作者PRACEMAKER (卡姊赛嘎教传教士)
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标题[心得] 雷兵棋β赛季心得
时间Sun Aug 8 00:37:16 2021
(′・ω・) 雷兵棋先行β赛季结束一阵子了 之前有想过写心得但又不知道怎麽写就没写
昨天看到夏活直播说之後会有更新新赛季 那还是来乱写一下好了
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◎下赛季可改进之处
这里我就写一下自己这季玩雷兵棋一些可以改进的地方,
全都是个人体感,因应每
个人对兵棋的理解不同可能会有不同的感受。
1.系统方面 -
1.1 思考时间希望增长
这个我在赛季初本来觉得不用加长,但後来玩久之後随着对手跟
自己兵棋理解的增加发现确实需要更多的思考时间。在尽量不影响节
奏的情况下,大概加个15~30秒左右应该可以考虑。
1.2 使用道具跟技能时间应该不计时
目前的思考时间是60秒所有行动都不停止计时,如果拥有的道具
卡过多或是角色跑棋盘的步数(时间)太多还蛮常会遇到道具没用完或
是角色跑完直接系统掷骰的情况。
1.3 增加一个中途离场的按钮
目前的系统要中途离开只有弃赛或是强制关闭游戏,对於赛局中
途想趁别人回合去收一下後勤或是打模拟颇为不方便。
1.4 晕眩後应该不能被使用物资投送(IOP阵营技能)
这个我觉得像没设定好,有设定到晕眩不能动,但是晕眩怎麽还
能接物资投送,干扰增幅也不会失效,一个晕掉的棋子却能杀你还能
一直加永久属性这怎麽想都很奇怪,晕眩用物资投送应该被敌人抢光
才对吧。
2.阵营方面 -
2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP科技我个人觉得阵营技能0CD + 无限次数至少要有一个被改
掉,虽然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但这赛季玩下来
这5元同时能伤害敌人又增加自己永久属性的代价我看起来还是太低
。这个无限还能配合一些跟阵营科技有关的卡(调度、重火力打击)创
造更多的价值,这5元真的太便宜,如果其它阵营也能付5元多用一次
那火神重工跟16LAB肯定也很愿意付。
比较可行的改法我觉得有两种,
一种是每回合限制次数,我觉得
每回合5次是比较合理的次数,另外一种是调整每多用一次的费用改
成递增一次多加1元之类的。
※增幅小知识 - 可能有一部份人不知道增幅的属性是永久增加的,
死掉再重下的棋子属性一样是增幅过的,IOP阵营在
增幅你造成伤害的同时它本身同时有获得永久增加
的属性,配合上超频校准这张卡增加的属性非常可
观,增幅到後来成为一个超级棋子是相当可怕的。
2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
目前最烂的阵营,有在玩兵棋的应该都有感觉到这技能2伤实在
太低,虽说是自由指定全地图单位但是2伤能补刀的单位实际上少之
又少。CD两回合一场玩下来大家都是老手在防情况下你可能一场就用
两次惨一点可能一次。自由指定方面SMG自带的投弹技能有6(8)格范
围3伤老手自己算步数用道具走过去说实在也差不多还是范围伤害。
比较可行的改法我想大概就是2伤改3伤,其它CD可以不用动,改
1回合有点过强,那个留给预备力量那张卡虹卡发挥就好。
2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
这阵营没啥好改的,最灵活也最需要技术的阵营。真的要说的话
大概就是收SMG棋子增加全体2点护盾那个效果蛮没用的,目前几乎找
不到什麽好用法,不过它大概用RF跟HG效果强度跟技术性就很够了不
改其实也没差。
2.4 铁血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
这阵营就也没啥好改的,是真的连说都没得说的不用改,稳稳的
简单好用强度适中。
3.卡牌方面 -
3.1 重火力打击 https://i.imgur.com/H3txAGy.png
我认为
这赛季设计最差的一张牌,稀有度低(白卡)、高伤(4伤)
随机。用这张卡基本上就是用脸炸你,你在你家他在他家好好的你
没事可能就会吃上一发,完全不用跟你交流就能打你伤害还很高。虽
说随机有可能炸到自己,但场上四家你炸到别人的机会还是十分的大
。本来就有人觉得兵棋要吃骰运不太愿意玩了,很多时候被这张炸到
整个布局就完全不一样了,问题是你又几乎不能预防或设想被炸到这
件事,场上平常至少也会有6只棋子随便扣个2只太远的,你60秒要想
4只棋子被炸到的状况也太难。我觉得这张随机高伤白卡根本是让人
觉得兵棋更运GAME的一张卡。
改法方面我觉得一定要改掉白卡没什麽好说的,白卡获取太容易
了,白卡数量太多第1.2回合就拿满2张机会不小。
我觉得有两种改法
一种是改绿卡然後2级3伤,另一种是改紫卡2级维持4伤,至少要先改
掉现在这张卡过於容易获取第2回合就2级开炸的情况。
3.2 共同阵线 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png
这张白卡赚4元感觉有点太多了或许改成2级3元会比较好。
3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png
这张机动改2级+4目前看起来真的太强跑起来不输HG而且又没HG
那麽容易死SMG本来血又多还有两张回血卡能用(战果回收、自主修复
)加通用卡配件箱就三张回血卡了,SMG检修还能提高回血幅度,还可
以用重装化提高血量,对於SMG来说轮到自己回合弄到70%血量不算太
难,至少
调成2级+3降低一下跑圈能力。
4.道具方面 - 道具方面觉得没啥好改的,大部份都有它的用处,
火力强攻烂了一点可以
调成3元吧。
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◎一些玩法提供
只大概写一下玩法跟需要的牌组,写太死没啥用,还是要看当下棋局的状况因应选
择适合的搭配。
