作者dk2ftrmrn (Xsoda)
看板GirlsFront
标题[攻略] 虚数迷宫 地图资讯
时间Sat Apr 27 18:48:15 2019
前言
本篇文章整理陆 台 韩三服初版虚数迷宫资料
未来英 日服开放深层映射後可做为参考
今年异构体排行战新增最终回结算的占据分数
已确定美服迷宫有此玩法 日服极高机率同步 请多留意
由於两年前多数玩家已退坑 加上自身记忆有笔误
如有资料错误或修改 有请各界巨佬指点纠正 感谢
一.地图机制
https://imgur.com/ta9XwmV.jpg

A B C D E F共六个补给点位置 第1、6、11回合随机不重复变换位置
空降妖精最快第2回合连线 无空降妖精第3回合连线
淡蓝色机场*9
开场的白机场 可占领提供行动点数 且被铁血占领後不会生怪
三座木星炮下方机场可占领
绿色机场*2
不可占领第4、9、14回合必生铁血
(此叙述是我方在第4回合已无点数行动 点下结束键的铁血行动会产生)
橘色机场*3
不可占领 第2、5、8、11、14回合必生铁血
红色机场*10
红色箭头的三个机场每回合必产生 其余7个红机场每回合高机率产生[注.1]
BOSS机场*3
第三回合开始出现铁血菁英
前四个随机出现(计量官 炼金术士 稻草人 干扰者 猎手 刽子手)
後四个依序建筑师 梦想家 盖娅 末日魔犬 出现的条件下面讲解得分机制会再详细叙述
三个机场随机位置产生 高分的打法是封闭两个并留一个固定出现
直到最终BOSS末日魔犬出现後 即可占领所有BOSS机场
血量 伤害 命中 闪避 射速 移速 穿甲 护甲
计量官 40000 200 80 30 40 30 0 0
炼金术士 40000 250 90 30 60 45 0 0
稻草人 40000 200 125 40 60 60 0 0
干扰者 40000 220 75 50 60 60 0 0
猎手 40000 180 100 30 65 60 0 30
刽子手 40000 240 90 20 55 60 40 40
建筑师 40000 200 100 40 50 50 0 35
梦想家 45000 260 100 60 60 40 40 0
盖娅 75000 300 75 50 40 50 80 30
末日魔犬 200000 60 100 10 150 45 0 30
表一.铁血BOSS资讯
X符号
提醒你这些位置占位要注意 避免把生怪红机场翻蓝
补给包*10
可补给弹药 拾获无分数获得
目前美服有结算的补给包保留分数 未来日服再确认??
行动点数
中後期预计 有22步数 (1指挥部 10梯队 9白机场 2boss机场)
末日魔犬出现後最终为23行动点数
[注.1] NGA攻略有特别指出这3个机场每回合必生怪 但是韩服没查到(可能语言障碍?)
