作者gn00851667 (唯有湛蓝)
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标题Re: [讨论] 少前留不住人的原因
时间Sun Dec 9 07:19:00 2018
刚从山上下来也写一点
简单来说....
现在的排名战不够好玩
对於我来说
整个游戏的巅峰期是在蜂窝
新意
妖精系统的加入後
在蜂窝的设计与平衡是一个相对稳定的情况
而从蜂窝到现在
除了新枪跟心智带来的新枪外
战力有实质上的变化吗?
实际上是没有的
一个系统放在那那麽久
除了中间调整了加成素质与消耗
就是每次排名战出个鸡肋没人练的妖精
以致在堆高敌方战力的同时
我方对应的手段也只有堆高妖精星数
老手勘勘够用....
而在高强度的战斗中
带来的结果便是拉枪卡抬手算移动
什麽都做了之後高举双手祈祷你打不到我等RE
想想飓风高星照明无双一场3.4万可以打个20分+...
当然也可以选择嘲讽无脑点辗过
很多人说的....不要在意分数就好了
的确...稍微降低些标准游戏会快乐一些
相对的...那热情也会降低了一些
闪坦克雷射跳舞无伤撤退
当时是件很有成就感的事情
重装连斩坦克祈祷不要偏转
RE是件消磨热情的事情
战斗变得不那麽有趣了
那自然也就没什麽动力了
想想RE的时间...
我还是去多打2首歌吧
至於心智碎片不够改不了新枪
那又是另一个伤心的问题了
https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技发AP刷到分潮爽ㄉ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.73.91
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※ 编辑: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 07:23:04
1F:推 akuo13: 我觉得偷晒才是主体 12/09 07:24
玩游戏终究是娱乐
以前的妖精...
带来的体验是我有妖精我超强
打靶辗过军方一切单位豪爽喔
现在是高星妖精标配还打得要死要活
高星嘲讽+重装拆个半小时坦
是的....人就是那麽肤浅
我觉得这样不好玩
2F:推 akuo13: 认真讲偏转设计是不成熟的 体验的确很差 我也是这样 当初 12/09 07:44
3F:→ akuo13: 飓风前後打了十几场 真的累 12/09 07:44
4F:→ akuo13: 主要还是在於我做了对的事情却会“高机率”需要重来 凭什 12/09 07:45
5F:→ akuo13: 麽 迷宫+这种问题就还好 12/09 07:45
6F:推 wedman: 练了一阵白钢弹让我直接转生云玩家 12/09 07:49
7F:推 akuo13: 楼上发一篇啊== 你云你上 12/09 07:50
8F:推 YomiIsayama: 人家暗黑2十年没改版没更新还不是活着(错棚) 12/09 08:15
9F:→ YomiIsayama: 老玩家前仆後继回锅去玩 甚至D2>D3的声浪都能月经文 12/09 08:16
10F:推 dk2ftrmrn: 我认同 技术门槛最多到蜂窝坦克 不能再更上限之多了 12/09 08:16
11F:→ dk2ftrmrn: 我养了五星妖精操下去都开始抖了 12/09 08:17
12F:推 proter: 蜂窝真的巅峰 官方为了打压站噜 空袭 导致开场逐渐贴脸 12/09 08:21
13F:→ proter: 以前很开心地练完枪享受T1枪轻松打 有种造到练了值得感觉 12/09 08:22
14F:→ proter: 现在 练T0枪 还要再练拉枪 再配上五星妖精 居然还疯狂SL 12/09 08:23
15F:推 godivan: 我一直觉得,妖精出现後战力逐渐通膨 12/09 08:24
16F:→ godivan: 以迷宫来说 最后一回最高 3w 12/09 08:24
17F:→ godivan: 到马蜂窝(不算军方)最高战力6w 12/09 08:26
18F:→ godivan: 现在迷宫 +已经破10w 12/09 08:26
19F:推 akuo13: 我觉得难打没什麽问题就是 飓风纯粹偏转机制垃圾 12/09 08:27
20F:→ dk2ftrmrn: 霸古= = 不能用菁英策略去衡量全服玩家R 12/09 08:33
21F:推 akuo13: 不是菁英策略 我觉得排名难度提升不是问题 有更多需要修正 12/09 08:34
22F:→ akuo13: 的点 今天着重在拉枪根本就错了 我那篇就讲过了 12/09 08:34
23F:→ akuo13: 对於大多数玩家来说有其他更多的问题存在 12/09 08:35
24F:→ viper0423: 日服玩家会弃坑,其中一个原因就是逼玩家拉枪阿 12/09 08:40
25F:→ viper0423: 你觉得拉枪不是重点,但是在日服玩家眼中,你就是在刻意 12/09 08:41
26F:→ viper0423: 找玩家麻烦阿 12/09 08:41
