作者godivan (久我山家的八重天下无双!)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 卡妹以及菁英怪
时间Thu Nov 1 17:32:40 2018
From NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15488900
墨水大佬
卡妹的技能:
非菁英怪时有4500%伤害,菁英怪有300%伤害
已知非BOSS单位的菁英怪
常用名称 Code
黑雷 Golyat
红雷 GolyatPlus
黑雷-弱化 Golyat
独眼巨人A Cyclops
独眼巨人S Cyclops_SG
电磁炮 Typhon
蜘蛛雷 Dactyl
坦克 Uhlan
自爆娘 BH2_Burst
自爆娘plus BH2_Burst
1-1靶机 Drone
初级资料靶机 Drone
中级资料靶机 Drone
高级资料靶机 Drone
以下是目前为止测试菁英怪判定测试
在云母修正前都有效.
关卡:11-6
使用的队伍是mg5+pkp+竞争者+mk23+卡妹+五星指挥妖精
路线是右边两回合通关路线 测试物件为路上的两组榴弹高达
高达仍在行走中 卡妹技能开火 ...
case1:高达仍在行走中 卡妹技能开火
这是打捞时的一般情况
如下面系列图所示 当高达仍在行走时 高达脸接卡妹技能 跳出多个数字(1400-1500左右)
并未死亡 最後由竞争者技能完成补刀
(最前面有两个1500+的数字 是mg的技能弹)
https://i.imgur.com/LYJlpEo.jpg
https://i.imgur.com/w11fJeT.jpg
https://i.imgur.com/iaUF26L.jpg
高达站定後 卡妹技能开火 ...
case2:高达站定後 卡妹技能开火
这次让这个乌龟高达站定 站定後高达直接准备放技能 地上出现指示特效
此时卡妹开火 一发13000+直接带走高达
https://i.imgur.com/Sy1Xm1W.jpg
https://i.imgur.com/Sy1Xm1W.jpg
到目前为止的结论
结论:高达站定後会受到卡妹技能45倍伤害,而如果还在行进中则只受到3倍伤害
追加高达攻击逻辑:
每轮攻击的时间:1.4秒(42帧)(这也是初次攻击的准备时间)
普攻逻辑:每轮的第2、13帧进行1倍面板伤害、半径1的圆形为范围的榴弹攻击
特殊技能:开场CD8秒,间隔CD10秒。首先是50帧的瞄准,第55,58,61,64,67,70,73,76帧
对随机8个格子(单格可能被重复选中)依次投放0.8倍面板伤害、半径为1.5的圆形为范围
的榴弹。
接下来的测试
1-6
从未停下过的“精英”电锅 ...
电锅开局持续移动直至被卡妹技能击中 伤害800+
https://i.imgur.com/kSPaq4R.jpg
停下的“普通”电锅 ...
开局移动至站定 之後被卡妹技能击中 伤害11000+
https://i.imgur.com/047SE5k.jpg
------到目前为止跟一开始测试结果 一样------
追加:移动後停下来 再移动
一度停下又开始移动的“普通”电锅 ...
https://i.imgur.com/iUag3Fc.jpg
https://i.imgur.com/2WJqrPv.jpg
结论:是否处於移动中不是决定性因素,核心差别在於是否曾经停下过
-----我的理解-----
若不是已知的菁英怪,判定菁英怪为
是否曾经停过
若否:则该怪为菁英怪 卡妹只有300%伤害
若是:则该怪非菁英怪 卡妹有4500%伤害
------------------
墨水佬测试九头蛇:
对九头蛇是否为“精英”的重新测试:
测试地点:10-3e的反叛九头蛇
对站定九头蛇进行攻击 ...
https://i.imgur.com/mhTbcbN.jpg
对从未停下过的九头蛇进行攻击 ...
https://i.imgur.com/Xf3HOsp.jpg
结论:九头蛇是普通怪
由於接触我方可立即造成巨额输出,
因此特别设置了开场可以立即触发的自爆单位,来为
10-4e等位置的九头蛇添加非精英标记,降低打捞难度。
额外内容-九头蛇的攻击逻辑 ...
每轮攻击的时间:1.17秒(35帧)(这也是初次攻击的准备时间)
普攻逻辑:每轮的第0,2,3,4,6,7,8,10,11帧进行2倍面板伤害的无浮动攻击。
(单轮9连发,很贴合名字)
特殊技能:
每进行3轮攻击触发一次 对我方最前排,每格投放2颗3倍面板伤害、边长2的正方形为范
围的榴弹。
目前得出的结论:(就是懒人包)
根据我方人形移动时不能开技能的设定
推测“敌方单位的去精英化也是一个需要释放的状态 需要站定後才能释放”
因此敌方单位至少站定一次後才会给自己添加一个45倍易伤的buff(也就是变成所谓的“
普通单位”)
军方九头蛇同样遵循该套实现逻辑
对於10-4e的九头蛇,则额外采用了射程为99(全场),保证开场可触发的特殊单位,开场
添加标记後立即自爆来使其直接变为“普通单位”
推测原因:
九头蛇这种接敌之後能够对我方梯队迅速造成毁灭性打击,如果站定之後才变为普通单
位,则对卡妹技能发动的时点要求非常高,因此使用此方法降低击杀难度
出於相同原因的考虑,DSR技能中所谓的“重甲”单位可能也是出於同样逻辑来实现,但
是由於DSR的技能前置实在太长,目前没有合适的测试对象,只能作为猜想提出
DSR技能的“重甲”属性判定也基於相同逻辑实现
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下列的角色中,你想选择?
1.总是骄傲自大,但是还是会懂得反省 6.憧憬着前辈而进入声优界的女高中生
2.努力很久,但总是没办法达成梦想
3.对现况非常不满意,但是工作的时候还是会让大家满意
4.快要到30还只是飞特族没办法达成梦想
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1F:推 rongrong421: 推 11/01 18:22
2F:推 watchr: 「走路会停看听的才是菁英」「你在说什麽鬼话」 11/01 18:34
3F:→ j1551082: 这种设计感觉是bug,还要用移动判定太不协调了吧 11/01 18:58
4F:→ godivan: 原帖有说回报给云母了,就看会不会修 11/01 19:05
5F:→ stkoso: 真是莫名其妙的bug 你游程序猿(ry 11/01 19:23
6F:→ godivan: 云母组上下都会画图,程序员只是副职(逃) 11/01 19:24
7F:推 WinRARdotrar: 未看先猜这bug修好後 会冒出枪娘走路时发技的新bug 11/01 19:47
8F:推 steelgate: 楼上这麽一讲超有可能的XDDDDa 11/01 21:27
9F:推 lionel20002: 这云母技术力的问题吧 11/01 21:40
10F:推 dennisdecade: 开枪才有判定 站定才有判定 ym逻辑 11/01 23:36
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