作者holyvoice (霁)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 改版後重装部队
时间Sat Jan 26 20:21:23 2019
这次改版後重装部队在战斗部分公式及芯片数值有变化,故汇整一些情报:
优化与调整部分:
优化:重装部队索敌范围增加。
优化:重装部队增加1格夜战视野。
优化:重装部队可在普通机场和临时补给点进行补给。
优化:力场效果改为降低伤害(原为造成偏转後无法命中),
重装部队的杀伤不受力场减伤影响。
与非重装单位相比:
改版前:偏转判定 > 伤害判定 (发生偏转则无伤害)
改版後:
给予伤害 = max(0, ceiling{(理论伤害 + 破防溢出伤害) * 力场伤害补正})
破防溢出伤害 = ceiling{max(0, 攻击方破防值 - 防御方初始力场值)/10}
力场伤害补正 = 1 - 防御方力场% * (1 - 力场无视系数/100)
(如攻击能无视力场, 力场无视系数=100, 反之=0)
优化:重装部队的破防效果不再判定命中,每次攻击都会削减敌方力场值。
优化:重装部队攻击时,破防值溢出的部分会按特定比例转化为杀伤。
优化:提高了重装部队的整体精度(数值不变,实际命中率提升)。
改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 10))
最低命中率30%
改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防御方回避 * 8))
最低命中率40%
优化:调整了重装部队「装填」数值对发射间隔的影响,同时在面板中增加
「发射间隔」的显示。
射速公式:
改版前:射速 = ceiling{(75 + 装填值)/18}
改版後:射速 = ceiling{(300 + 装填值)/30}
https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
图上重装的三项数字分别对应最低值,满级满晶片无迭代,上限值。
优化:重装部队在装备4格和10格同色晶片时增加了两条同色谐振。
优化:BGM-71伤害方式改为单体伤害+范围溅射。
优化:AGS-30支援范围提升至3,攻击生效范围扩大。
调整:「重装小队」晶片强化後的数值演算法优化调整,
部分晶片会较调整前数值有小幅提升。
改版後重装部队晶片格数对应数值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
图上下半部为改版後拚晶片可能较佳解。
https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版晶片计算机v0.5下载点,感谢dk2ftrmrn)
P.S.1.
使用晶片计算机run,记得先设定方案跟溢出上限,不然会跑到当掉。
P.S.2.
run完後如果出现不少符合「晶片格数」的结果,记得输入拚图显示看其全晶片+20的四项数值结果与实际四项上限值各差多少。
参考资料:
重装晶片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
仅供参考, 感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.155.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1548505288.A.FB2.html
※ 编辑: holyvoice (36.237.155.110), 01/26/2019 20:26:42
1F:推 lettim28: 方案1 2是都可以的意思吗?01/26 20:25
2F:推 dffrew: 现在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?01/26 20:27
3F:→ holyvoice: 方案中的红色数字代表能逼近上限值01/26 20:29
4F:→ holyvoice: 如果你想重装帮忙清扫敌人,还是需要精度01/26 20:29
5F:→ holyvoice: 而且有四项各有上限值,超过没意义01/26 20:29
※ 编辑: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 20:38:21
6F:推 mtucnaruka54: (′_・ω・)_ 赶快先推,免得人家发现糕点师看不懂01/26 20:36
7F:推 doraemon3838: 嗯,跟我想得一样(x01/26 20:41
8F:推 bnn: Thanks01/26 20:44
9F:推 dyolf: 改版後打了11章 现在重装是真的强 一直抢伤害MVP01/26 20:51
10F:推 ameNekoLin: (′・ω・)a破防伤害看不是很懂 虽然重装伤害本来就01/26 20:53
假设攻击方破防值=543、防御方力场值=300
则破防溢出伤害=取整{(543-300)/10}=54
11F:推 snowcloud: 推01/26 21:35
12F:推 boblu: 请问 三队重装都 lv60 以後 建议优先练哪一队啊?01/26 21:42
13F:推 ayasesayuki: 冬活困难要用火力600的2b12炸对面的火箭炮都要炸三次01/26 21:47
14F:→ ayasesayuki: 才会爆01/26 21:47
15F:→ ayasesayuki: 2b1401/26 21:47
16F:推 ameNekoLin: 炸建筑是看破防不是火力01/26 21:47
17F:推 proter: 看起来这次比较需要BGM 破防比较高01/26 22:20
18F:推 raider01: 所以AGS的破防值够吗?01/26 22:29
要打困难的话看NGA说不够,除非完全体可能有机会……
另外在NGA有看到,2B14对清(红)铁血蛮暴力的(?
19F:→ raider01: 2B原本上一次就炸的很勉强这次炸不掉正常啦01/26 22:33
20F:→ raider01: 如果AGS够的话就能拿来顶AGS的长距离炸建筑的位置了01/26 22:34
21F:推 chigle: 所以技能要怎麽练(゚∀。)01/26 22:40
22F:推 e4789215: 通通给我练满升满01/26 22:55
23F:推 WinRARdotrar: 当然是10/10/10 (゚∀。)01/26 23:06
※ 编辑: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 23:30:26
24F:推 boblu: 所以BGM优先吗?y 01/27 00:35
25F:嘘 ruserking: 太复杂了 01/27 00:39
26F:推 rundk: 感谢整理 推 01/27 01:59
27F:推 s33003030: 感谢 01/27 17:04
28F:推 GAOTT: 请问一下 我现在重装全部都5星 报告书要优先投资给谁? 01/27 17:32
29F:推 Mosin: AGS吧,输出稳定,射程又长 01/27 17:39
30F:推 raider01: 应该AGS,我看了一下涅托力场值有6000...... 01/27 18:27
31F:→ raider01: BGM在没办法短时间内破盾的状况下不会比AGS好 01/27 18:28
32F:推 deluxe: 真的觉得这种计算机应该游戏内建才对... 01/27 18:41
33F:推 frank123ya: 涅托不是都用门对付他吗 (゚∀。) 01/27 20:47
34F:推 r85270607: 硬核前线 完全看不懂 但好像很厉害 01/28 07:57
35F:推 rupg4vupskin: 而且现在不同格数的平均效果都不一样 强迫症要完美 01/28 09:29
36F:→ rupg4vupskin: 毕业会痛苦万分 01/28 09:29
37F:推 steelgate: AGS之前的顶上限组法应该还是顶得上去吧? (都改下去了. 01/28 17:13
※ 编辑: holyvoice (111.242.196.12), 02/09/2019 10:43:22
※ 编辑: holyvoice (111.242.196.12), 02/09/2019 10:44:54