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(′・ω・) 雷兵棋先行β赛季结束一阵子了 之前有想过写心得但又不知道怎麽写就没写 昨天看到夏活直播说之後会有更新新赛季 那还是来乱写一下好了 ============================================================================== ◎下赛季可改进之处 这里我就写一下自己这季玩雷兵棋一些可以改进的地方,全都是个人体感,因应每 个人对兵棋的理解不同可能会有不同的感受。 1.系统方面 - 1.1 思考时间希望增长 这个我在赛季初本来觉得不用加长,但後来玩久之後随着对手跟 自己兵棋理解的增加发现确实需要更多的思考时间。在尽量不影响节 奏的情况下,大概加个15~30秒左右应该可以考虑。 1.2 使用道具跟技能时间应该不计时 目前的思考时间是60秒所有行动都不停止计时,如果拥有的道具 卡过多或是角色跑棋盘的步数(时间)太多还蛮常会遇到道具没用完或 是角色跑完直接系统掷骰的情况。 1.3 增加一个中途离场的按钮 目前的系统要中途离开只有弃赛或是强制关闭游戏,对於赛局中 途想趁别人回合去收一下後勤或是打模拟颇为不方便。 1.4 晕眩後应该不能被使用物资投送(IOP阵营技能) 这个我觉得像没设定好,有设定到晕眩不能动,但是晕眩怎麽还 能接物资投送,干扰增幅也不会失效,一个晕掉的棋子却能杀你还能 一直加永久属性这怎麽想都很奇怪,晕眩用物资投送应该被敌人抢光 才对吧。 2.阵营方面 - 2.1 IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png IOP科技我个人觉得阵营技能0CD + 无限次数至少要有一个被改 掉,虽然每回合第一次之後每次要付5元才能使用,但这赛季玩下来 这5元同时能伤害敌人又增加自己永久属性的代价我看起来还是太低 。这个无限还能配合一些跟阵营科技有关的卡(调度、重火力打击)创 造更多的价值,这5元真的太便宜,如果其它阵营也能付5元多用一次 那火神重工跟16LAB肯定也很愿意付。 比较可行的改法我觉得有两种,一种是每回合限制次数,我觉得 每回合5次是比较合理的次数,另外一种是调整每多用一次的费用改 成递增一次多加1元之类的。 ※增幅小知识 - 可能有一部份人不知道增幅的属性是永久增加的, 死掉再重下的棋子属性一样是增幅过的,IOP阵营在 增幅你造成伤害的同时它本身同时有获得永久增加 的属性,配合上超频校准这张卡增加的属性非常可 观,增幅到後来成为一个超级棋子是相当可怕的。 2.2 火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png 目前最烂的阵营,有在玩兵棋的应该都有感觉到这技能2伤实在 太低,虽说是自由指定全地图单位但是2伤能补刀的单位实际上少之 又少。CD两回合一场玩下来大家都是老手在防情况下你可能一场就用 两次惨一点可能一次。自由指定方面SMG自带的投弹技能有6(8)格范 围3伤老手自己算步数用道具走过去说实在也差不多还是范围伤害。 比较可行的改法我想大概就是2伤改3伤,其它CD可以不用动,改 1回合有点过强,那个留给预备力量那张卡虹卡发挥就好。 2.3 16LAB https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png 这阵营没啥好改的,最灵活也最需要技术的阵营。真的要说的话 大概就是收SMG棋子增加全体2点护盾那个效果蛮没用的,目前几乎找 不到什麽好用法,不过它大概用RF跟HG效果强度跟技术性就很够了不 改其实也没差。 2.4 铁血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png 这阵营就也没啥好改的,是真的连说都没得说的不用改,稳稳的 简单好用强度适中。 3.卡牌方面 - 3.1 重火力打击 https://i.imgur.com/H3txAGy.png 我认为这赛季设计最差的一张牌,稀有度低(白卡)、高伤(4伤) 随机。用这张卡基本上就是用脸炸你,你在你家他在他家好好的你 没事可能就会吃上一发,完全不用跟你交流就能打你伤害还很高。虽 说随机有可能炸到自己,但场上四家你炸到别人的机会还是十分的大 。