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大家好╰(′・ω・)╯ 第一次用电脑发文请多指教╰(′・ω・)╯ 有监於妖精系统在现在的游戏环境越来越重要 然而版上似乎没有持续更新的妖精评价文章 因此这边转录了一篇我个人认为满可靠的妖精评价文章 原文网址:https://goo.gl/terdqQ 作者是一名200等的资深指挥官 希望圣妖精 (重型装备建造妖精机率提升) 即将到来的这个时刻 让大家能有个比较明确的方向 也让大家在讨论妖精的时候有资讯方便做一个参考 那麽正文开始: (本篇只节录原文中妖精评价的部分,并在不更改作者原意情况下增减或更改语句) 这边针对每个妖精做一些评价 https://i.imgur.com/ql5R7m6.png 此图为每个妖精五星满等的素质 其中嘲讽妖精跟火箭妖精的主动技能有做过调整 -嘲讽妖精的支援指令消耗改为3、靶机血量上调 -火箭妖精的支援指令消耗改为10、改为对范围内五队敌人造成血量20%伤害 -黄金妖精为2017夏季大型活动-深层映射排名关卡的排名奖励 目前不在建造池内,主动技能与黄金型天赋皆只有外观特效,无实际作用 -炊事妖精为2018冬季大型活动-塌缩点排名关卡的分数奖励 目前不在建造池内,厨神型天赋只有外观特效,无实际作用 基本上下列评价皆为原作者之主观想法 在原作者的概念里 光环能加越多输出越好、伤害优於暴击伤害、命中优於回避 评价顺序会将 功能/光环/定位 接近的摆在一起好做对照 评价开始: https://i.imgur.com/Cs6xKll.png https://i.imgur.com/Yz6u9sU.png (P.S. 图片的NO.13 的正式名称为火箭妖精) 以往暴击伤害的公式为:100%+[(50%+装备)*光环] 因此原先暴击伤害光环的评价始终不高 然而在版本2.01 暴击伤害的公式更改为:(150%+装备)*光环 暴击伤害光环提供的增幅大为提升 因此评价也有所更新 勇士妖精 光环:伤害25%、命中80%、40%回避、10%护甲 主动技能:提高梯队20%伤害与10%射速,持续20秒,消耗1指令 评价: 勇士妖精的光环其实算挺优秀的 25%伤害在妖精中不算低,且提供了巨量命中与些许回避 搭配主动技能相当万用,指令消耗上也较少 因为寻求堆叠护甲通常会选择盾甲妖精,因此10%护甲并不是很被看重 结论:配合主动技能能於单场战斗中表现强悍,泛用性高 搜救妖精 光环:伤害32%、命中80%、64%回避 主动技能:提升打捞稀有人形的机率,消耗1指令 评价: 主动技能为玄学,信者恒信,这边不多做讨论 光环於众多妖精中也算十分优秀 和勇士比起来有着更高的伤害加成与回避加成 纯论光环略优於勇士,开了主动技能则是勇士胜出 是作为培养妖精的一个选择 结论:光环优秀,练了不亏 暴怒妖精 光环:伤害15%、回避40%、护甲10%、暴伤40% 主动技能:梯队上升命中50%与暴击率25%,持续20秒,消耗1指令 评价: 明显针对暴击特化 暴击伤害反应到面板上实际能增加60% (150%*1.4=210%) 在暴击机率不要太低的情况下输出增益能够超越炮击妖精 由於计算公式的问题,主动技能容易造成暴击率溢出或者效果不彰 技能比较适合用於装了光瞄的MG队伍 (5%+48%暴击率) 於版本改动後占有一席之地,属於能够上场的优秀妖精 结论:输出增益高,暴击机率足够於输出上能够超越炮击 炮击妖精 光环:伤害55%、回避56%、护甲6% 主动技能:战斗中对范围2.5的敌人造成1200伤害,消耗3指令 评价: 爆炸高的伤害加成,同时有不俗的回避,是所有妖精中伤害加成最高的 主动技能实际打下来的时间太慢,虽然伤害高却不如空袭好用 但光是光环就足以确保她的地位 (偷偷加映:https://goo.gl/C4ozSm 如何透过操作使炮击妖精技能发挥作用) 在2.01版後失去了最强光环的宝座,但对於只吃基础伤害的场合仍有无法取代的地位 诸如炮狙、榴弹、燃烧弹/手榴弹以及夜战AR对上铁血装甲时 基础伤害仍旧比暴击伤害优秀 结论:光环强、无敌,必练 指挥妖精 光环:伤害36%、回避32%、8%护甲、暴伤36% 主动技能:提高战斗中获得的经验值,消耗1指令 评价: 同样也是恐怖的伤害加成,回避低了些算是美中不足 但做为系统送给玩家的妖精,好好培养就能提供不错的伤害加成 2.01版的最大赢家之一,尽管在光环上暴伤比空降少了4% 但因为属於低消,有着培养优势,成为实质上的最强光环 结论:光环优秀,练了不亏 空降妖精 光环:伤害36%、回避32%、护甲8%、暴伤40% 主动技能:移动至指定机场,两回合内该梯队所有能力下降,消耗5指令 评价: 光环与指挥妖精雷同,且暴伤多了4% 