二.得分机制
补给点连线 铁血击杀 撤退or维修逞罚 总共三种
今年美服新增盘末的占领分数 日服有极大机率出现此机制
https://imgur.com/dWZxPFK.jpg
1.补给点连线
从第2~14回合 每回合结算均给分数 若无中断最多可拿212500分(无空降207500)
若云母有奖励级距表 打保底的要好好把握补给点分数
因第15回合不给补给线分数 所以第15回合不用守补给线
第5、10回合可以开始把一些梯队靠在其他补给连线位置
减少换线回合的行动点数消耗 但不用特别为了无缝接轨浪费太多行动点
兔洞讲求用最少行动点做对多的事情 每回合影响下回合策略 这都是连锁反应
下面提供六个补给连线方式
https://imgur.com/lmSXEx9.jpg
https://imgur.com/HICddtr.jpg
https://imgur.com/eNOLd32.jpg
https://imgur.com/a9bX3O9.jpg
https://imgur.com/AhoNH0b.jpg
https://imgur.com/NIsPHQj.jpg
避免E和F覆盖红机场的另一种连线 应该是临机应变的选择方法
https://imgur.com/btU3e7O.jpg
https://imgur.com/HtiqBwI.jpg

2.铁血击杀
无条件进位[铁血作战效能/10] = 铁血击杀得分
理论上 该回合必生的铁血机场要清除上方卡怪
但由於前面回合步数不多 若卡怪机场距离过远 可考虑不用花太多步数跑去清除
反之 补给梯队线上的邻近机场就是清除重点
铁血菁英从第3回合开始 在地图三个角落机场随机产生
产生的条件和击杀数是否落在该区间有关
顺位 铁血菁英 击杀数
1 随机 5 ~ 9
2 随机 10 ~ 19
3 随机 20 ~ 34
4 随机 35 ~ 49
5 建筑师 50 ~ 64
6 梦想家 65 ~ 79
7 盖娅 80 ~
8 末日魔犬 100 ~
重点: 如果第三回合你不小心击杀10只 那麽该回合铁血行动仍会产生一个BOSS
但是该BOSS属於第二顺位的 整场结算後你会少击杀一只BOSS
为了避免击杀数超出范围 我们在3回合最多杀9只 4回19只 ....一直控制到盖娅出现
目前只有初版虚数迷宫有这种玩法
注意:上面资料取自韩服资讯 跟早期台服资讯有所出入
3.扣分条件
非机场上方撤退梯队 -1500
机场上方撤退梯队 -1000
维修一个人形 -200
4.地图结算分数(美服/日服??)
指挥部 +10000
普通点位 +500
机场 +2000
补给包 +10000
补给旗点 +10000
如果没意外的话 指挥部 + 补给旗 + 白机场12个 + 未拾获补给包10个
这些应该是固定稳拿的分数 总计144000分
四.梯队编制
广泛的编制是4AR (4~5)机霰 (2~1)RF
本次优势人型:UMP45 UMP9 HK416 G11
妖精 编制 任务分配
------------------------------------------------------------------
空降1 机霰 前两回要扛debuff打小怪 守备第一回补给线
空降2 机霰 拆左下木星炮 占领木星炮机场後 清怪or守线
空降3 机霰 拆左上木星炮 任务同空降2
空袭1 RF 清怪or守线/可空袭装甲狗
盾甲1 铁甲机霰 清怪or守线/专打末日魔犬
嘲讽1 T1的AR队 驻守右上BOSS机场打铁血/可拆右上木星炮
任意1 机霰/RF/AR 打杂鱼 守线
任意2 机霰/RF/AR 同上
任意3 机霰/RF/AR 同上
任意4 机霰/RF/AR 同上
其余妖精可塞勇士 炮击 护盾 增援.... 试仓库而定
Q1:空袭为什麽要配RF?
A1:空袭妖精相对好出货 且非常适合虐初版迷宫的杂鱼
其实要配AR MG队也可 考量仓库练度不太可能完全不派RF队
装了空袭的RF队可以炸装甲狗
Q2:铁甲机霰是什麽?
A2:末日魔犬攻击达60以上 必须要用叠护甲BUFF的机霰队去扛
MG队员必须有增益护甲光环的枪娘组成 例如:MG5 MG4 M1918 内盖夫..
SG理想成员是KSG SAT8 我用过爱尔菲特 四星M590好像有人用过?
盾甲妖精要练技能 天赋可刷护甲I or 护甲II
(若开场没刷天赋 SL後可丢书送礼物给随意一个队员or改变队形...
目的是改变参数促发天赋再生 不过这招有被改掉吗? 我已经很久没用)
最後 若护甲MG不足的话 手枪可以指派格洛克17 纳甘左轮提供减伤技能
Q3:木星炮怎麽拆?
