作者goodjob622 (做的好)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 聊聊怎样才算是善良的排行榜
时间Wed Dec 5 10:07:27 2018
先说一下我几梯的(X
小鲁指挥官在魔方P+前夕入坑 那时候勉强摸到闪电後就当开心农场没再认真摸少前
因为练度跟惰性关系在深层映射被大只破坏者打成智障後信心崩溃(然後也没过)
之後活动都是只拿最低保底以後不再深触,身为剧情派的我自此剧情只看网路上发布
然後开始了连每日九场都没打完,每天只有4造+看心情丢後勤的日子
真正开始认真玩(至少大量肝枪到有一定程度後)是在第一次失温症时发现自己其实好像也没那麽烂
那时候才真正开始研究什麽是拉枪什麽是脱屍练法,课金扩十宿买SKIN
那一定是那时候打失温症超高兴自己进20%
那时候我还是不复制人主义(马蜂窝之後就慢慢少数多练一两只),从那之後之後开始关注
版上
然後大量的练主流枪,然後把各种阵型的的枪都各练两队以上
在讨论标题以前,我想说关於每次的排名战「准备」。
我觉得如果自诩是一个休闲型玩家(每日九场以外不练枪)却又想拿保底的人(定义看个人
,有保底专武/妖精/40%/20%/10%/5%)
有些能做也该做的事情是必要的
除了尽量的扩大自己的枪池打击面(像机霰一组、炮狙一只、标准李白、主角AR队/国家队
AR/夜战火力ARetc...)
还有资源的「储备」也非常重要
实际操作而言,像是
资料快训x10以上+能速成LV1-10的资料一组(现在这个难度更高了,因为妖精)
约2500(把一只人型L1->L100的量,只求五扩的没那麽多)的报告书+105以上的核心
这个储备量最好是能准备两组以上
如果资料怕不够又有课月卡,那每日的20钻动能可以减轻你非常大的压力
这个概念跟行为就很像其他手游的储石等强角/活动OP角色一样
目的可想而知的是避免自己在遇到缺限定枪入门或者冲击排名的时候 还要用活动时间回
头
要举最明显的例子,大概就是飓风最好用的卡妹然後是小公主队的m4+iws
卡妹我记得在活动以前还有开放一波圣捞,那时候很少人看好卡妹
但活动出来後证明在少前很少有所谓的完全无用枪(你看看德皇跟97,现在活动开到现在
还只能帮指挥官暖床)
再举个例子的话就是像这次活动的地雷妖精吧
小鲁这次能拆29万其实并不是我有很强的卡蟒队(CX4从出来那天我到现在都还没停止做手
枪但到现在.....)
如果真心想拿保底+休闲
这样的准备我觉得是能做多少至少就该做多少(虽然这个准备的难度因为重装跟妖精正在
提升......)
回头讲讲标题吧
我很好奇,版上的大家觉得
「排名战要怎麽设计才算是好的排名战」
思考一下,可以有哪些元素可以确切、并公平的为每个分数区间做出分水岭?
我有幸在後两次能跟5%高玩们并列,所以很肯定每次排名战那种很想秀的心态
你练了大把的枪娘在仓库,打每日拖屍的队伍固定就是16哥+打手或者双zas
都不觉得练了那麽多老婆却都不能实战用到很可惜吗?