主动技能在游戏中具有最高的战略价值 在某些麻烦的关卡能够大幅降低通关难度 於排名关卡中更是获取高分的必备妖精 (至少截至目前为止的排名活动皆是如此) 然而空降需要高消耗才能造的出来,造到也舍不得吞,不容易提高星等 所以低消就能造到的指挥在培养上比较有优势 结论: 拥有2.01版的最强光环以及战略价值的主动技能,必练 (请练至满技) 除非造到太多只否则别吞掉 空袭妖精 光环:伤害30%、命中50%、回避40%、护甲10% 主动技能:对所有敌人造成500伤害,消耗3指令 评价: 光环与勇士类似,基础伤害多5%但命中较低,不过基础伤害高获得的收益较明显 主动技能更是好用,开场轰炸的快,能有效减轻战损 配置在MG队以外的队伍就能对抗装甲狗,在很多场合都能出场 是目前实用性非常高的妖精 结论:光还优秀,技能用处大,必练 狙击妖精 光环:命中88%、回避28%、护甲15%,暴伤36% 主动技能:瞄准敌方血量最高的角色,造成20000伤害,消耗2指令 评价: 光环是针对命中和暴伤 然而命中却没胜过勇士和搜救 (两者皆为80%) 多少,以光环而言不如用照明 主动技能则是拿来打BOSS居多,但技能进入战斗後第12秒才会击发 (偷偷加映 https://goo.gl/U5T4xY 30秒就能学会的M4拆坦(X by ameNekoLin) 结论:光环还可以,主动技能才是卖点,所以不必急着升星培养 照明妖精 光环:命中90%、回避32%、护甲8%、暴伤38% 主动技能: 在夜战中获得周围视野 (技能 3/10 级增加 1/2 格视野) 并在接下来的战斗提高命中,消耗5指令 评价: 光环和狙击非常像,命中是所有妖精之冠 虽然暴伤加成还不错,但因为主动技能的关系,大多出现在夜战场合 能否好好发挥取决於使用的场合,主动技能才是卖点 结论:光环还可以,主要用於夜战,升技能优先於升星 火箭妖精 光环:命中44%、装甲22%、暴伤35% 主动技能:范围内对多个敌人造成血量%数伤害,对BOSS无效,消耗10指令 评价: 同样属於暴伤组,护甲加成为相当优异的22% 但护甲取向已经有盾甲妖精一选,命中则是略低 主动技能因为对BOSS无效,实用度不高 未来可能拿去针对非BOSS的强力单位,但指令消耗是硬伤 结论: 光环泛用性低,暴击率足够时输出尚可 但护甲加成不如盾甲妖精,主动技能在特殊场合可能有奇效,待开发 布雷妖精 光环:伤害25%、命中44%、回避85% 主动技能: 在地图上埋设一枚存在两回合的地雷,敌人碰触後受到当前血量百分比伤害 对BOSS无效,消耗5指令 评价: 伤害到25%其实不错,但主动技能跟火箭一样实用度不高 还要靠敌人踩上去显得更不稳定 结论:光环算不错,主动技能与火箭类似,优先度不高 盾甲妖精 光环:伤害22%、护甲25%、暴伤22% 主动技能:提高SG的护甲50%,持续20秒,消耗3指令 评价: 顾名思义,就是针对护甲强化的妖精,光环在输出加成上不错 在 2017夏活对抗末日魔犬 与 2018冬活对抗M16A1 均表现亮眼 不过基本上还是算特殊场合才会用上的妖精 结论: 光环对MGSG队伍效果奇佳,针对需要高护甲的特殊场合出场 (通常为活动关卡) 优先度并不高 增援妖精 光环:伤害12%、回避88%、护甲12%、暴伤15% 主动技能: 为血量百分比最少的人形修复一个编制 并在一回合内的战斗提高回避20秒,消耗2指令 评价: 输出加成低,回避加成则为妖精之冠 主动技能一次只能修复一个人形 比较适合战损低却要连续作战的状况使用 结论:光环没有回避取向的话算差,主动技能在某种程度上不错用 防御妖精 光环:伤害22%、回避80%、护甲20% 主动技能:一回合内每场战斗减少梯队所受伤害30%,持续20秒 评价: 光环22%伤害还算可以,回避加成也很高 20%的护甲属性反而比较尴尬,并不如护甲妖精 主动技能为减伤,面对後期BOSS的巨量伤害效果不彰,技能上不如嘲讽妖精 适合高强度长时间战斗的小兵海 能减缓前排坦的压力,然而这种场合并不多 (备注:减伤效果後於护甲值计算) 结论:光环普通,主动技能使用场合不多,优先度不高 护盾妖精 光环:伤害20%、命中60%、回避80% 主动技能:为SMG张开护盾,最高抵挡150伤害,消耗3指令 (备注:承受伤害时护盾仍会计算回避) 评价: 回避加成非常高,美中不足的是基础伤害加成略低,和布雷妖精类似 (低伤害高命中) 主动技能只针对SMG有效,输出加成不如嘲讽 抵挡伤害方面与嘲讽各有优劣 结论:光环普通,主动技能用处比较局限,优先度不高 嘲讽妖精 光环:伤害18%、命中58%、回避28%、护甲8%、暴伤25% 主动技能:开场出现一个靶机抵挡敌方伤害,消耗3指令 (备注:靶机无回避值、自身亦带有跑速,会影响梯队移动) 