A3:拆炮前先改变一下队型
MG 兵 木星
MG HG 兵 木星
MG SG 兵 木星
前方杂鱼扫完後 SG大概已经扛两下木星炮 我方梯队也向前走一段距离停止
此时第三发炮击落下前要迅速撤退SG 炮击落在SG撤退的点位上 但已撤退人形
不会受伤(俗称的骗炮) 这个操作很吃时机
因为队形的第一排撤退後已失去站位 射程距离必缩小 我方梯队会强制再往前走
为了不让梯队往前走 我们需要HG补上最前排位置 保持射程恢复最大 假如没有
提早替补情况 炮击会炸到後排走动人形
MG 木星
MG -->HG 木星
撤退<----MG------SG 木星
五.开局思路
T1:
开局刷补给点B 据韩服玩家实测 B点比较理想
https://imgur.com/TgsD16n.jpg
三空降开局 空降1队飞B点邻近的白机场
指挥部下空降2队飞左下机场 再下空降3队飞左上机场
https://imgur.com/3JfKzWh.jpg
第一回合结束的梯队分布
双空降开局 飞白机场 + 飞左下 + 指挥部原地出一个梯队 结束回合
单空降开局 飞白机场 + 指挥部派一梯往右移动占领白机场 结束回合
T2:
空降开局要在本回合完成连线
三空降开局行动点数达7点 行动路线看下图
我特别用一个细箭头表示移动一格 粗箭头表示机场下梯队
红 橙 黄 绿不同颜色区分不同梯队 空降2和3队待命等debuff消失
https://imgur.com/uAXrwsQ.jpg
全部粗细箭头的数量相加共7个 = 7个行动点数
https://imgur.com/SuFKIDT.jpg
三空降第二回合结束梯队分布图
双空降开局行动点数达6点 行动路线看下图
空降2队先撤退走并且在原撤退机场重新指派 新队伍可刷新空降冷却时间
(撤退再飞的套路 算是必学的招式 且0分扣分还是0分 不会有负数分数
通常开局的速度所带来的後期优势 比扣分效益来的高)
https://imgur.com/ytk4kya.jpg
左下空降2队飞补给点旁机场後 再走到补给点上
其余照箭头行动
https://imgur.com/aPv14RD.jpg
双空降第二回合梯队分布图
单空降开局行动点数达5点
路线就很简单 指挥部原地下一队 已占领的白机场空降队往补给点走两步
然後再下打王AR队往补给线上走一步 总共3步数+2指派点数 = 5点
梯队分布图跟双空降很像 没有左下角的部分而已
T3~T10:
三空降开局 第三回合行动点数最多11回
1.始终确保补给线不间断到第14回合结算
2.持续指派更多梯队和占领地图白机场 第三回合开始拆木星炮
3.清除邻近该回合必生怪的机场
4.控制击杀数 且BOSS铁血机场始终不卡怪
三回合最多9击杀 四回合19 五回合34 六回合49 七回合64 八回合79
第九回合盖娅出现後不用再控制 魔犬最快第十回出现
当年我没空降 印象最快12~13回合才出现魔犬
上面的排序算是我个人主观的任务轻重 光是最後回合的补给分数有3W5
等於你躺着打赢一只35W战力的铁血 初学者先从大分开始拿再去思考拿小分
想拚100名内就要开始我全都要的观念
T10~T12以後:
基本上最终BOSS打完後可以封闭最後BOSS机场
而每回合也有足够行动点数铲除生怪机场
T15:
本回合不用守补给线 把地图残党清除後
将梯队散在生怪机场旁边 然後就是拚一波脸
六.实战纪录档
https://imgur.com/EMNf7gr.jpg
https://youtu.be/jkV2rEVncbw
本篇文章将以韩服第五名的53W实战纪录档 图解高端在T3和T4行动思维
熟悉後 T5以後的策略就是融会贯通 观念都是一样
打过的人就当作温故知新 正在打的玩家也许会有疑问
我也肝了枪阿? 为什麽我总是跟巨佬差那麽一点点... 一点点
那麽我们来了解高手在T3和T4做了哪些事
T1~T2: 开局大同小异 与开局上面文章相同就不叙述
T3: 我方行动时间轴(13:21 ~ 16:18)
开场 => 击杀数4 行动点数11步
策略 => 确保补给线 击杀数4->9 清除卡怪机场