本来就有人觉得兵棋要吃骰运不太愿意玩了,很多时候被这张炸到 整个布局就完全不一样了,问题是你又几乎不能预防或设想被炸到这 件事,场上平常至少也会有6只棋子随便扣个2只太远的,你60秒要想 4只棋子被炸到的状况也太难。我觉得这张随机高伤白卡根本是让人 觉得兵棋更运GAME的一张卡。 改法方面我觉得一定要改掉白卡没什麽好说的,白卡获取太容易 了,白卡数量太多第1.2回合就拿满2张机会不小。我觉得有两种改法 一种是改绿卡然後2级3伤,另一种是改紫卡2级维持4伤,至少要先改 掉现在这张卡过於容易获取第2回合就2级开炸的情况。 3.2 共同阵线 https://i.imgur.com/eHn3mTy.png 这张白卡赚4元感觉有点太多了或许改成2级3元会比较好。 3.3 蓄能 https://i.imgur.com/QT1Nw9N.png 这张机动改2级+4目前看起来真的太强跑起来不输HG而且又没HG 那麽容易死SMG本来血又多还有两张回血卡能用(战果回收、自主修复 )加通用卡配件箱就三张回血卡了,SMG检修还能提高回血幅度,还可 以用重装化提高血量,对於SMG来说轮到自己回合弄到70%血量不算太 难,至少调成2级+3降低一下跑圈能力。 4.道具方面 - 道具方面觉得没啥好改的,大部份都有它的用处,火力强攻烂了一点可以 调成3元吧。 ============================================================================== ◎一些玩法提供 只大概写一下玩法跟需要的牌组,写太死没啥用,还是要看当下棋局的状况因应选 择适合的搭配。 1.IOP科技 https://i.imgur.com/DajVXyt.png IOP的玩法大概都是利用阵营0CD的特性去玩所以都跟钱有关,所有流派共同阵线 能拿就拿,超级棋子流可能稍微不重要,但重下的时候还是能在原地赚一次。 1.1 资本主义瞎机八炸流 - 核心卡牌 重火力打击 https://i.imgur.com/H3txAGy.png 没错,它只要重火力打击。利用IOP阵营科技0CD跟重火力 全场随机高伤的特性开炸,这流派只要有重火力就好,其 它所有动作卡牌都只是为了存钱开炸,找到好时机就开炸 时机对了把全身都卖光开炸也是常有的事,通常没失误炸 完全场没剩几个棋子大概只有16LAB余烬爆发力跑圈有机 会逆转。这是我最讨厌的流派,不用交流炸光全场,核心 卡还是白卡。 1.2 增幅干扰流 - 核心卡牌 饱和干扰 https://i.imgur.com/uNLSOi7.png 配合道具 外骨骼装甲 https://i.imgur.com/RohNaGe.png 这流派主要就是冲到人群里用饱和干扰杀人,外骨骼因为不用掷骰 子非常便於计算步数是你最好的夥伴,但必须想办法让自己有足够 烧死敌人的钱,一般IOP玩家通常会用共同阵线存钱。 1.3 增幅跑圈流 - 核心卡牌 调度 https://i.imgur.com/YpN7Ptl.png 超荷运转 https://i.imgur.com/a9lsnDo.png 利用调度跟IOP阵营技能0CD的特性不断刷新HG技能CD配合超荷运转 让HG移动力极大幅的增加,另外在不断使用物资投送的同时也有机 会让HG的移动力再度增加。算是蛮强的一个流派,稳稳的让它成长 它不用杀很多人只要钱够後期一回合至少一圈起跳翻你的盘。 ※这流派只用单HG,多HG无法保证调度刷新到同一只HG。 1.4 超级棋子流 - 核心卡牌 超频校准 https://i.imgur.com/2Gvw9PS.png 热释放 https://i.imgur.com/2qtxG5y.png 利用IOP的增幅养成超级棋子,超频校准增加获得的永久属性,热 释放让当回合多两次增幅的属性。 这流派赛季的时候应该没啥人在玩,赛季为了胜率大家还是用比较 常见那几种玩法,这玩法是赛季後大家不用顾胜率之後才看到有人 玩的,这流派玩单走其实意外的强,其它人没意识到的话养成超级 棋子之後攻击高射程远还可能跑得远血又多,拦一只超级棋子其实 没想像中的容易,然後死後重下还是超级棋子(崩溃。 2.火神重工 https://i.imgur.com/TdtPUxm.png 火神重工有点没啥特别的,阵营科技就是拿来补伤害,有HG搭配的卡牌但是HG很 脆弱火神又没回血能力,如果要保证回血用单HG的话整个效果又大打折扣。 