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抱歉,我又来提奇异的问题了。 As title 实际伤害,我都简单看成: ●实际伤害 = 期望伤害 x 射速 x 命中率 假设不溢射速,且不考虑帧数(即多少射速就相对应真正多少实际射速) 则,『伤害10%光环』会和『射速10%光环』相当,都是10%实际伤害增益。 而游戏中命中率还要考虑敌方回避值, 我都是估计,命中光环的三分之一 = 命中率 即,『命中30%光环』= 实际伤害增益10% = 『伤害10%光环』=『射速10%光环』 我都是这样作光环估计,来选择何种光环更强大的。 当然实际上有误差,尤其命中,敌回避与我命中相差越悬殊,命中光环影响越小。 总之,我习惯把所有光环的素质,转换成某一单位来估计的。 其中的『期望伤害』, ●期望伤害 = 伤害 x (1-暴击率) + 伤害 x 暴击率 x 暴击伤害 光环只有爆击率,没有爆击伤害。 所以我现在想把『暴击率光环』转换成 实际伤害增益的单位 各枪的基础暴击率略有不同,视不同情况也不一定会装备光瞄+48%基础暴击率, 妖精也有差别,但我这边先只考虑暴怒妖精和炮击妖精 天赋也有差别,杀伤型和必杀型。 实际情况不会那麽复杂,一定有某些组合是绝对性较弱而不需要考虑的, 例如,任意枪种+光瞄+暴怒妖精+妖精技能+必杀型,暴击率早就破百了 例如,假设暴击率射速皆不满溢,我会这样估计... 马卡光环,20%伤害 x 12%射速 = 34% 实际伤害增益 PPK光环,32%射速 x 16%暴击率 = ??? 实际伤害增益,只知至少32% 我会慢慢算,但不知道各位,是怎麽估计暴击率光环的呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.1.81
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1530189178.A.46C.html
1F:→ deepstriker: 给模拟器算 还可以跑伤害曲线模拟 06/28 20:35
嘛~就只是尽可能用估计的,我比较坚持手机游戏就是手机游戏,不太会碰到电脑。
2F:→ Nemu: 可以先告诉我70%爆率吃30%光环 是100%还是91%吗? 06/28 20:35
91%吧 ※ 编辑: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:38:11 ※ 编辑: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:40:39
3F:→ NowakiKai: 命中光环没这麽高 我都只敢算1/5不到 06/28 20:41
#1P45nLaL文章我看了,以後也学你改成估计 命中20% = 实际增伤 → Nemu: 要简化问题的话 假设爆伤1.8倍 爆击率x0.8 就是给的增伤 06/28 20:41
4F:→ Nemu: 爆击率=原始爆击率x(1+光环) 看起来光环爆率 x (爆伤 - 1) 06/28 20:43
5F:推 NowakiKai: #1P45nLaL 去年随便写的命中 06/28 20:43
6F:→ bnn: 我都是抓光环给的20%暴率~=10%增伤 (150%暴伤期望值) 06/28 20:43
7F:→ Nemu: 灌水一点就爆率光环x0.8 实在一点就x0.6 至少有x0.5的增伤 06/28 20:44
8F:→ bnn: 比如说竞争者一般配的暴伤也都固定150%,会有差的就RF有穿披风 06/28 20:44
9F:→ Nemu: 妖精常常会带爆伤光环R....XD 06/28 20:45
10F:→ Nemu: 反正 x 0.5-0.8 看你自己高兴 要灌水到1也是有爆伤210%+的 06/28 20:46
11F:→ bnn: 我是都用炮击/空袭/勇士啦XD 06/28 20:46
看起来我不用算了,就直接取暴击率的50% = 实际增伤,感觉最保险。 感谢诸位提供经验 ※ 编辑: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 20:51:38
12F:→ ThreekRoger: 我是来玩游戏的不是来算数学的 06/28 20:52
13F:推 yahoocom32: http://i.imgur.com/yHFkSZT.jpg 06/28 20:56
14F:推 SacrificesPi: (′・ω・)上消音光瞄 只要缘分到了 自然就会爆击 06/28 20:59
15F:推 justsay: NGA有暴击跟命中的换算伤害专文 有兴趣可以去那边置顶看 06/28 21:41
齁~感谢 我找到你说的文章了 所以我的想法也不是特别奇异嘛~ ※ 编辑: hwangshan (220.134.1.81), 06/28/2018 21:55:34
16F:→ yahoocom32: 要看哈扣类的还是去nga比较实在 06/28 22:01
17F:推 mybaby520: 期望值=伤害*(1+(1.5*(1+爆伤)-1)*爆率) 增益=後/前 06/29 08:28
姆~正确的伤害公式我知道,然而我需要的是估计 而方式就是先统一等效成同一个增益单位 ※ 编辑: hwangshan (220.134.1.81), 06/29/2018 20:53:49
18F:→ mybaby520: 知道那便好说了 爆率前面有爆伤 所以这是两个变数 无法 06/29 21:18
19F:→ mybaby520: 统一成一个增益单位 而是因应爆伤光环的有无和多寡在变 06/29 21:19
20F:→ mybaby520: 妖精没爆伤光环和RF没披风等等亦同 但是比较单纯 06/29 21:24
21F:→ mybaby520: (1+0.5*爆率B)/(1+0.5*爆率A)增益取决於原本爆率是多少 06/29 21:25







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