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※ 引述《NEKOWORKi (猫工)》之铭言: : 稍微补充一下塞选芯片的重要事项 : 基础篇 : 参照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知 : 六格及五格一类才是毕业的顶级芯片,且公式为 : 芯片参数最终值=无条件进位[基础值*参数补正*密度补正*强化补正] : 参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7 (不追求真正Max这行数据无视) : 密度补正:六格及五格一类都定为1 : 强化补正:强化+20为2.5 : 基础值:可以理解成该属性占的格数,参考这张表 : https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png : 搭配我们现有的芯片 : https://i.imgur.com/oDeqxOK.png : 可得知左1的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填1格= 6][精度1格=8] : 左2的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填2格=12] : 左3的六格芯片内含 [杀伤1格=5][破防1格=13][装填3格=18][精度1格=8] : 左4的六格芯片内含 [杀伤2格=9] [装填2格=12][精度2格=15] : 但还要注意不同重装有不同的芯片成长上限,那就要注意芯片不能无脑塞一种属性了 : 否则结果就是大量的浪费,以下计算芯片+20後重装塞到上限的需要格数 : BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格) : 杀伤 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格) : 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格) : 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格) : 装填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格) : 总共 41.6格 36.8格 35格 : 代表你的BGM-71在挑选芯片时只要全部芯片有4格是装填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就 : 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑选毕业芯片的时候要多多注意,这也代表虽然 : 是格格平等的芯片社会,也会因为现有的重装小队芯片属性上限影响其属性价值,蓝色的 : 装填偏低好,橙色的破防偏低好。 : 当然如果是赶活动的现在就因人而异了,因为以上的计算皆以芯片+20为前提,反正有80% : 经验继承,你想过度用几个高破防+N芯片的来给2B14、AGS用也是完全没问题。 : 进阶篇 : 先假设他显示的取整结果是实质而非纯粹面板,那麽就可以好好利用这个取整来追求顶级 : 面板了,回到前面提到的 : 参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7 : 乘上密度补正1、强化补正2.5得 : 杀伤=11、破防=31.75、精度=17.75、装填=14.25 : 首先全整数的杀伤不用管 : 破防1格能赚0.25破防、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25 : 精度1格能赚0.25精度、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25 : 装填1格能赚0.75装填、2格能赚0.5、3格能赚0.25、4格没赚、5格能赚0.75 : 所以理想破防、精度每一块芯片不超过三格,装填每一块芯片上最多一格,如此一来能 : 达到最多的进位。 : 例1:我的BGM的总共只有三格装填并每格分散在不同芯片上,最後可得45装填,达到 : 45/14.25=3.16格的效果(O),四舍五入赚了一个亿(X)。 : 例2:我的2B14带了5块五格一类+1块六格一类,身上总共有六格装填分散在不同芯片上 : 最後可得90装填,达到90/14.25=6.316格的效果。 : 另外异类AGS的上限比自己的格数还低,很可能可以不用考虑进位问题。 借资料算一下最佳配置 BGM-71跟2B14确定一定得舍弃某些数值的 那些取舍就先不管了 我们先来看看最有机会做到完美数值的AGS-30要怎麽塞芯片吧 首先 很可惜的 格子只有整数格 所以後面那些小数点得通通舍弃掉 然後 基於无条件进位挑出来的最佳解我们可以得到 杀伤=11 破防=32 精度=18 装填=15 这是每格最高数值 不过因为装填的最佳解需要在该芯片中只占1格 所以不可能用1格*16片来得到最佳解 不然15*16=240 只需要16片就可以塞到满还有找了呢 38格 芯片配置应该是5+5+5+5+6+6+6格共7片 1格赚 0.75 每格赚 0.75/1=0.75 2格赚 0.5 每格赚 0.5 /2=0.25 3格赚 0.25 每格赚 0.25/3=0.08333... 