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来自於NGA https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15879054 杯具佬的评论. https://i.imgur.com/426oTmc.png 作为一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其凭藉着较为优秀的回避,综合来看仍然 有不错的肉度 输出方面,smg的面板都是半斤八两,不提了 光环为三格12%伤害30%命中,还算马马虎虎吧 https://i.imgur.com/OPPA1xr.jpg P90最有意思的地方就在於其技能了。前些日子放出的官方技能预览相信无不让各位指挥 官眼前一亮 然而实际嘛...请看後文 技能说明看起来不是很容易懂。具体有怎麽样的效果,先在这里给各位解释一下: 被动技能:当被动技能冷却时,每次受到5%以上的伤害会触发被动:共三层闪避buff, 均持续3s,分别为立即/延时1s/延时2s触发 主动技能: 主动释放时,获得一个持续4次攻击的必爆&必中的buff,同时触发五层闪避buff,均持续 5s,分别为立即/延时1s/延时2s/延时3s/延时4s触发同时,依据当前扩编数生成残影 (分身),分身有3点血量,999护甲 注:这里仅有第一层buff会为p90添加AGL UP的箭头,後续的buff均不会显示 简单来说,闪避buff层数与时间的关系如下图所示:纵轴为buff层数,横轴为时间 https://i.imgur.com/5JvpQe9.png 被动BUFF:持续 3s https://i.imgur.com/RxCBM6n.png 主动BUFF :持续 5s 如果想要求“同时开启主动和被动时的层数变化”,那只需要将两张图进行线性叠加, 如下图,为被动开启後3s开启主动的情况 https://i.imgur.com/iSlI2PS.jpg 可以看出 各位玩家所期待的“被动3s弧影接上5s主动弧影,就能有持续不断的五层闪避buff” 这点,其实并没有这样的操作另外,虽然3s的闪避buff和5s的闪避buff可以叠加 但由於其持续时间有限,仍然无法保证全程高层数buff不掉。 但理论上来说,p90最多能享受到的8层(共计约330%)的闪避buff,虽然仅能持续1s 关於闪避buff层数与倍率的关系,如下表所示: https://i.imgur.com/Nwriep0.png 常见的闪T的buff量为150%~180%,也就是说需要被动+主动合计6层以上才能超过常规闪T, 换句话说必须同时开启主动和被动才能达到较高最大收益 那麽,熟悉你游的玩家可能会开始问了:战斗中人形的技能都是通过射击动作触发的,那 麽有没有可能通过拖动,使得主动技能时的4层buff在同一时间点生效(第一层buff在技能 释放时会同时触发),直接获得5s的107%闪避buff呢? 经过本人的测试,结果当然是——不知道 不要打我 原因也很简单,因为主动技能时的5层闪避buff,只有第一层会出现AGL UP以及向上箭头 的标志,所以无法通过简单的游戏内测试得出结论 (况且闪避也是个无法直观数位化的属性) 不过,以同样逻辑触发的还有妖精的激昂型天赋,而激昂型天赋并不受拖动影响。所以上 面问题的答案,我更倾向於“不能”。希望ym後续版本会补上其他几层buff的显示,也便 於我补上这边的测试了 至於输出buff方面,仅有在主动技能或被动技能释放时才有4次平a加成... 我觉得不行.jpg 提升量太低了,聊胜於无吧 实战测试 以下为技能描述中未能介绍的部分 被动技能的触发条件为损失5%生命值。即、每次触发时,必须本场战斗受伤损血5%以上 时才会触发被动 满级满扩的p90总血量为950点,其5%为49.5 https://i.imgur.com/an36guW.gif 如图,原5扩被打成4扩的p90,开场没有受到伤害,也就一直没有触发其被动技能 https://i.imgur.com/IoyUyq3.gif 如图为p90第一次触发被动。可见血线已经被打到了四扩,但p90并没有开场触发被动,也 没有被击立即触发被动,而是在被造成了合计10+9+11+8+10+11=59点伤害後才触发的被动 (最後两段伤害为同一帧) https://i.imgur.com/Ux0ofDq.gif 如图为p90第二次触发被动。尽管仅受到了9+9+10=28点的伤害,但仍然立即触发了被动。 这说明第二次被动不需要再损5%血量,仅需被造成伤害以触发技能 被动技能可以与主动技能同时触发,如下图,发生了两次DEX UP https://i.imgur.com/bctdDj1.gif 注:图中已为第二次触发被动buff,否则需要再多挨数枪才能触发被动,详见上一条 如下图,1扩p90打靶截图。