚刚设定的价钱贩卖;
地图上的NPC有些会提供玩家彼此的游戏进度,
像是捕捉的虫种类,颇有比较的意味就是了;
也提供玩家对话的功能(当然是日文、英文限定),
不过也另外给了泡泡框可以做表情,
(游戏中常见的爱心、音符、汗...等五种)
要注意的是,风车跟牧场是没有作用的,
所以并不需要去照顾玩家应该有饲养的动物跟宠物,
但也没有办法利用风车制作加工道具;
已经升级的锄头跟撒水器会无法发挥升级後的功效,
所以玩家必须以0.5☆的方式作业;
厨房、仓库、地下室、浴室、厕所都是不能使用的,
但如果手上有钓竿的话,是可以去钓鱼的;
地图上不会像平常一样有东西可以捡,
但是跳水还是有可能随机得到道具,
商店也不营业,(隐藏地图也无法前往)
所以物品要带齐以外,体力的分配也要注意,没有办法另外购买;
不会有任何事件(至少我们玩了15天都没有),
作物收成的方式都一样,
但是每株收成的作物每个玩家都会有一份收成品,
因为体力一定会不够,所以分工合作是必要的﹨(╯▽╰)∕
在一天结束或者体力透支後可以回到旅馆找スチュアート休息度过一天,
确认进房间後就不能在离开,
但必须等全部的玩家都进入房间才能休息,
如果要结束连线的话,进休息後招待方就会显示是否继续的对话,
继续的话就会存档然後过一天,
结束的话也会存档,存档後当时作物栽种的况状就会被保留在招待方,
被招待的玩家仅带回连线中收成的作物与物品,
回到游戏中就可以看到成果,
要注意的是,虽然连线中过了很多天,但游戏进度并不会往前推。
连线的结果,因为招待方的我是在春天,
所以一口气种了不少包心菜(  ̄ c ̄)y▂ξ
另外也有草莓,马铃薯跟小黄瓜,
就过程来讲是满无聊的,
不过我跟朋友间也交换了不少游戏技巧,
像是蝉跟甲虫的超简单抓取方法、游戏的流程,
这1个多小时还算有收获啦X|D
而且跳水野捞了不少金块v( ̄︶ ̄)y
有玩这款牧场物语的玩家可以跟朋友试试看,
多赚一点也是不错的啦www
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