我个人觉得非常非常非常非常非常可惜
准备了那麽多如果活动不给自己的肝一点表现努力的奖励(活动奖励/排名的优越感)
那种努力那麽多却没有表现的机会
我倒觉得这反而会影响我想肝枪甚至玩少前的意愿
如果玩家本身自诩是超休闲派,不积极去做任何努力却想站上20%以上的位子
我当然会觉得相当不公
但如果要确实做出区别,以少前来说,我觉得这不是一件简单的事情
因为很多东西都是固定的,其中像是
地图(基本设施配置、不变的得分据点像飓风的左下跟踩了就爆拿分的设施)
敌方效能(这里说的是固定的那些像29万/定点的王/飓风的狩猎区)
角色能力(你的满好感wa跟我的满好感wa并不会因为你比我还控wa就比我家的强)
所以可操作的难度变数变成有
一个是战斗,以少前来说的操作就是拉枪,然後影响你队伍的续战力间接影响整个战局
一个是随机不可控的的敌方效能(像失温症跟虚数的机场出怪)
还有随机的取分机制(补给包)
我看到很多人很不喜欢练拉枪又讨厌SL
我觉得拉枪这技术,不就是在游戏除了练度之外
在非并不得已的情况下都得具备一定成的的技能吗?
如果你的队伍练度不足以支撑获得一个良好的战果
那在你想要取得这个战果之外能做的就只剩下拉枪而已
这个东西我觉得对於一个长期的少前玩家来说是必要的
在飓风排名的体验中,我不太清楚大家的游戏体验是如何
就以个人而言,飓风我进了四次洞(记得好像是62/59/64/74)
其中我在狩猎区用的队伍是空袭+WA/SVD/竞争者/PKP/SAT
这队拉枪3.4万浅谈大概是
就是竞争者卡抬手1号钢蛋两次收掉後转坦小狮子到5号位然後刚好开启竞争者技能集火第二只钢弹
这个东西我练了两天,每天入洞一次都是6小时(从整队到打完全场)
给的收获除了让我对拉枪养成习惯(我现在吃饱太闲连拖屍都拉)以外也让我学到一点拉枪时间点的敏锐度
後来我帮朋友打了一场也是只能挤出主力小公主队加这队的时候
我用那样的练度打上了61万进10%
我最後有去挑战我的主力打坦克,後来也就拆了一只我就放弃了
这个东西还是可以看个人取舍的
所以对我来说拉枪是一个额外的认知就是这是一个减少你战损提高你队伍价值的操作技术
而你想获得什麽样程度的成果是可以取舍的(我的极限就是拆一只坦克我就觉得我可以不用那麽累了)
如果你的练度不够,这是一个帮助你分数向上的机制,就看你要不要用时间去换而已
唯一让我唾弃的东西
真的觉得少前该改掉的就是偏移机制跟集火机制(连这都要SL是啥鬼)了
我不排斥RANDOM,但这次少前活动给的这个机制体验太差
在战力都已经足够达标的情况下,这东西已经完全走歪了ˊ_>ˋ
至於敌方效能这东西,我对於随机出怪击杀取分是有疑虑的
大家回想一下失温症大家都在干嘛?
刷开局,刷装甲,狗狗去去走
变成在有限的击杀数我们追求的只能依照系统给的怪来决定我们的上限
关於这个我倒觉得不难解决
那就是怪的分数上级距拉近即可
虽然不能保证不会发生那种我抓140只怪只有25万分,你抓130只怪有27万分情况
但拉近怪的分数的平均值至少能让每个140-130-120-110等等的级距分数跟平均而稳定点
进而区分出每个玩家的分数区隔,以及让每个玩家知道自己能做到什麽程度的事情
最後就是补给包机制
这是一个完全的随机机制,你要说公平那就是大家都是同样的随机制度
要说不公平的话就是上下限的极限值太大
对於云母想要做不一样的东西这件事情我是肯定而且觉得有趣的
虽然在几次的入坑中我也是受害者(比如说飓风不打坦克的场包都丢在坦克区是三小)
我觉得能改进的地方,除了依据杀敌数给包包外
是否能做出「补给包的掉落点以角色为中心的随机掉落」?
至少就不会出向上面我括号注明的那种鸟事发生
二者就是可以依据这个机制去延伸出难度不同的狩猎二区、狩猎三区
我想这样多多少少可以平衡大家杀的要死要活却发现不是捡不完来不及捡或者包包飞走了之类的不平衡吧
个人想说的都说完了,大概就是这样了
各为版友要试着对排名战提出意见吗?
