作者sam1234580 (猫猫豪可爱)
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标题[闲聊] 5-2E随机点资料掉落统计
时间Wed May 30 06:37:26 2018
https://i.imgur.com/KBCgfNU.png
追加160场统计 懒得改内文了 下面就维持原样吧
钻石换算为每天1次20钻3超导
一周为无课理论最大值51动能
刚刚才发现前面有地方小小的填错数字
导致效益稍微低估了
不过逻辑基本上通 所以我就不多作修改了
补上200次统计图表 接下来应该不会刻意纪录了 好费神
还是直接用计划一回打完吧 如果刚好有看到就顺手记上去这样
https://i.imgur.com/PUFpOgo.png
330场统计
https://i.imgur.com/xlQ2FRi.png
虽然没有像1-1那麽无用
不过基本上也可以归类在无用范围吧
老样子的 统计了一百场
不多 所以肯定不怎麽精准
但是也是多多少少也一些参考价值吧
说给不太清楚的人听的事前说明
5-2E 随机点一大堆
这当中中有一个点 也就是敌方指挥部正左方
战力为3096的盾兵脚下的随机点 有一定的机率会掉落资料(初40/中12/高5)
https://i.imgur.com/01hLBjc.jpg
推荐从左下方机场出发
路线的话常用的有三种
1.
4059光头>4496盾兵>2748盾兵>3096盾兵>5856龙骑
6步5战刚刚好
2.
4108狙击>3096盾兵>3307狙击>3559盾兵>5856龙骑
一样6步5战有两个问号 不过敌方指挥部正上方那格似乎没有资料
还会有两战遇到投弹炸後排 这条路线我都用来解维修每日的
3.
4108狙击>3096盾兵>5856龙骑
4步3战 最快踩完随机点闪人 专心来捞资料的走法
至於最重要的统计表格
https://i.imgur.com/6Gq8BCQ.png
那个人形也只是普通的3星而已 基本上可以当成核心+1
100场总量为
https://i.imgur.com/eQ3yqZB.png
说真的会来这张图的大概都是为了资料
资源的增减就不太重要了
再根据资料部分计算一下
用动能打的部分 初218 中98 高53
100趟总共可以获得400初资60中资25高资
换算成动能则是
(400/218*1)+(60/98*2)+(25/53*3)=4.0027
再换成时间就是
4.0027*2=8.0054(小时)
8.0054*60=480.324(分钟)
480.324*60=28819.44(秒钟)
再除以100次
相当於每去打1趟5-2E
就可以赚到相当於资料日中288.2秒的资料量呢
好5-2E 不去吗?
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1F:推 akuo13: (≡・ω・)σ 又是你 05/30 06:38
2F:推 boblu: 其实有用 之前就活动死线在即 差个位数高资 05/30 07:22
3F:→ boblu: 犹豫要不要为了这个买礼包犹豫很久 05/30 07:23
4F:推 MultiCam: 好像很有用 推 05/30 07:24
5F:推 lovemost: 囧...好刻难 05/30 08:52
6F:→ bnn: 这要换算成钻石啊,每四趟就赚到一钻,赚(? 05/30 09:16
的确差不多4趟1钻多一点点 赚不赚就看各人了...
7F:推 NEKOWORKi: PO出来就要明白很可能没多久就会被删的惨剧 05/30 09:22
8F:推 tomalex: (′・ω・‵) 母汤 05/30 09:23
9F:→ NEKOWORKi: 不过你这个要接战 那应该就没事了 05/30 09:23
要接战应该是还好啦 真的要改应该整个游戏的随机点都不给资料了(′・ω・‵)
10F:→ tomalex: (′・ω・‵) 不过那个点我倒是梅刷过 都是右上走到进王 05/30 09:24
11F:推 dk2ftrmrn: 人工挖矿 05/30 09:44
12F:推 pQQq: 原po的SAN值惊人,想必是通过邪神克苏鲁呼唤考验的神人 05/30 09:55
好说好说 其实很多东西都是分好几天随手记录的
真的要一口气弄完我的SAN再高也没用啊
13F:→ dk2ftrmrn: 魔方2-4上架常驻没多久马上改 05/30 10:00
14F:→ ThreekRoger: 其实就是补贴差一点点用的吧! 05/30 10:01
其实要是没缺急着练等上去的人 把这边当成平时肝枪图也不差喔
资料量也大约是300趟=12动能
一周基本上有三天资料日 加上前一天可以囤着
大约有18*3=54点 不过换日那边再怎麽无缝接轨还是会损失1点
(54-3)/12*300=1275趟就有一整周打好打满的资料量
算普通一天肝50场 7天350场
350/1275=0.27450980392156862745098039215686
也可以让无课一周的资料量跃升为本来的近1.3倍呢
如果多肝几场 加上平时的模拟没有完美无缝接轨的比例算上去到两倍都不奇怪
15F:推 GSHARP: 这图核心率很惨,不过有四个机场,一回合也能结束 05/30 10:11
16F:→ GSHARP: 勉强可以吧~ 05/30 10:12
核心率的确不怎样 优点是一回结束 计划方便
经验略高於4-3E 略低於0-2
队伍要求跟战损也是介於4-3E跟0-2中间
就练等还行 捞资料加减补贴的图
※ 编辑: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 10:30:54
17F:→ lovemost: 记得退化是88,我一直很常在这图练,可以一次上四队,敌 05/30 10:44
18F:→ lovemost: 人很弱,三四扩混编随便打,不用拖屍,懒人练功图 05/30 10:44
19F:→ tomalex: (′・ω・‵) 以前我都在这里单队练 梯队少时的选择之一 05/30 10:57
20F:推 akuo13: 那其实应该不差,如果说是接战当顺便的话对於要玩日服的人 05/30 11:15
21F:→ akuo13: 应该帮助不小,像我(゚∀。) 05/30 11:15
22F:推 orange90897: 核心率还好吧 连同敌指挥部往下共三个怪都会掉核心 05/30 11:36
23F:推 trigungo: 阿古居然要去日服肝 05/30 12:56
24F:推 lovemost: 这关核心率真的算低,顶多跟4-3e 05/30 13:17
25F:→ akuo13: (゚∀。) 我没打过兔洞跟迷宫我很难过,只好去了 05/30 14:13
※ 编辑: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 14:29:52
26F:推 ForceEdge: 咸鱼好图,计画设一设下完支援收工几乎每日都能解 05/30 15:42
※ 编辑: sam1234580 (220.135.87.170), 05/31/2018 05:27:49
※ 编辑: sam1234580 (220.135.87.170), 06/02/2018 05:47:11