作者sam1234580 (猫猫豪可爱)
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标题[闲聊] 以10-1为基准之自律练等效率考量
时间Tue May 15 04:21:00 2018
前几天发文比了一下7-1跟10-1的资源还有时间效率
得到了其实10-1还挺猛的结论
这次用几张图稍微实验计算一下之後确认了
自律获取经验公式
人形获取经验=获取指挥经验*10*扩编倍率*队长加成/出战梯队数
由於後期图都是双梯队出战
满百之後大多也都是5扩(满百前的去7-1就好了)
所以基本上可以简化成
人型经验=指挥经验*15*队长加成
然後我们就可以列表去算了
由於要算资源效率甚麽的还要算上衰退那些资讯太乱太复杂 我懒得算
所以本次用时间效率做排序
下表为 每分钟全队 全员5扩 包含队长加成获取经验量 由高至低排序
下面还很长 不过效率都越来越低了截图下来没啥意义
https://i.imgur.com/ENXhaz3.png
单位时间效率>10-1的图只有1-1跟1-2
不过由於过短的时间造成的繁琐操作 还有那个低到不行的衰退等级 因而无法采用
再来由上次得到10-1的衰退等级为110
也就是目前等级上限120的状况下 10-1最多只会经历1次经验衰退 也就是0.8倍
614.25*0.8=491.4
我们可以得到 每分钟获取经验量<491.4的自律地图
效率永远会比10-1低
所以我们可以筛选出
10-2E跟10-3这两张图(7-1上一篇文有详细比较过了)
在10-1有衰退 然而这两张图没衰退的等级区间中
自律练等效率会高於10-1
顺便补充23.4*0.8=18.72 连资源效率也会跟着超过10-1呢
那麽接着的问题就是 10-2E跟10-3的衰退等级分别是多少呢?
我自己测试的结果
10-2E 116等 无衰退
10-3 108等 无衰退 116等 有衰退
详细数据有人有其他中间等级的可以顺手帮我测一下...
如果单论时间效率的话 目前为止的其他地图应该是都不用考虑了
不过老样子 资源效率 或者是核心考量 或者捞专武/限定人形的 就自己取舍吧
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1F:推 akuo13: 推╰(′・ω・)╯ 05/15 04:23
2F:推 ac2501332: 实测推 05/15 04:52
3F:推 Hahrhahahahr: 有人觉得7-1最近比较少核心了吗 05/15 05:12
4F:推 andy791006: 已经都改挂10-1了XD 而且核心量其实也还ok 05/15 08:10
5F:推 SacrificesPi: 体感7-1大概一场1-2核? 没特别去注意过 05/15 10:07
吃饱闲着多计算了一个 每个等级区间下最佳资源/时间效率的自律地图选择
中间汰除多余资讯跟比较的过程好繁琐 不废话了直接上图表跟结论
资源效率
https://i.imgur.com/I3l8fKD.png
1~55等 1-2
56~115等 7-1
116~120等 10-1(还没算上尚未确认衰退等级的10-3跟10-2E)
时间效率
https://i.imgur.com/o6KQjsO.png
1~35等 1-2
36~95等 7-1
96~120等 10-1(还没算上尚未确认衰退等级的10-3跟10-2E)
算一算发现1-2这张图也真是厉害
竟然能稳坐最高资源效率图的宝座到55等
虽然现在有报告 一堆人都直接吃上70/90等了
好像没啥卵用 顶多是新入坑的可以参考吧
※ 编辑: sam1234580 (220.135.87.170), 05/15/2018 10:21:41
6F:推 chigle: 太猛了,推个(つ・ω・)つ 05/15 12:57
7F:推 FlyFish5472: 推个! 05/15 15:00
8F:推 winton: 用心推 05/15 15:19
9F:推 zz199227: 新手很好用阿 练後勤枪也不错吧 05/15 16:39
10F:推 Hahrhahahahr: 能打过10-1已经不是新手了吧 05/15 17:25