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我还没说完呐~~ 够多了够多了,回家吃药了啦~!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.124.250
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1F:推 godivan: 排名取消,改为积分奖。大家皆大欢喜 12/05 10:20
不是每个人都喜欢农农农啊... 激发点想法组各种队伍去挑战敌方不好吗?
拿同一队最效率队重复刷关卡听起来就不有趣
※ 编辑: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:27:22
2F:推 usssen: 积分奖是分数达标就有奖 不是要农吧 12/05 10:32
原来是这样,看来是我理解错误,抱歉
3F:推 apple00: 排名是个坏文明 12/05 10:34
※ 编辑: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:35:46
4F:→ ThreekRoger: 没排行战的话我不知道我练那麽多枪干嘛,早弃坑了吧 12/05 10:38
5F:推 godivan: 事实上现行的排名你能用的种类也远比不上你练的 12/05 10:39
我觉得我们想法好像有点出入,而你要用的也可以依你选择上场
上次飓风在NGA整理出许多队我觉得就是最佳证明,更何况也有向失温/虚数这种10队全上的活动在呀~
6F:推 lljjfrdr1: 别搞太多高要求拉枪…..SL太精神污染了 12/05 10:42
我觉得这比较像LOL,练久了可能可以一劳永逸,在游戏倒闭前操作都是你的
当然你也可以选择你想练的拉枪的程度就好
没有必要说连马蜂窝的坦克也要干掉的程度XD
7F:推 akuo13: 并没有 有60%的枪都上场了 加上meta轮替大概到达80-85% 12/05 10:42
8F:推 pochi0810: 有排名才有练枪的动力,而且以前用不到的枪不代表以後 12/05 10:42
9F:→ pochi0810: 用不到 12/05 10:42
10F:→ ThreekRoger: 这次终於用上了三星的火力枪,觉得开心 12/05 10:43
※ 编辑: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:47:39
11F:推 xenojack: 改成前100名奖品才有差 而且还不是钻石而只是荣誉标示 12/05 10:49
12F:→ xenojack: 跟可农得到的资源 就会大幅降低竞争度 12/05 10:49
13F:推 cyuemiao: 现在这样奖励应该算还行了,奖励再更好会太竞争,再少 12/05 10:51
14F:→ cyuemiao: 会让咸鱼更懒得进 12/05 10:51
15F:推 godivan: 复刻的迷宫和兔洞竞争一样很激烈 12/05 10:51
16F:推 kudoshaki: 我只希望主线可以让我站噜,排名要拉枪给高玩去 12/05 10:52
17F:→ kudoshaki: 我快因为拉枪退坑了,11章都没打www 12/05 10:53
我也同意 我也认为日常性的地图难度不应该比照久久一次的大型活动啊
18F:推 godivan: 拉枪我只能说按羽中的思考逻辑请习惯他 12/05 10:54
19F:→ kudoshaki: 到现在我还是只会最简单的前後拉多少减少一点点战损 12/05 10:55
20F:推 akuo13: 兔洞竞争激烈是因为那张图根本就靠脸在打 门槛低到不行 12/05 10:55
21F:推 dx90c: 我就是手残不会玩节奏游戏才来这里当指挥官的,而且他那个 12/05 10:55
22F:→ kudoshaki: 拉斜的跟秒撤退到最後一个人刚好绝杀我只能跪wwww 12/05 10:55
23F:→ dx90c: 半残废的拉枪系统,拉不好直接移动画面、点到妖精的,或者 12/05 10:56
24F:→ kudoshaki: 不过说少前玩家喜不喜欢农...(看开箱活动)我觉得还行 12/05 10:56