其中图1为手动技能开始时截图,图2为残影出现时截图 技能开始 https://i.imgur.com/S2Rj5tQ.jpg 分身出现 https://i.imgur.com/MvzY34U.jpg 如图可见,从技能释放到残影出现约有0.6s的延迟。 而这短短0.6s延迟会让使用体验变得极差 残影是根据当前扩编数召唤,关於其具体机制,下文将具体进行介绍: 残影相当於靶机,但残影*5不等於五扩靶机,而是相当於五个一扩的靶机 “五个一扩靶机”意味着,可能会被一炮aoe伤害直接全部送走。 例如木星炮的攻击,如果是正常人形的话,会因为小人保护, 木星炮一炮只能炸掉一个小人,而残影... https://i.imgur.com/DxvWGZq.gif https://i.imgur.com/qQG5nkx.jpg 木星炮:你怎麽回事,小老弟? 残影的位置基本可以认为是在p90前方一格 https://i.imgur.com/IRixNtB.jpg 如图,5号位p90释放的残影与6号位的16哥重合 https://i.imgur.com/3SxclvY.jpg 由於敌方的攻击逻辑为x轴最近,所以站在最前面的残影替16哥扛了几发伤害後 消失了 https://i.imgur.com/TCWM2H5.jpg 而剩下的残影由於位置比16哥的判定点更往後,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg 残影可以被套盾,如图 https://i.imgur.com/Wr8MRkA.jpg 甚至可以套减伤盾 https://i.imgur.com/ASiyuWN.jpg 理论上其他的护盾也可以套在残影身上,不过残影持续时间只有3s,加上阵型移动根本不 剩几秒了 由於敌人同样存在着鞭屍系统,所以3点血残影*5并非只能抗15次攻击。举一个比较极端 的例子: https://i.imgur.com/D6dtCQe.gif 如图,通过撤退+手动释放的操作,相当於卡了两次光头海的抬手 当然这是一种较为极端的情况,仅在敌人射程相同+射速相同的情况下才能够实现 另外,敌方的鞭屍,对於多段攻击就不是那麽有效了(如绿无敌的9段平a) https://i.imgur.com/ZP5vYfs.gif 如图,无法做到一个残影就扛下来全部的九段平a,不过鞭屍系统也确实生效了,所以2扩 绿无敌*9连击=18段伤害才只打掉了三个残影 那麽,让我们来进入到本次测评的重头戏的部分:残影到底会不会主动吸引敌人的火力 呢? 其实这个问题的答案,在前面测试残影位置时已经可以初见端倪了 https://i.imgur.com/B1hfGyy.jpg https://i.imgur.com/rAD6Gbo.jpg 如图,当召唤p90出残影后,除了少部分正在进行攻击动作的敌方编制,大部分的敌方 单位均恢复到了站立状态。这说明残影在敌方单位的射程内出现时,没有在进行攻击的单 位会重置其普通攻击动画 https://i.imgur.com/7gkO5VT.gif 但经过观察我们发现,即使统一重置了攻击动画,其每次攻击仍然存在着时间差。 这说明残影并不能改变实际的攻击间隔 再举个易於观察的例子: https://i.imgur.com/spk8S9k.jpg 如图,在装甲狙正在蓄力时,主动开启技能召唤残影 https://i.imgur.com/fTcnHgI.jpg 残影被召出,但右上的装甲狙已进入攻击动画。其他两只装甲狙则是恢复站立动画 https://i.imgur.com/oOxaCoy.jpg 但我方仍受到3次伤害,这说明即使装甲狙炮口的蓄力动画消失,子弹仍然被射出 结合上一条,我们可以得出一个结论:如果我们想用残影去抵掉boss的特殊攻击,那就 必须在boss特殊攻击的抬手前释放出残影 举个例子,就拿这次联动的boss大兔子来说。大兔子有一个特殊攻击,俗称“素质三连” ,每次伤害为面板的300%,必中且无视护甲 https://i.imgur.com/HAaiD8s.gif 如图,我们在大兔子进入特殊攻击的抬手之後才开出残影。大兔子的攻击动画确实停止了 ,然而数秒之後我们仍然吃到了伤害 https://i.imgur.com/T4YNYrW.gif 如图,这次我们在大兔子进入特殊攻击之前就预判开出残影。於是大兔子的素质三连打到 了残影身上,皆大欢喜 总评 总的来说,对於p90的这个技能,我只能给予较低的评价 残影要想挡掉特殊技能,必须在boss出攻击动画之前。 