4格赚 0 每格赚 0 5格赚 0.75 每格赚 0.75/5=0.15 因此优先度为1>2>5>3>4 7片芯片当中的装填分配最佳解为1+1+1+1+2+5+5格 总共赚0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5点 14.25*16+5=233 可以相当完美的刚好搭上233的上限值 破防32*4=128 距离上限 2点 这个分配就很简单了 1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2 这四种分配都没有问题 反正单一芯片不要超过3格就好 精度18*6=108 距离上限 12点 6格随便分 一个芯片不要超过3就好 杀伤11*9=99 距离上限 7点 9格也一样随便分 最少分到3片上面 这样总共使用了9+6+4+16=35格 在不超过上限的状况下 还有多3格可以使用 也就是在我们的装填很完美的刚好233达上限後 剩余3项都再丢给他一格 让他安心的溢出也没差 我们就可以达成最完美的数值 强迫症感到欣喜 5格(1装填 +3杀伤 +1精度) 5格(1装填 +3杀伤 +1精度) 5格(1装填 +3破防 +1精度) 5格(1装填 +2破防 +2精度) 6格(2装填 +3杀伤 +1精度) 6格(5装填 +1杀伤 ) 6格(5装填 +1精度) 这是随便填随便举例的一个 只要你有这样的芯片组 你就可以做出一个满能力的AGS-30 而且因为除了装填是刚好压线满之外 另外三项能力都是大量溢出 所以说其实就算在当个芯片中分配到四格甚至五格也无所谓 当然说真的 比起在这边算最佳解 也得先造出符合形状的才有得塞喔 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.61.166
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1535628657.A.9BD.html
1F:推 NEKOWORKi: 刚刚好塞满吗 满足强迫症 LUL 08/30 19:42
2F:推 watchr: 可以刚好塞满还能不溢出数值叫天选之人吗 08/30 19:46
照上面算的塞除了装填是刚好满不溢出之外 另外三项都是溢出喔 不过因为是大量溢出 所以说就算是单个芯片里面没有多赚的单项4格能力值也可以满能力 要求最严苛的就是装填一定要1+1+1+1+2+5+5做分配才能刚好满 ※ 编辑: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 19:57:55
3F:→ bnn: 其实我没法想像装填超过500(随便举例)会有差,估计还是照祯数 08/30 20:03
4F:→ bnn: 比如说400和500装填是同一个祯数之类的. 08/30 20:03
那个就要找拆包大佬去证实了 我只是无聊算一下怎把帐面数字塞到全满 看着就是爽 ※ 编辑: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 20:09:20
6F:→ Mosin: 27楼猜测公式 帧数=ROUNDDOWN(1500/射速) 08/30 20:12
7F:推 justsay: 按照上面那篇来看 装填顶=790 08/30 20:20
8F:推 GSHARP: 很难玩,虽然生产不需要资源 08/30 20:43
说真的 其实只要无视那个跟抓痒差不多的火力 把其他三项灌满+晶片塞满格子应该没有那麽困难 除非哪天云母想开把重装的伤害拉高 这样凑晶片就又要凑到昏倒了 ※ 编辑: sam1234580 (59.115.61.166), 08/30/2018 20:46:37
9F:→ bnn: 还不知道迭代後会拉到什麽程度就是了...5祯的AGS应该有伤害吧 08/30 21:11
10F:→ zendic: 其实讲重装的伤害跟抓痒一样不太确实 08/30 23:31
11F:→ zendic: 现在大家重装的培养程度连满状态的1/10都不到 08/30 23:32
12F:→ zendic: 现在就打得出感觉 那以後势必会过大的影响战力 08/30 23:33
13F:推 a021017: 你游真难玩,这跟我玩的是同一种游戏吗? 08/31 05:08
14F:推 ks3290: 还有两类重装单位没出诶 这麽硬核可以吗 08/31 08:21
15F:推 apple00: 塞晶片强化能力连想到绝命异次元三 08/31 09:09
16F:推 Mosin: 比较好奇的是,那些属性要怎麽套用到其他类重装单位 08/31 12:19
17F:→ shintrain: 有没有毕业的懒人包QQ 08/31 12:37
18F:→ j1551082: 重装抓痒的点,是对面有人已经练满的状态啊(远目 08/31 18:06
19F:→ zendic: 我是不是错过了什麽电池包还是情报包之类的 08/31 18:18
20F:→ zendic: 不然电池跟情报的总量就是这样 拿什麽练满? 08/31 18:18
21F:→ bnn: 陆服比较早啊 08/31 18:32
22F:推 justsay: 对面也没人练满 那是之前测服直接开全满的给他们试 08/31 18:32
23F:推 godivan: 测试服是满等 08/31 18:33
24F:→ godivan: 除非正式版还有再调整数值,不然就是抓痒确定 08/31 18:34
25F:推 justsay: 部份数值确实有调 只是看来也还是抓痒 08/31 18:38







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