作者okhomerun ()
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时间Thu May 15 18:04:06 2008
野村笔记选译:
第二章:经验是管理和指导的基础:
page:42~45
对绝大多数打者来说都不好打的区域
我自己,长时间做捕手,不过是恐怖的D型,押宝打球。
如果对有长打力的押宝型打者吃不消,而且被打了本垒打也实在是命不好
与之相反,A型打者却意外地容易处理。这种情况下大多可以攻克。
为什麽讨厌押宝型的呢?譬如放过了直球,那投手投球的瞬间:「不好,正中!要被打了
!」的时候打者气势都没有地把球放过去了。「呼——幸好」,投手喘息一下,而打者因
为放掉了这样一个好球而懊恼不已。
「是在等变化球打吗?」「还是打算放掉第一打席来观察情况呢?…… 」
所以暂时取得站着不动三振的高兴感觉也只有那一瞬间而已,回到休息区后马上便不安起
来。「到底在等什麽呢?」 在对下一个打席时,这个问题仍然挥之不去。於是在打击轮
完一圈,轮回那个打者打者时,前一个打席的决胜球(取得站着不动三振的球种)是直球
,可这个打席仍然感受到打者很强烈的等变化球的气息,於是就很难给出变化球的暗号。
当然了,对於那样的情况也有对应的方法。
大部分的打者都有共通的不擅长打的区域。
1 外角低部位的直球。(原点)
2 低的变化球。
3 特殊球。
4 内角位置的快速球或者锐利的有小量变化的变化球。
1,外角低的直球。投手象在牛棚里练习一样对那里好好地投过去。
我把这个外角低点称之为「原点」。能不能好好地投到那里去,投手投到原点的精度称为
「原点能力」,先发的投捕搭档在最初的第一个攻守中,究竟有多少球投入原点,就能够
确定当天投手的原点能力有多少。请根据这个参数来搭配和指导当日的配球吧。
同时,从1-1的球数变成了2-1,根据打者的习性会无意识地瞄准内外角的变化球的位置
(这种时候,右投手对左打者,左投手对右打者就变成所说的条件)。这个时候,原点
(外角低)是死角,可以很清楚地看出打者会站着不动被三振。
2,低的变化球。这个也可以体现出「制造滚地区域」的存在(野村克也把打者的打击范
围分成9*9,81个格,其中有些格子是最有可能造成地滚球的区域,他将之称为「制造滚
地区域」——译者注),这种投得比较低的变化球导致打者打成内场地滚球的几率很高。
3,特殊球。像指叉球啊,变速球啊这些打者意识不到和难以对付的球。以前的佐佐木主
浩(横滨),还有现在巨人的上原浩治的投球,证明控球精度很高的指叉球对任何打者都
管用。他们的指叉球控球精度很高,能投入很好的位置,这样被打出去的危险度是极低的
。
4,投往内角的快速球,或者往内角进攻,这对下一个球的配球是非常有帮助的。
我啊,一个打席,第一球投内角球的话一定不要投进好球带。不妨是坏球。观察打者的反
应,看清他是瞄准球还是直接放过,如果是直接放过去,那下一球用内角的好球来决胜负
。如果有内飘球(咻抖)的话更有效。
所谓配球啊,通常是成对成立的。和快球相对的是慢球(快慢),和内角相对的是外角
(内外)。现在是个投手都会投滑球了,和滑球相对应的,就是喷射球。
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