2.1 HG轰炸流 - 核心卡牌 预备力量 https://i.imgur.com/EpwtCjr.png https://i.imgur.com/E6Uf820.png 後方整顿 https://i.imgur.com/eFIMOm0.png 调度 https://i.imgur.com/QNFWx97.png 这流派的特点在於你凑起来之後每回合可以有全地图4~8的指定伤害 ,具体能打多少看脸,因为调度刷新的HG是随机的,最衰的情况就是 刷到同一只HG就只能炸2下,运气好或是你预备力量有两级就是三只 HG各刷一次能炸4下。这流派大概再搭3HG班组突击跟超荷运转是最好 的。不太实用的流派要达到最大效用最好使用3HG,但3HG很脆弱,单 HG的话效果不好而且占掉3张牌位有点亏。 3.16LAB科技 https://i.imgur.com/Z1yYJHc.png 主动收棋子触发各种效果,最灵活最需要技术的阵营。 3.1 倒打火力流 - 核心卡牌 倒打火力 https://i.imgur.com/eb1jfb0.png 地毯式轰炸 https://i.imgur.com/0nQPfUq.png 利用16LAB收掉RF棋子能得到毁伤卡(该回合所有技能伤害+1)的特 性配合倒打火力让自己的分数维持在最後看准时机一次炸光大部份 棋子的流派。非常需要技术的流派因为是靠着多段动作进行的多段 伤害动作,必须不断计算场上棋子的血量确保倒打火力在你需要的 时候是有效的。下面提供两个简单的计算例子 --------------------------------------------------------- 倒打火力第五轮 倒打2级2伤 2张运兵 2张毁伤 下一只RF棋子 全场-2伤 目前总伤害共2伤 收棋子 毁伤+1张 用3张毁伤 所有伤害+3 倒打目前伤害2+3=5 用第一张运兵 倒打5伤 目前总伤害共7伤 用第二张运兵 倒打5伤 目前总伤害共12伤 --------------------------------------------------------- 倒打火力第五轮 倒打2级2伤 地毯式2级2伤 2张运兵 2张毁伤 下一只RF棋子 全场-2伤 目前总伤害共2伤 收棋子 毁伤+1张 地毯式发动2伤 目前总伤害共4伤 用3张毁伤 所有伤害+3 倒打目前伤害2+3=5 用第一张运兵 倒打5伤 目前总伤害共9伤 用第二张运兵 倒打5伤 目前总伤害共14伤 --------------------------------------------------------- 上面是两个在完全不计其它玩家行动跟积分的情况下的伤害计算, 实战上要不断计算确认自己的倒打在什麽时候还能有作用。打个比 方上面的例子1里,如果场上最低血的棋子剩7血你在下完第二只棋 子就时候就会拿分导致第三只棋子下来的时候倒打火力无法生效, 那你就要在第一次用毁伤的时候只用两张确保在第二只棋子下完之 後你的倒打火力还能生效,但你的整套总伤害会下降为11伤。而加 入地毯式轰炸之後更要计算发动地毯式的时机,使用毁伤前还是後 ?用几张毁伤? 这个流派我也相当的讨厌,因为它也是不交流就能全场炸人,然後 因为是全场伤害的关系,在场其它三个玩家如果没有意识的话大概 没有机会阻止这流派强就强在这里。这流派卡牌要求虽低(倒打是 绿卡)但是对使用者本身要求很高(要炸赢的前提下)。 本板上次分享雷兵棋心得的nameyi板友非常精通此流派,我从来没 有成功阻止过他轰炸成功(含後续收头等等),倒是被心态炸崩好多 次(倒地 3.2 余烬跑圈流 - 核心卡牌 余烬 https://i.imgur.com/nn37Mi4.png 回归防线 https://i.imgur.com/mxeusLE.png 爆发力 https://i.imgur.com/u1tmdGo.png 利用16LAB自主收棋子的能力稳定每回合触发余烬的效果获取卡牌 (回归防线)跟金钱(同仇),在适当时机有爆发力的话可以跑一波, 这流派还能中间插光荣弹偶尔当当炸弹客。这流派几乎不用想,大 部份的时候要跑就是跑一圈,丢棋子收棋子刷商店看商店什麽时候 要给你余烬,有光荣弹看一下要炸哪个方向。 4.铁血工造 https://i.imgur.com/BRAypUX.png 铁血也比较简单一点,就每回合都能用的补血,然後有加护盾有时候可以可以配 合武装行军让棋子加一点行动力(不一定是好的,看场上状况)。 