这就意味着玩家需要足够了解他所需要对付的各种boss,这并不是一件容易做到的事情。 而且残影本身有着半秒多的抬手,这两点结合在一起就会使人感觉非常难用 从功能性的角度来说,残影并不如力场盾好用。除非敌人有无视立场的技能(例如坦克碾 压),否则力场盾就是4s的完全无敌;而残影仅为召唤5*3血999甲的靶机,尽管可以通过 小狮子配合套盾使用,应用范围相较于完全无敌的力场盾,还是少了一截 何况残影持续 时间还只有3s 对於其闪避buff而言,最大的问题在於其被动技能不可控。要想获得高倍率的闪避buff, 必须同时触发主动和被动,但是只有在挨打受伤之後才能叠加被动的闪避buff。这点从设 计本身就有点本末倒置的意味——特别是在打高伤害boss时(例如梦想家),被命中一枪就 意味着可能要掉一个小人,与其通过挨打频繁触发被动,为何不选择闪避倍率本来就高的 闪T呢? 总结一下,对於对付那些攻速慢的boss而言,p90由於有闪避buff,所以略优於力场盾(仅 限没有一定要上力场盾的情况),但低於常规闪T。而对於攻速快的boss,没有小狮子套盾 的情况下劣於力场盾 对於非boss单位,大概和力场盾同位,但是无法做到像力场盾拆红雷,或者顶住高强度铁 血海之类的操作 简言之,如果你该练的都练了,p90还是需要练的 毕竟难保下一次ym不会出一个无视立场 的东西来恶心你 但如果你的BOX还不够深,该练的功能性枪还没齐,我推荐你先练个力场盾 Thanks for your reading! -- 下列的角色中,你想选择? 1.总是骄傲自大,但是还是会懂得反省 6.憧憬着前辈而进入声优界的女高中生 2.努力很久,但总是没办法达成梦想 3.对现况非常不满意,但是工作的时候还是会让大家满意 4.快要到30还只是飞特族没办法达成梦想 5.对大家来说她本人并不是很重要,大家认知的是她是妈妈的附属品 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.120.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1544615767.A.686.html
1F:推 dx90c: 结论:之後会出P90专属关卡让P90变成T0级,赶快练 12/12 20:03
2F:推 lankawi: 出无视立场应该不太可能 打自己脸 12/12 20:03
3F:推 dennisdecade: (′・ω・‵) 太棒了 希望能拥有一把 12/12 20:04
4F:→ godivan: 出了P降专属的关卡 你也要是巨佬级的 12/12 20:04
5F:→ godivan: 看杯具佬的解释 P酱是吃技术的---意思就是说要练残影施放 12/12 20:05
6F:→ godivan: 时间 练不好这窍门P酱就很烂 12/12 20:05
7F:推 WinRARdotrar: 无视力场盾还不简单 直接放个会削力场的炮塔就好了 12/12 20:08
8F:推 dk2ftrmrn: 以LOL为例 打会战下眼睛 吞下一发破千爆击伤害超赚 12/12 20:09
9F:→ bnn: 目前有欧证专属关卡才能解的吗?内格夫? 12/12 20:12
10F:推 tomalex: (′・ω・‵) 没吧 12/12 20:13
11F:推 dk2ftrmrn: (′・ω・‵)真要说的话 排行战单一强怪之类 12/12 20:14
12F:推 CalosLee: 很认真的想看完,但是到最後还是结论看的懂而已 12/12 20:15
13F:推 abcd1111: https://i.imgur.com/VkfjwuJ.jpg 12/12 20:16
14F:→ abcd1111: 所以是要练的意思吗 好懒 12/12 20:16
15F:推 watchr: 真他妈硬核游戏 12/12 20:16
16F:→ watchr: 回想起来某只粉红兔子是不是也会残影 12/12 20:17
17F:→ watchr: 好懒就别练啊,很简单 12/12 20:18
18F:推 dk2ftrmrn: (′・ω・‵) 拉枪+手动施法 VS 站噜+AUTO 12/12 20:18
19F:→ dennisdecade: 受伤触发的机制不知道玩不玩得起来 12/12 20:22
20F:推 Mosin: 技术流吗,要像粉红兔子一样 12/12 20:27
21F:推 reteregena: P90:我先让你打一拳!! 12/12 20:27
22F:→ Mosin: 是说原来层数是乘法不是加法 12/12 20:27
23F:推 r85270607: 那麽 要用怎样的玄学才能造出呢? 12/12 20:45