1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png
IOP的玩法大概都是利用阵营0CD的特性去玩所以都跟钱有关,所有流派共同阵线
能拿就拿,超级棋子流可能稍微不重要,但重下的时候还是能在原地赚一次。
1.1 资本主义瞎机八炸流 -
核心卡牌 重火力打击
https://i.imgur.com/H3txAGy.png
没错,它只要重火力打击。利用IOP阵营科技0CD跟重火力
全场随机高伤的特性开炸,这流派只要有重火力就好,其
它所有动作卡牌都只是为了存钱开炸,找到好时机就开炸
时机对了把全身都卖光开炸也是常有的事,通常没失误炸
完全场没剩几个棋子大概只有16LAB余烬爆发力跑圈有机
会逆转。这是我最讨厌的流派,不用交流炸光全场,核心
卡还是白卡。
1.2 增幅干扰流 -
核心卡牌 饱和干扰
https://i.imgur.com/uNLSOi7.png
配合道具 外骨骼装甲
https://i.imgur.com/RohNaGe.png
这流派主要就是冲到人群里用饱和干扰杀人,外骨骼因为不用掷骰
子非常便於计算步数是你最好的夥伴,但必须想办法让自己有足够
烧死敌人的钱,一般IOP玩家通常会用共同阵线存钱。
1.3 增幅跑圈流 -
核心卡牌 调度
https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png
超荷运转
https://i.imgur.com/a9lsnDo.png
利用调度跟IOP阵营技能0CD的特性不断刷新HG技能CD配合超荷运转
让HG移动力极大幅的增加,另外在不断使用物资投送的同时也有机
会让HG的移动力再度增加。算是蛮强的一个流派,稳稳的让它成长
它不用杀很多人只要钱够後期一回合至少一圈起跳翻你的盘。
※这流派只用单HG,多HG无法保证调度刷新到同一只HG。
1.4 超级棋子流 -
核心卡牌 超频校准
https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png
热释放
https://i.imgur.com/2qtxG5y.png
利用IOP的增幅养成超级棋子,超频校准增加获得的永久属性,热
释放让当回合多两次增幅的属性。
这流派赛季的时候应该没啥人在玩,赛季为了胜率大家还是用比较
常见那几种玩法,这玩法是赛季後大家不用顾胜率之後才看到有人
玩的,这流派玩单走其实意外的强,其它人没意识到的话养成超级
棋子之後攻击高射程远还可能跑得远血又多,拦一只超级棋子其实
没想像中的容易,然後死後重下还是超级棋子(崩溃。
2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png
火神重工有点没啥特别的,阵营科技就是拿来补伤害,有HG搭配的卡牌但是HG很
脆弱火神又没回血能力,如果要保证回血用单HG的话整个效果又大打折扣。
2.1 HG轰炸流 -
核心卡牌 预备力量
https://i.imgur.com/EpwtCjr.png
https://i.imgur.com/E6Uf820.png
後方整顿
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
调度
https://i.imgur.com/QNFWx97.png
这流派的特点在於你凑起来之後每回合可以有全地图4~8的指定伤害
,具体能打多少看脸,因为调度刷新的HG是随机的,最衰的情况就是
刷到同一只HG就只能炸2下,运气好或是你预备力量有两级就是三只
HG各刷一次能炸4下。这流派大概再搭3HG班组突击跟超荷运转是最好
的。不太实用的流派要达到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,单
HG的话效果不好而且占掉3张牌位有点亏。
3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png
主动收棋子触发各种效果,最灵活最需要技术的阵营。
3.1 倒打火力流 -
核心卡牌 倒打火力
https://i.imgur.com/eb1jfb0.png
地毯式轰炸
https://i.imgur.com/0nQPfUq.png
利用16LAB收掉RF棋子能得到毁伤卡(该回合所有技能伤害+1)的特
性配合倒打火力让自己的分数维持在最後看准时机一次炸光大部份
棋子的流派。
非常需要技术的流派因为是靠着多段动作进行的多段
伤害动作,必须不断计算场上棋子的血量确保倒打火力在你需要的
时候是有效的。下面提供两个简单的计算例子
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倒打火力第五轮 倒打2级2伤
2张运兵 2张毁伤
下一只RF棋子 全场-2伤 目前总伤害共2伤
收棋子 毁伤+1张
用3张毁伤 所有伤害+3 倒打目前伤害2+3=5
用第一张运兵 倒打5伤 目前总伤害共7伤
用第二张运兵 倒打5伤 目前总伤害共12伤
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倒打火力第五轮 倒打2级2伤 地毯式2级2伤
2张运兵 2张毁伤
下一只RF棋子 全场-2伤 目前总伤害共2伤
收棋子 毁伤+1张 地毯式发动2伤 目前总伤害共4伤
用3张毁伤 所有伤害+3 倒打目前伤害2+3=5
用第一张运兵 倒打5伤 目前总伤害共9伤
用第二张运兵 倒打5伤 目前总伤害共14伤
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上面是两个在完全不计其它玩家行动跟积分的情况下的伤害计算,
实战上要不断计算确认自己的倒打在什麽时候还能有作用。打个比
方上面的例子1里,如果场上最低血的棋子剩7血你在下完第二只棋
子就时候就会拿分导致第三只棋子下来的时候倒打火力无法生效,
那你就要在第一次用毁伤的时候只用两张确保在第二只棋子下完之
後你的倒打火力还能生效,但你的整套总伤害会下降为11伤。而加
入地毯式轰炸之後更要计算发动地毯式的时机,使用毁伤前还是後
?用几张毁伤?