27F:→ akuo13: 那就只是找到了不适合的游戏而已 日服到现在也才魔方跟 12/09 08:41
28F:→ akuo13: 连动 版上是有人缅怀这些旧东西的 这样都是找麻烦的话 12/09 08:42
29F:推 dk2ftrmrn: 阿西一针见血 以前拉枪是为了T2变T1 T1变无损 12/09 08:42
30F:→ akuo13: 我觉得换款游戏也没啥不可 12/09 08:42
31F:→ dk2ftrmrn: 未来会不会变成T0拉枪求过关? 就算我操作得过 12/09 08:44
32F:→ dk2ftrmrn: 有时我会思考 这些设定适合全体玩家吗? 12/09 08:45
33F:推 godivan: 我认为反而倾向是:你要遵守策画的制定路线走,不然就是 12/09 08:46
34F:→ godivan: 痛苦拉强操作 12/09 08:46
35F:→ bnn: 我觉得再嘴下去结论会是烧钱2直接出来,YM会放弃治疗... 12/09 08:47
36F:推 godivan: 11图很明显就是这种调性:策画有设计一条简单路线,其他 12/09 08:48
37F:→ godivan: 地区摆路障 12/09 08:48
38F:推 proter: 以前的拉枪是弥补练度不足的操作 让T3 T2枪也有上场的可能 12/09 08:48
39F:→ proter: 现在除了无练复制的人可能会上 谁还要上T2T3枪 12/09 08:49
40F:推 godivan: 我认为拉枪这件事情是在排行被放大出来 12/09 08:50
41F:→ godivan: 推图就是能避就避 12/09 08:50
42F:→ bnn: 其实就是允许修枪和不能修的问题.你让不想手操的有地方修枪 12/09 08:51
43F:→ bnn: 扣分就扣啊,至少还能接受的程度内反映出实力(勤劳)差距来排行 12/09 08:52
44F:→ godivan: 迷宫+可修枪不是(骚头) 12/09 08:53
45F:推 akuo13: 复制人派本来就不太会上T2 T3枪 本来就是追求强度的作为 12/09 08:53
46F:推 proter: 有些怪已经是不拉枪队伍直接崩掉 可能还会越来越多 12/09 08:54
47F:→ bnn: 所以迷宫+ 我没有这麽抱怨啊,只有六木星拉枪才能过这点不爽 12/09 08:54
48F:→ bnn: 29w赏他颗地雷就无感,没拉枪就不会不爽,有提供其他解法我就ok 12/09 08:54
49F:推 godivan: 只看推图了话就是我讲的,不按设计师设计的简单路线就是 12/09 08:55
50F:→ godivan: 头铁撞路障 12/09 08:55
51F:→ dk2ftrmrn: 现在能挽救的是不要让YM有一就有二 而且二还比一疯狂 12/09 08:55
52F:→ proter: 这倒是 那点我收回吧 T2T3枪不是复制人派的选择 12/09 08:56
53F:→ bnn: 六木星也是放到死人硬拆的,扣分掉好感就...没差啊. 12/09 08:56
54F:→ dk2ftrmrn: 不提出来 等到合理化人受不了都跑掉就来不及了 12/09 08:56
55F:→ bnn: 战力通膨是不可避免的,一直新加系统是营运上不可避免的 12/09 08:57
56F:→ bnn: 目前也有出个EX没有具体差异奖励的方法来弥补 12/09 08:58
57F:推 dpcloud: 我觉得拉枪用操作划分玩家本来就是云母的期望吧 撇开路 12/09 09:00
58F:→ dpcloud: 障和排行後回合的高强,光论保底的操作需求没很高吧? 12/09 09:00
59F:→ dpcloud: 至於偏转就是个测试性的产物,真的烂得没话说。 12/09 09:00
60F:推 dpcloud: 日服现在根本就没什麽繁复操作的高难 那种程度抱怨拉枪 12/09 09:02
61F:→ dpcloud: 就是挑到不适合自己的游戏吧。 12/09 09:02
所以我会说云母走歪了
我说....能高分谁会只希望保底呢?
而问题在於 高分的条件
知道这样做可以有不错的分数
看过人家这样跑了一轮(5~9小时)
想不想自己来一遍?
上次的迷宫最後是有时间跟指令的
但是我自己完全没有想再下一次的心情 完全没有
就是最开头说的
也是像这里说的
现在的少前排名不那麽适合自己了
62F:推 Kagero: CY爸爸的礼包连结欢迎你 12/09 09:45
63F:推 NerVGear: 要拉枪就是低能拉 到最後只会让你不拉没办法过 12/09 10:42
64F:→ NerVGear: 多摆一点坦克路障就好 12/09 10:42
65F:推 upvu0: 蜂窝真的神,蜂窝後退坑 12/09 10:59
※ 编辑: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 11:41:30
66F:推 ga652206: 从来没为了排行去拚分过 入场拿基本打完没就算了 12/09 13:08