评价: 光环样样都加,虽然加成幅度都不高 但暴击机率足够的情况下,有不错的输出增益,整体而言不算差 主动技能在打王、硬拆木星炮时可抵挡不少伤害 结论:光环中上,面对强力敌人时可以帮忙扛伤害 工事妖精 光环:伤害15%、命中50%、回避40%、护甲10%、暴伤20% 主动技能:在梯队所处位置建立一个堡垒,三回合内全能力上升30%,消耗5指令 评价: 光环上除了护甲外皆输给嘲讽,然而主动技能给予的加成强大 唯一缺点在於加成点位固定,需要敌人主动来撞,略为被动 不过也能由A梯队先建立堡垒 由B梯队挂载更强的妖精站上去跟敌人作战 在 2018冬活对抗M16A1 时表现亮眼 结论:光环为嘲讽下位,但主动技能优秀,碰到超强力单位(如马蜂窝M16A1)有关键作用 黄金妖精 https://goo.gl/zPEQzy 此为三阶黄金妖精外观 光环:伤害20%、命中62%、回避50%、护甲12%、暴伤25% 主动技能:外观特效、无实际效果 评价: 黄金妖精的光环有着基础值低成长值高的特色,没有培养光环并不高 五星满等光环为嘲讽上位,伤害面、命中与回避的加成都不错 但除非投入大量资源培养,没有主动技能的情况下建议放置 结论:光环优秀,但没有主动技能以及培养不易,培养尚需视个人情况 炊事妖精 https://goo.gl/2gY7Xz 此为三阶炊事妖精外观 光环:伤害10%、命中10%、回避80%、护甲20%、暴伤20% 主动技能: 下场战斗中,对梯队施加下列随机一种效果: 提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%/降低伤害0% 持续30秒,消耗1指令 评价: 光环很明显输出增益不高,看点是回避80%与护甲20% 原作者认为目前只有M16A1适合此光环,可以认为几乎没上场空间 主动技能微妙,有机率消耗指令却没有效果 即使是增益倍率也都不高,如果想增加输出不如改用别的妖精 以防御面来说也没有特别突出的地方 结论:没有特别优秀的地方,技能随机且增益不大,不建议花费资源培养 连动妖精的部分原作者已经更新了 这部分特别感谢,我跟他说要转文章他隔天就找时间更新了 但我撑不住要去睡觉了== 前面的部分还请大家看完不吝赐教 剩下的我起床後会找时间补上 如果你觉得这篇文章对你有用可以推文让我知道 之後有机会可以再转一些别的文章或自己写 然後抱怨一下,打到一半忘记伺服器例行维护直接断线 我的稿费Q_Q 伺服器还钱喇干 大概是这样,总之先睡了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.198.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1526770403.A.4AF.html
1F:推 NowakiKai: 这一篇文章值 479 Ptt币 05/20 07:03
2F:推 Uzuki: ╰(′・ω・)╯ 05/20 07:04
3F:→ akuo13: _(:з」∠)_实拿451,妈的闪电狼还钱托马还钱 05/20 07:06
4F:推 henry30101: 推 05/20 07:06
5F:推 zz199227: 被骗了1300 干 还钱 05/20 07:17
6F:推 circlelump: 空降有加暴伤吗? 05/20 07:18
7F:→ akuo13: 有哦,光环就是如你看到的那样,然而出货率_(:з」∠)_ 05/20 07:19
8F:→ akuo13: 等等,文章漏字,我补一下,感谢 05/20 07:20
※ 编辑: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:21:25
9F:推 circlelump: 感谢转文,受用!希望这次能出空降XD 05/20 07:24
10F:→ akuo13: d(:з」∠)_祝好运 05/20 07:24
11F:→ circlelump: 空降的部分应该是有混到空袭的数值 05/20 07:25
12F:推 louis50705: ╰(′・ω・)╯ 推 05/20 07:31
※ 编辑: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:33:11
13F:→ akuo13: _(:з」∠)_修正空降光环数值 05/20 07:33
※ 编辑: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:37:05
14F:推 chigle: (′・ω・)b 05/20 08:41
15F:推 happyday799: 暴怒直接飞天 05/20 08:46