这个流派我也相当的讨厌,因为它也是不交流就能全场炸人,然後
因为是全场伤害的关系,在场其它三个玩家如果没有意识的话大概
没有机会阻止这流派强就强在这里。这流派卡牌要求虽低(倒打是
绿卡)但是对使用者本身要求很高(要炸赢的前提下)。
本板上次分享雷兵棋心得的nameyi板友非常精通此流派,我从来没
有成功阻止过他轰炸成功(含後续收头等等),倒是被心态炸崩好多
次(倒地
3.2 余烬跑圈流 -
核心卡牌 余烬
https://i.imgur.com/nn37Mi4.png
回归防线
https://i.imgur.com/mxeusLE.png
爆发力
https://i.imgur.com/u1tmdGo.png
利用16LAB自主收棋子的能力稳定每回合触发余烬的效果获取卡牌
(回归防线)跟金钱(同仇),在适当时机有爆发力的话可以跑一波,
这流派还能中间插光荣弹偶尔当当炸弹客。这流派几乎不用想,大
部份的时候要跑就是跑一圈,丢棋子收棋子刷商店看商店什麽时候
要给你余烬,有光荣弹看一下要炸哪个方向。
4.铁血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png
铁血也比较简单一点,就每回合都能用的补血,然後有加护盾有时候可以可以配
合武装行军让棋子加一点行动力(不一定是好的,看场上状况)。
4.1 护盾跑圈流 -
核心卡牌 後方整顿
https://i.imgur.com/eFIMOm0.png
调度
https://i.imgur.com/46en81M.png
班组突击
https://i.imgur.com/e8o4BZy.png
超荷运转
https://i.imgur.com/SPkQiqR.png
这个流派基本上跟IOP阵营的增幅跑圈流是一样的思路,只是IOP阵
营是利用金钱不断使用阵营技能刷新HG的技能,而这个流派是利用
卡牌配合HG技能让阵营技能跟HG技能互刷。这流派限制比IOP的增
幅跑圈流多很多,IOP阵营科技的0CD必需多花一张虹卡(後方整顿)
克服,然後调度的刷新是随机的HG技能的看脸刷新次数为2~6次远
比存好钱的IOP增幅跑圈流低很多。这流派也是不太实用,要做到
近似於IOP增幅跑圈流一定要用3HG加班组突击,每少一只HG就少两
次刷新HG技能CD的机会,跑圈能力下降非常多,唯一的优点就是刷
新HG技能CD不用钱而已。
5.无关阵营
跟阵营无关的卡牌搭配。
5.1 RF下场即开狙 -
核心卡牌 集中冷却
https://i.imgur.com/ywZRrGy.png
机动待命
https://i.imgur.com/3WPDtZT.png
玩RF很实用的搭配。凑到上面两张卡任一张卡有2级的话RF就能
落地移动完马上开技能,可以搭配弱点打击强化伤害。如果机动
待命有两级的话RF每回合都能移动後开技能。
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(′・ω・) 想到啥写啥终於写完了 虽然雷兵棋确实要看骰子但选牌那些的还是有些技巧
的 不是完全的运GAME(帮我把重火力删除掉) 玩起来还是蛮有趣的(真的衰爆
的话那天就别玩了 开赛6分钟左上角可以点弃赛电脑会代管) 希望大家偶尔也
来玩玩
(′・ω・)σ 目前赛季结束人少蛮多的 有想要玩的话可以晚上到这台看看
天桥下的史蒂夫
https://www.twitch.tv/steveld5274
台服实质积分第一 现在榜上那个榜一是洗分仔季末洗上去的
之前赛季大概都晚上八点就会开始下棋 现在赛季结束人真的很少排不到人
可能都11点之後才会下 你也可以直接在聊天室问问看有没有人要下棋 有的
话应该是能直接开 没有在下棋通常是凑不到人(排队会直接变排队台
(′_・ω・)_ 希望下赛季能出SG MG 我们家赛嘎也想上场玩
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