4.1 护盾跑圈流 - 核心卡牌 後方整顿 https://i.imgur.com/eFIMOm0.png 调度 https://i.imgur.com/46en81M.png 班组突击 https://i.imgur.com/e8o4BZy.png 超荷运转 https://i.imgur.com/SPkQiqR.png 这个流派基本上跟IOP阵营的增幅跑圈流是一样的思路,只是IOP阵 营是利用金钱不断使用阵营技能刷新HG的技能,而这个流派是利用 卡牌配合HG技能让阵营技能跟HG技能互刷。这流派限制比IOP的增 幅跑圈流多很多,IOP阵营科技的0CD必需多花一张虹卡(後方整顿) 克服,然後调度的刷新是随机的HG技能的看脸刷新次数为2~6次远 比存好钱的IOP增幅跑圈流低很多。这流派也是不太实用,要做到 近似於IOP增幅跑圈流一定要用3HG加班组突击,每少一只HG就少两 次刷新HG技能CD的机会,跑圈能力下降非常多,唯一的优点就是刷 新HG技能CD不用钱而已。 5.无关阵营 跟阵营无关的卡牌搭配。 5.1 RF下场即开狙 - 核心卡牌 集中冷却 https://i.imgur.com/ywZRrGy.png 机动待命 https://i.imgur.com/3WPDtZT.png 玩RF很实用的搭配。凑到上面两张卡任一张卡有2级的话RF就能 落地移动完马上开技能,可以搭配弱点打击强化伤害。如果机动 待命有两级的话RF每回合都能移动後开技能。 ============================================================================== (′・ω・) 想到啥写啥终於写完了 虽然雷兵棋确实要看骰子但选牌那些的还是有些技巧 的 不是完全的运GAME(帮我把重火力删除掉) 玩起来还是蛮有趣的(真的衰爆 的话那天就别玩了 开赛6分钟左上角可以点弃赛电脑会代管) 希望大家偶尔也 来玩玩 (′・ω・)σ 目前赛季结束人少蛮多的 有想要玩的话可以晚上到这台看看 天桥下的史蒂夫 https://www.twitch.tv/steveld5274 台服实质积分第一 现在榜上那个榜一是洗分仔季末洗上去的 之前赛季大概都晚上八点就会开始下棋 现在赛季结束人真的很少排不到人 可能都11点之後才会下 你也可以直接在聊天室问问看有没有人要下棋 有的 话应该是能直接开 没有在下棋通常是凑不到人(排队会直接变排队台 (′_・ω・)_ 希望下赛季能出SG MG 我们家赛嘎也想上场玩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.130.75 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1628354240.A.D70.html
1F:推 duke9166: 推心得 08/08 01:06
2F:推 Jimmy030489: 和平佬写论文 08/08 02:59
3F:推 buzzmumu: 先推再跪着读 08/08 18:19
4F:推 ameNekoLin: 感谢和平大量心得 我是希望下棋可以给好友点 08/08 22:22
5F:→ ameNekoLin: 懒得用支援梯队 好友点有够少(′・ω・) 08/08 22:22
※ 编辑: PRACEMAKER (27.247.130.75 台湾), 08/08/2021 22:47:16
6F:→ eagle7641: 咦 现在要去哪点下棋 还有家俱没拿QQ 08/09 07:31
7F:→ PRACEMAKER: 赛季结束匹配赛不能用 要下棋就是要开房间 08/09 08:54
8F:→ eagle7641: 感谢~看来要找人刷看看了xd 08/09 20:03
9F:推 HarunoYukino: 找人刷(X)自己开小号(O) 08/09 20:06
10F:推 NB11: 刚开的时候玩了几场 觉得概念满新鲜的也很有趣 但一场太久了 08/10 16:29
11F:→ NB11: 而且一开始不太熟悉 对手做了甚麽根本来不及理解又要动作了 08/10 16:30
12F:→ NB11: 手忙脚乱XD 08/10 16:30
13F:→ NB11: 觉得在提示其他玩家动作的方面可以再加强 08/10 16:31
14F:→ PRACEMAKER: 确实 云母在新手教学方面一向做的不太好 我刚玩的时候 08/10 17:47
15F:→ PRACEMAKER: 也是被揍好几次才慢慢懂 08/10 17:47







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