作者holyvoice (霁)
看板GirlsFront
标题Re: [闲聊] 物资的获利是不是该调整了?
时间Mon Nov 12 13:45:08 2018
原文恕删
其实 物资获取的增加 跟 对新进玩家友善与推广 是否有直接影响,敝人持保留态度。
获得物资的上调,短期内是小确幸,长期来说反而加剧不同层面课金族群的 差距。对重
课跟中课者来说,不论物资获利有没有增加,动能及礼包不一定会间断;对於轻课及无课
,大都只能随游戏时间增加及 找寻资料并花在刀口上来克服(这里不论采购币)。
原PO会觉得重装的出现造成手上既有资源分配不足,可能原因是没有足够的资讯供原PO参
考取舍。这里虽然是 少女前线 的专版,但已不像以往热络(活动可能除外),新系统或
主线新关卡实装,大都情报只会出现在置底闲聊一闪而过,或是自行去NGA找寻资料,置
底之外版内近期少有专文撰写分享,除了版友自行提问等待回文解答。
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顺便提一点重装养成相关(不论方块拚选)︰
以下基於能装五星方块(Lv60)为前提。
BGM-71:
破甲特化,攻速(装填)贫弱。
技能升级优先度:2>1>>>3
射程:2
攻击模式为单击。
装填即使升星及升等依旧提升不多,只能寄望技能2的堆叠,但技能2的增益又与装填成正
比,所以无解。
目前只能寄望提升精度(吃星等及等级)及技能1以求ㄧ击命中造成破甲。
AGS-30:
攻速(装填)特化,伤害贫弱。
技能升级优先度︰2=3>>>1
射程:2
攻击模式为3连击。
破甲程度与装填及精度成正比,装填与精度刚好AGS皆有不错的程度,目前的环境不论 有
序紊流 还是 主线11章,皆能足够应付。
2B14:
伤害特化,破甲贫弱。
技能升级优先度:1=2=3
射程:3
攻击模式为3连击。
对无甲单位有极高的清场能力,但破甲即使升星或升级增益,亦无法有所改善。至少要全
技能满、四星及等级60级以上,对弹粮消耗比才有一定的CP值。
升星这部分属於机率问题,不可控。
但屏除升星,目前重装适合新进养成的顺序为(包含技能):
AGS-30(通用)
l——>BGM-71(破甲)
l——>2B14(无甲杀伤)
2B14的养成要求比BGM-71高很多。
看环境趋势培养。
目前的环境,敌人的护甲没有高到要出BGM的场合。单场敌人数量亦没有多到或持续增援
,须要2B14协助清场的情况。
仅供参考。
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1F:→ norta: BGM二技有bug 不能无限叠 我觉得现在二技没啥用11/12 14:32
2F:→ norta: 怎麽说呢 现在BGM就是比较弱的重装(咦11/12 14:32
重装的白质有上限,当然不可能无限增加,而且BGM技十每次装填才增加8%,初期增加幅
度根本无法指望,战斗结束前能不能增加到极限值也是个问号。
3F:推 pl33233: 推整理11/12 15:42
※ 编辑: holyvoice (223.139.97.119), 11/12/2018 15:50:49
4F:→ shisa: 推推~开始狂恋AGS-30! 11/12 17:40
5F:推 j1551082: 其实三种都是针对新敌人各一种对抗用的,战车跟跳跳给bg 11/12 17:48
6F:→ j1551082: m,雷射给ags,小兵则靠2b14,最糟糕的情况下还可以二或 11/12 17:48
7F:→ j1551082: 三连珠炮 11/12 17:48
8F:→ j1551082: 11章站位特别明显,不过小兵直接靠arsmg的榴弹炸下去还 11/12 17:50
9F:→ j1551082: 比较快,但以後再出重装不知道中枢是要怎麽造... 11/12 17:50
10F:→ godivan: 中枢不是情报解析的抽奖奖品? 11/12 17:58
11F:推 blacksugur: 以後新人要组重装一直凑不出同个中枢的可能性 11/12 18:01