25F:→ akuo13: 迷宫+後段的分数区间掉多少== 整整二十万 12/05 10:56
26F:→ dx90c: 一拉错就是重创要人怎麽接受,隔壁碧航有一操作失误就直接 12/05 10:57
27F:→ dx90c: D败吗,没有啊 12/05 10:57
阿 这个就可以理解了 原罪是游戏设计问题的问题了呢
※ 编辑: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 11:00:31
28F:推 kudoshaki: 因为少前打BOSS是在刀尖上走路呀www被打到一下就会爆 12/05 10:59
29F:推 godivan: 最近 nga提出一个理论:不想被背刺只好努力拼,造成排名 12/05 10:59
30F:→ godivan: 激烈的结果 12/05 10:59
31F:→ kudoshaki: 再来就是小人机制的关系,战力下降也是滑坡式的 12/05 11:00
32F:→ tthtt60018: 我希望出个拉枪练习模式ˊˋ 12/05 11:00
33F:推 akuo13: 我对UI需要优化没啥意见 拉枪剩下的都是存在很久的东西了 12/05 11:01
34F:→ tthtt60018: 像模拟作战那样改成耗物资,可以在平时练好,而且不用 12/05 11:03
35F:→ tthtt60018: 因为失误一直SL 12/05 11:03
36F:推 godivan: (11章如果不想要拉枪就是要找出安全路线…意思就是按策画 12/05 11:04
37F:→ godivan: 设计出来的安全道路走) 12/05 11:04
38F:推 godivan: 11章我手残党没打过要手操的 12/05 11:08
39F:推 proter: 希望妖精或skin放积分制 前百就钻石跟采购or黑卡之类的 12/05 11:14
40F:→ proter: 咸鱼或休闲可以轻松点拿到 拚榜的也有钻跟采购币 12/05 11:16
41F:推 godivan: 妖精目前差差在有没有专属天赋而已。不然现在妖精都是保 12/05 11:18
42F:→ godivan: 底奖 12/05 11:18
43F:推 proter: 就是差那一个天赋跟只数 现阶段都还是需要打入10%内才有 12/05 11:19
44F:推 godivan: 还是阿西你说的是专属天赋? 12/05 11:20
45F:推 akuo13: 专属天赋下放我觉得没啥问题 老实说我觉得那不是太诱人 12/05 11:21
46F:→ akuo13: 应该说这种收藏价值大於实际价值的更应该拉低门槛 12/05 11:21
47F:推 proter: 对 收藏用的专属天赋放积分 前百用钻 采购 黑卡等当奖励 12/05 11:25
48F:→ proter: 想轻松点的也能拿到收藏的奖励 拚榜的也有实质的诱惑 12/05 11:27
49F:推 godivan: 有黑卡…这更激烈吧? 12/05 11:28
50F:→ godivan: 黑卡可是快一单的价值 rrrrrrrr 12/05 11:29
51F:推 akuo13: 激不激烈根本就不是问题重点吧 12/05 11:29
52F:推 deepstriker: 拼名次不都是同一批人互相背刺 12/05 11:37
53F:推 proter: 就这迷宫+ 11名跟10%奖励差200钻跟2000四项资源 诱惑在哪 12/05 11:42
54F:嘘 tonekaini: 没保底就是烂== 选我正解 12/05 11:43
55F:→ renn999: 最後一次打迷宫+是在要关洞前一个星期打的 之後就咸鱼了 12/05 11:44
56F:推 godivan: 实质上…无。不过杀到最後反而是再拼爽度 12/05 11:46
57F:→ renn999: 就1%~5%拿到的都一样就懒了 12/05 11:47
58F:推 dennisdecade: 现在高端已经产生主坦只要有好的光环 就无视体质技 12/05 11:48
59F:→ dennisdecade: 能就能上场的说法了 因为主坦跟本开不了技能 也坦不 12/05 11:48
60F:→ dennisdecade: 到伤害 拉枪完就撤退了 12/05 11:48
