作者godivan (久我山家的八重天下无双!)
看板GirlsFront
标题Re: [讨论] 少前留不住人的原因
时间Sun Dec 9 09:57:28 2018
先破题:
排名是个坏文明
而且明明就能做到积分奖励制(看看复刻都有积分奖,而且还比排名奖更实际)
对於拉枪,我对云母设计关卡的解读是:
我会在关卡上设计一些你不用拉枪的解法
除此之外,你就是撞路障才能过
例如:改变行动逻辑跟特定点消怪
你不走这条路就是头铁撞路障
不管排名或推图都是这样设计
我前面也说了,排名是个坏文明主要是说,拉枪这要素就会放的非常大
来自於:
1.路障是分数
你头铁撞路障就是要拉枪
2.步数是分数
要拼分数,分数/步数就是要极大化
然後就是连斩 要连斩就是压战损
要压战损就要拉枪
然後,我认为这也无解。
随着玩家战力增强,游戏设定上也必然要增加敌人战力
要解也是可以,类似那种采点消怪也能拿分数--就是提高机制分,降低杀人分
只不过我想就会被喷没监别度。
至於魔方那种随机生头目(还是过关条件)就别搞了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.141.55
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1F:推 Kagero: 翻译:你要享受这个过程,不要太过在乎得失。12/09 10:00
2F:推 akuo13: 就奖励独立积分就好还在那边坏文明 打路障要分数还怕烫手12/09 10:03
3F:→ godivan: 你要这样想我也没意见。我只认为拉枪在排名上才会非常要12/09 10:03
4F:→ godivan: 求12/09 10:03
5F:→ akuo13: 策略是有极限的 觉得门槛不够少吗 还是大家都刷脸比较好12/09 10:04
6F:推 Kagero: 刷 都刷 都可以刷 我最爱看大家验血统了12/09 10:05
7F:→ godivan: 我讲的强化机制分不一定是极限,甚至可以像俄罗斯方块你12/09 10:08
8F:→ godivan: 消的怪越多赚越多分12/09 10:08
9F:推 justsay: 你这篇在讲的是拼榜才要做的事 可是你又不拼榜的... 12/09 10:09
就是马蜂窝那时候看别人实况认为这操枪技术学不来才退出拼榜行列
10F:→ godivan: 我这边是要说少前关卡设计没极端到不拉枪过不了12/09 10:13
11F:推 lovecoqu: 前百萌新平均值20%=低保(专武、妖精、skin),剩下随意12/09 10:14
12F:推 akuo13: 所以你内文根本就自己模糊焦点了12/09 10:15
13F:→ godivan: 就算是11章那种图也有设计机关让你轻松拿 s12/09 10:15
14F:→ lovecoqu: 以目前来看,哪天没40%,就是弃坑时机12/09 10:18
15F:→ godivan: (飓风营救这个排名有不杀人拿机制分我认为算是有所突破)12/09 10:27
16F:推 ameNekoLin: (′・ω・)a现在排名不都有积分保底了吗12/09 10:32
※ 编辑: godivan (27.52.141.55), 12/09/2018 10:57:42
17F:→ justsay: 拚榜就要做到极致 这不是应该的吗? 12/09 10:59
18F:→ godivan: 以现在的模式我不认为不应该,只是我自认办不到 12/09 11:04
19F:→ justsay: 所以看不懂这篇中段提那两点干麻 不拚榜根本不用到那样 12/09 11:07
20F:→ godivan: 那两段式针对前面不少人提拉枪所想到的根源 12/09 11:08
21F:→ godivan: 如果有人觉得过关也要极限操枪,那我自认见识浅薄 12/09 11:09
22F:推 NEKOWORKi: 路障Boss不够明确,拉枪能一次干掉会让结果产生质变 12/09 13:11
23F:→ NEKOWORKi: 马蜂窝断後部队就设计不错 12/09 13:12
24F:→ godivan: boss也不算路障,反而是那些效能破10w20w的各种妖魔鬼怪 12/09 13:13