16F:推 liuedd: 未来活动如果是长时间战斗的话,是不是不再无脑杀伤型, 05/20 09:09
17F:→ liuedd: 该洗个激昂II之类的,什麽妖精最适合呢? 防御,护盾? 05/20 09:09
18F:推 WearGreenHat: 推 请妖精之神保佑我出空降(:з」∠)_ 05/20 09:12
19F:推 justsay: 激昂没2吧 我认为是任何会考虑拿去打王的妖精都能出 05/20 09:13
20F:推 LOVEMS: (′・ω・) 推 05/20 09:19
21F:推 ameNekoLin: (′・ω・)a狙击的剪辑没录到狙击打出来 05/20 09:21
22F:推 arioso0602: 推! 05/20 09:25
23F:推 SacrificesPi: 未看先推 05/20 09:44
24F:→ liuedd: 原来激昂没II(゚∀。) 05/20 09:57
25F:推 tomalex: (′・ω・‵) 帮你苦逼 05/20 10:03
26F:推 leo91240: ╰(′・ω・)╯ 感谢 推 05/20 10:27
27F:推 Mimimidori: 推推 05/20 10:29
28F:推 sakubo: ╰(′・ω・)╯ 推 05/20 10:37
29F:推 kmtlikeslave: 实用 05/20 10:47
30F:推 proter: 推推 05/20 10:47
31F:推 seansoar: 看起来只有空降是复制人优先 其它都是升星优先是吗? 05/20 11:08
32F:→ godivan: 还有空袭 05/20 11:13
33F:→ godivan: 空袭空降照明 这些是技能优先 05/20 11:13
34F:推 z86125: 妖精光环 是升级就会提升吗?星级只影响天赋发动率? 05/20 11:19
35F:→ z86125: 推好文 05/20 11:19
36F:→ seansoar: 啊 忘了说我是为了圣造问的 因为妖精格子有限 05/20 11:19
37F:→ seansoar: 可能造出来就要决定是要吃还是要留了 05/20 11:20
38F:→ liuedd: 星级也影响光环效果,所以要练等&自食 05/20 11:51
39F:推 dark000: ╰(′・ω・)╯ 05/20 12:20
40F:推 suker2001: 优文推,妖精都是随便塞,天赋通通杀伤XD 05/20 12:30
※ 编辑: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 13:42:17
41F:推 qfay: 谢谢!推推!! 05/20 13:43
※ 编辑: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 13:52:27
42F:→ akuo13: ╰(′・ω・)╯更新了狙击妖精拆坦影片,现在有击发的画面 05/20 13:53
43F:推 jeff666: 就是在等这篇 谢谢阿古 05/20 14:04
44F:推 chenyali: 好文推 05/20 14:28
45F:推 pQQq: 阿古巨佬,可以详细写出妖精配什麽枪,面对什麽敌人吗? 05/20 15:55
46F:→ pQQq: 还有妖精适合什麽天赋?嘲讽比起激昂,是不是更适合杀伤2? 05/20 15:57
47F:→ akuo13: ╰(′・ω・)╯第一部分我要收集资料,然後嘲讽的确是杀伤 05/20 16:34
48F:→ akuo13: 比较合适,通常要用到的场合不是 敌方较弱为了长期战压战 05/20 16:34
49F:→ akuo13: 损就是 敌方较强挡第一波 05/20 16:34
50F:→ lionel20002: 闪避流之下护盾评价可以再高一点吧 05/20 18:12
51F:→ lionel20002: 嘲讽贴脸战一部分会优於空袭 05/20 18:13
52F:推 Ray24110: 感谢资讯~原本很惋惜没拿到神厨妖精,现在觉得释怀 05/22 11:37
53F:→ akuo13: 主要是回避撑得越高收益越低这件事, 护盾在回避上的领先 05/22 13:57
54F:→ akuo13: 无法弥补伤害面的落後,嘲讽太贴脸的情况的确优於空袭 05/22 13:57
55F:推 k10055960: 可以 有资料可以找 感谢巨巨 09/22 04:40
56F:推 DirtyMoney: 赞啦 推阿古 09/27 20:16







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