61F:推 godivan: 幻觉佬的那篇? 12/05 11:54
62F:→ godivan: 好像是因为 AK74u那个极端(光环超棒技能奇差)衍伸出来的 12/05 11:56
63F:→ godivan: ? 12/05 11:56
64F:→ dennisdecade: 对是那篇 12/05 11:56
65F:→ ThreekRoger: 前置技能现在都4~6秒,超过几乎就是废技 12/05 12:06
66F:推 akuo13: 立场盾 狗二 一票二轮机枪 KSG 12/05 12:13
67F:→ bnn: 现在大老的战略储备是拉满一只重装8技60级(三星??)或改三 12/05 12:32
68F:推 godivan: 现在应该是要全迭代了吧? 12/05 12:38
69F:嘘 dx90c: 迭代的欧洲人过来吃我一叉 12/05 12:52
70F:推 justsay: 不谈迭代 前段的重装至少全技8-10 2或全满等了吧 12/05 12:53
71F:推 godivan: 很好,我技能还只全4。可以吃便当 12/05 12:56
72F:→ dx90c: 目前我四星满技全八十而已,电池没买的速度大概就这样而已 12/05 12:59
73F:推 BepHbin: 各位不要吵架,你看,别府出现了,快笑他穷。 12/05 13:14
74F:推 raider01: 大老肯定全部满星满级啦~~怎麽可能只上60? 12/05 13:15
75F:推 ayasesayuki: 最近的排行榜很善良了 12/05 13:25
76F:→ ayasesayuki: 想要高分就要练度和操作 12/05 13:25
77F:→ ayasesayuki: 比单纯看脸出怪好多了 12/05 13:25
78F:→ Azathoth: 光一只重装从60拉到100就要四千多本书 这些书丢妖精可能 12/05 13:27
79F:→ Azathoth: 提高还多一点 还不用再额外被多扒一层皮 12/05 13:28
80F:→ x2435555: 多数人还是会去练重装的 妖精能带 重装不能带 12/05 13:36
81F:→ x2435555: 重装现在能打立场 而且11章也确实出现满立场单位 你 12/05 13:39
82F:→ x2435555: 很难保证下次排行或3章是没有满立场这东西的 12/05 13:39
83F:推 godivan: 满力场这种单位按现在的策画思考逻辑肯定放 12/05 13:46
84F:→ godivan: 策画都讲明11图是以一个活动为标准下去做的 12/05 13:47
85F:→ x2435555: 而且我有用过2b14打11章 把把占比第一 重点是我芯片 12/05 14:01
86F:→ x2435555: 还没满 重装後期效益肯定不输妖精的 12/05 14:01
87F:推 NowakiKai: 军备竞赛(喝茶 12/05 14:04
88F:推 Kagero: 你要享受这个过程,不要太过在乎得失。 12/05 14:09
89F:推 godivan: 我更认为力场盾改比例减伤後就更吃重装了 12/05 14:12
90F:→ bnn: 想什麽呢,再说的当然是新出重装又通关必要,大老的储备直接拉 12/05 14:19
91F:推 mtucnaruka54: (′_・ω・)_Cx4(X Px4(O 12/05 14:20
92F:→ bnn: 怎麽会把还有两栏的重装当装饰呢. 12/05 14:20
93F:→ bnn: 又比如说解场需要某只改三有奇效也直接拉满的物资储备 12/05 14:21
94F:推 j1551082: 满力场真心机车...11章尾很恐怖,至於没满的卡妹都是一 12/05 14:23
95F:→ j1551082: 炮,没什麽 12/05 14:23
96F:推 Yuririn: 善良的排名战对营运不是好的排名战 因为不能多耗玩家资源 12/05 14:43
97F:推 norta: 我个人觉得目前最好体验的排名战是马蜂窝( 12/05 14:55
98F:→ norta: 飓风我觉得问题就是 不出新的怪 导致後期怪太少 12/05 14:56
99F:→ norta: 怪少就非常吃补包的位置 就像大家都感受过的 T5包丢车库 12/05 14:57