部署梯队和抢白机场(特别是下回合必翻红优先抢占)
1步 PKP机霰队右移一格 拆木星炮後定位 击杀数+1 机场数+1
4步 左下机场派95AR队走三部占领不生怪机场 击杀数+1 机场数+1
(该机场在下回合的附近点会全翻红 之後 梯队数+1
要夺回机场会很麻烦)
5步 IWS队往上方清除3个铁血 回头不贪一只 击杀数+3 机场数+1
最後停留指挥部上面的不生怪机场
1步 补给点左边机场下一梯内盖夫MG队 梯队数+1
-------------------------------------------------------------------------
短短的11行动点 我们看看高手做了什麽事
1. 本回合共杀5只铁血 盘末9只结算 => 刚好不超过第一顺位的BOSS门槛
2. 抢下3个机场 部属2个梯队 => 下回合行动点数从11提升到16
3. 补给线上所有位置都有梯队守备 => 基本盘分数安全
https://imgur.com/HPjARYd.jpg
三回合开盘的梯队分布(黄点:梯队位置)
https://imgur.com/rs8nQng.jpg
三回合盘末的梯队分布
(粗箭头:梯队部署 X:击杀位置 棕色箭头:行动方向)
T4: 我方行动时间轴(17:46 ~ 25:42)
开场 => 击杀数12 行动点数16
策略 => 确保补给线 击杀数12->19 部署完所有梯队 继续抢机场和清卡怪机场
尽量让梯队在其他
4步 打王AR队往上顺时针走到木星炮 击杀数+3(BOSS) 机场数+1
2步 小狮子往上一格走到补给点 内内右移一格 守备补给线
2步 97AR队左移两格 停留指挥部左下不生怪机场 击杀数+2 机场数+1
1步 补给线上的机场指派WA2000梯队 守备补给线 梯队数+1
4步 IWS队走4步停在F补给点 顺路清除生怪机场 策略性部署 击杀数+1
1步 指挥部上方机场下RFB梯队 右边机场四回合 梯队数+1
必生怪
1步 左上空降木星队右移一格 占领木星机场 击杀数+1 机场数+1
-------------------------------------------------------------------------
总计行动15点 外面三个木星机场全占领 BOSS清除 本回合共击杀7只 盘末19只
机场数+3 梯队数+2 第五回合行动点数可从16点增加到21点
整体做事与三回合差不多 但影响第五回足够行动点数预判新补给点部署
T5之後的就不再详叙述
https://imgur.com/BwMEzfP.jpg
四回合开盘的梯队分布(黄点:梯队位置)
https://imgur.com/ejcpgUt.jpg
(粗箭头:梯队部署 X:击杀位置 棕色箭头:行动方向)
七.总结
台服虚数迷宫初版我只打47W 1%结算 那是我第一次打兔洞的地图
我不可否认工欲善其事 必先利其器 强大人形 妖精 重装是必要的
但是我从虚数迷宫开始 不断透过学习和观察 或多或少都有进步
我认为常驻5%~40%玩家也是有冲上排行榜的潜力
这篇文章比较像是给这些分数群玩家一个开导用途吧?
因为虚数迷宫算是开局很简单的一张地图 加上日战难度已经下降很多
本地图拉枪比重虽然不多 但不代表未来不会用到 还是要靠自己多练
记住机会只有一次 很多常驻排行榜的人都是一次又一次磨练上来
本次迷宫你会学到以下技巧
1. 认识迷宫1~3空降开局差异性
2. 学会行动点数最大效益化
3. 了解排行战中 如何把握该有的大分数方向
(′・ω・)σ该教的都教了 没有什麽THE藏这回事
谢谢大家
八.参考资料
NGA
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xdglobal&no=10460&page=1
水管/jkV2rEVncbw 韩服530808分数 youtbue记录档
namu wiki 少女前线分类(韩文)
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