24F:推 ronniegogo: SMG复制第二把心智45好还是练这个好呢...... 看完感 12/12 20:53
25F:→ ronniegogo: 觉强度是有 但是光环没有45那类的给那麽强 12/12 20:53
26F:→ stkoso: 等我造到再说 12/12 20:56
27F:推 GSHARP: 可以,够潮。 12/12 20:59
28F:推 duke9166: 如果真香面具给换P酱我再好好拜读大佬这篇 (′・ω・ 12/12 21:10
29F:→ duke9166: ‵) 12/12 21:10
※ 编辑: godivan (36.231.120.61), 12/12/2018 21:11:38
30F:推 FrankeyLo: 如果搭配MDR如何? 12/12 21:57
31F:推 proter: 可是我没造到 12/12 22:00
32F:→ godivan: MDR的护盾是给35点外加80%的闪避 问题:被动闪避BUFF要损 12/12 22:01
33F:→ godivan: 伤才会有 12/12 22:01
34F:推 dx90c: 我就问一句,难道卡妹打5w1不用技术,以前不练卡妹,飓风没 12/12 22:20
35F:→ dx90c: 人权,现在P90技能特殊就明写着放在那边,不练就是下次吃屎 12/12 22:20
36F:→ dx90c: 这麽简单,大家一起吃屎吃起来 12/12 22:21
37F:推 IceMoon: 卡妹打5万1?云兔洞玩家?5W1不是都用M4+IWS或老李吗 12/12 22:48
38F:→ godivan: 这样说来,不管有没有我好像都注定要吃屎了? 12/12 22:50
39F:→ GSHARP: 猴~抓到一个云玩家 12/12 22:50
40F:推 Mosin: 抓到了,云玩家     5W1是什麽,好吃吗(失忆状态 12/12 23:04
41F:推 apple00: 我们应该是不同版本 这只根本没出吧 12/12 23:06
42F:推 dx90c: (′・ω・)a阿,云了一下 12/12 23:06
43F:→ godivan: 5w1是什麽,有这东西吗(完全没打) 12/12 23:34
44F:推 dpcloud: (′・ω・)σ 12/13 01:22
45F:推 suker2001: 做到再算吧XD 12/13 01:24
46F:推 diadem1122: 卡妹是3万4 5万1是双木星炮,你在说啥啊 12/13 09:04
47F:→ diadem1122: 再说卡妹的诀窍不就一个开炮前卡一下吗 有啥技巧 12/13 09:05
48F:→ godivan: p酱看杯具佬解释是取决於对敌人的熟悉度,卡妹是只要让 12/13 09:40
49F:→ godivan: 对方曾经停一次 12/13 09:40
50F:→ godivan: 熟悉度包括射程,出技能时机 12/13 09:41
51F:→ dark000: https://i.imgur.com/A4CpJ7j.gif 还能挡雷射 12/13 09:55
52F:推 justsay: 这招不用p90也行吧? 12/13 10:24
53F:→ caps930062: 感谢大佬评测 12/13 11:32
54F:推 dk2ftrmrn: 羽中奇招多这个很难讲 题外话:去年还有不要练机霰观念 12/13 12:45
55F:→ godivan: 因为去年机霰 cp值低 12/13 13:06
56F:推 z7202172021: 等下版本更新p90马上来练 12/13 17:36
57F:→ dx90c: 去年年中虚数迷宫第一次开的时候就在喊说要机霰了 12/13 18:33
58F:推 justsay: 是说深层映射前吧 那时mgsg被嫌吃得多又不做事 12/13 19:14
59F:→ justsay: 习惯就好 深层後rf也被唱衰很久 12/13 19:15
60F:→ godivan: rf不是唱衰,是根本没出。迷宫极端阵容是五机霰五 smgar 12/13 19:20
61F:推 justsay: 所以说是之後阿 直到军方推出才又改观 12/13 19:21
62F:推 Baychu: 其实迷宫机霰混射速RF是最稳组合,WA酱还是OP 12/13 19:23
63F:→ r85270607: 然而并没有P90 没有烦脑 12/13 20:06
64F:推 balingmirror: P90:启用棱镜,骗到了(X 12/14 01:16
65F:推 dawn5566: 有够专业 12/15 20:51







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