100F:推 pingu9999999: 我也喜欢蜂窝 打起来蛮好玩的 只是维修机场太少 12/05 14:57
101F:→ pingu9999999: 无伤需求变很高 12/05 14:58
102F:推 godivan: 飓风跟马蜂窝都修不了 12/05 15:04
103F:→ godivan: 好吧,修正 两个要求无伤也很高 12/05 15:04
104F:推 hooyagaga: 我也喜欢蜂窝,击杀可以直接反应在补包数目上,而且可 12/05 15:40
105F:→ hooyagaga: 用队伍比较有弹性。飓风根本整个做坏了…… 12/05 15:40
106F:推 pingu9999999: 蜂窝怪种多 地图分散 所以要求枪种均衡 12/05 15:49
107F:→ pingu9999999: 也没有那种一定要顶配不然就吃屎的随机怪 12/05 15:50
108F:→ ThreekRoger: 我讨厌捡补包,就不能改成满弹粮还是能捡吗 12/05 16:01
109F:推 blacksugur: 重装不能吃补包很哭,何不出成踩到点就有分然後可选择 12/05 17:00
110F:→ blacksugur: 要不要补给 12/05 17:00
111F:→ blacksugur: 然後战斗画面的妖精可以点到底有什麽妨碍以外的功能? 12/05 17:00
112F:推 pingu9999999: 妖精可以点到底有O用 马的每次撤退都会点歪 12/05 17:24
113F:推 xenojack: 把妖精改成点击可以像ff8那样的应援系统好像不错 然後 12/05 17:47
114F:→ xenojack: 玩家手就废了 12/05 17:47
115F:→ reteregena: 偏转真的是坏设计 不是每个人都有时间SL出那条世界线 12/05 18:23
116F:→ reteregena: 虽然我是没耐心多一点 12/05 18:24
117F:推 j1551082: 我还是喜欢疯狂乱杀,有经验有核心更好,捡补包跟4队实 12/05 18:58
118F:→ j1551082: 在太不爽了 12/05 18:58
119F:→ gn00851667: 拉枪可以接受 但是拉枪还要赌RNG就太超过了 12/06 00:29
120F:→ gn00851667: 就是蜂窝坦克 拉枪正确可以无伤 那就是好拉枪 12/06 00:30
121F:→ gn00851667: 近几次堆高敌方战力...拉完然後SL赌MISS太精污了 12/06 00:31
122F:推 dk2ftrmrn: 我也认同楼上讲的 赌闪避赌偏转 战棋游戏变节奏游戏 12/06 10:51
123F:推 dk2ftrmrn: 现在排行战太缺乏人去参加 不知道是不是缺乏更多攻略文 12/06 11:11
124F:→ dk2ftrmrn: 有关系 真的是太凉了 我才考虑出来骗P币 12/06 11:12
125F:推 tomalex: (′・ω・‵) 你游真的凉啦 12/06 11:23
126F:推 reteregena: 我觉得跟打一场活动需要的时间有关 12/06 11:23
127F:→ reteregena: 事前找攻略组队测试正式上场 就算这次咸鱼打也要5hr 12/06 11:24
128F:→ reteregena: 现在是刚好换工作有空档才比较愿意打 12/06 11:24
129F:→ reteregena: 当然我觉得也是越来越凉 12/06 11:25
130F:推 tomalex: (′・ω・‵) 编队花时间 探草花时间 拉枪花时间 SL也(RY 12/06 11:27
131F:推 tomalex: (′・ω・‵) 更不用说指令上限 12/06 11:30
132F:推 Yuririn: 这次对新手来说就只是给大佬垫脚的不爽打啊 也打不了 12/06 11:30
133F:→ Yuririn: 不是每个都入坑3周打40万的 12/06 11:30
134F:推 dx90c: 还要等到中後段才有29万给练手,是要练屁喔 12/06 11:34
135F:推 godivan: 每次排名新手都是成为分母.NGA有一篇讲过 就算敌人整体 12/06 12:54
136F:→ godivan: 战力拉低 新手也未必就能上位 12/06 12:54
137F:推 akuo13: 新手就能马上拿到好名次才是坏的排名战 12/06 13:06
138F:→ akuo13: 顶多把专武奖励改成较低的分数门槛而不是%数 12/06 13:06
139F:推 Schmid: 同意阿古 12/06 13:14
140F:推 Yuririn: 对阿就是那个%数奖励 资源要长时间农的新手永远追不上 12/06 13:18
141F:→ Yuririn: 大佬躺拿前排奖励 地图又是加强版 资源入手也加强好吗 12/06 13:20
142F:推 reteregena: 同意新手不能马上拿到好名次 不然前面的人根本练辛酸 12/06 13:34
143F:→ reteregena: 但同时也必须要能够让新手有办法赶上 12/06 13:35
144F:→ reteregena: 一直开新坑资源需求一直提高 新手追赶只会越来越难 12/06 13:35
145F:→ reteregena: 永远看不到大老车尾灯也很难留住新人 12/06 13:37
146F:推 leged: 专武类的奖励应该是分数达标就拿到 12/06 13:37
147F:→ leged: 荣誉类的奖励才是用%数来让大佬拼的 12/06 13:37
148F:→ leged: 我认识不想进场的玩家越来越多,因为进场也拿不到啥东西... 12/06 13:38
149F:→ reteregena: 至於奖励面特殊妖精可能会有光环影响强度问题 12/06 13:39
150F:→ leged: 那40%就变得越来越硬,然後更多人又不想进场,恶性循环 12/06 13:39
151F:→ reteregena: 门槛过高跟专武一样不太好 12/06 13:39
152F:推 GSHARP: 基础奖励改成积分制,花瓶妖精就还是%数 12/06 13:39
153F:→ reteregena: %数奖励这点我觉得LOL就做得还不错 12/06 13:40
154F:→ reteregena: 给你头像造型 至少设副官或名片可以炫耀 12/06 13:41
155F:→ reteregena: 而且也不会影响到强度 12/06 13:41
156F:推 akuo13: 讲实在一点我觉得奖励往上拉也没甚麽问题 12/06 13:47
157F:→ akuo13: 多的是能打的却没有认真研究 拿了个奇怪分数来嫌的 12/06 13:47
158F:推 Yuririn: 分母越来越少对根本不想进洞的新手也没甚麽问题 12/06 13:51
159F:→ Yuririn: 阿当然奖励往上还是往下对前十也是没甚麽问题 12/06 13:52
160F:推 dk2ftrmrn: 新手冲榜先乖乖练枪 这个条件越来越辛酸了QQ 12/06 14:30
161F:推 leged: 不错阿,可以在把奖励往上拉XD 12/06 14:31
162F:→ leged: 看看到时候会不会百名後就直接跳2%-3% XD 12/06 14:31
163F:推 akuo13: 我指的是提高能获得的东西 不管哪个区间 讲道理资源这种奖 12/06 16:02
164F:→ akuo13: 励对整个帐号的养成根本杯水车薪 专武跟专属妖精的门槛则 12/06 16:02
165F:→ akuo13: 是低一些好 12/06 16:02
166F:推 gn00851667: 所以问题在於回避这个东西 12/06 16:20
167F:→ gn00851667: 游戏机制如此...在蜂窝之後就回不去了 12/06 16:30
168F:→ gn00851667: 当敌方战力突破输出处理能力(打靶) 12/06 16:32
169F:→ gn00851667: 那生态就只能变成高喊着打不到我打不到我延长输出时间 12/06 16:32
170F:→ gn00851667: 就我自己会感觉...是这本身模式不好玩 而不是排名问题 12/06 16:36
171F:推 akuo13: 有太多东西是游戏本身的问题了 迷宫+也就是个靶子 12/06 16:44
172F:→ akuo13: 时间点刚好可以拿来做文章而已 12/06 16:44