作者dx90c (DirectX)
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标题[攻略] 7-4N 二梯队三回合打捞
时间Sat Apr 21 14:21:55 2018
本文感谢过气网站的影片给我的灵感,以及Ken凌晨陪我测试打狗之类之类
这次以混编队伍为主
先上地图
https://i.imgur.com/05RHeYM.png
路线图
https://i.imgur.com/h9R09I8.png
走绿线的梯队要撑四战并且打掉狗
走紫线的梯队只要两战
之後两队选一队往上走黄线两战进王
绿线打狗队(2HG 2RF 1PKP)
https://i.imgur.com/tHzcMnU.png
https://i.imgur.com/GKzs8Kb.png
以降低消耗和减少操作为目标,组出了混编的队伍,基本上遇到敌人只要把小维往下
拉成C字阵就可以低损耗过关,小狗可能要稍微晚一点拉卡个抬手,或者是往下之後
让4号位的RF撤退
用PKP是因为PKP技能是会射出打新目标的魔法子弹,在5-2N拖屍的时候有奇效,这次
当然优先用他,还没试其他人的状况,枪如果练得比较少的话满等PKP很容易在第一排
这麽棒的排序,简直是为了拖屍而生。
紫线打王队(2HG 竞争者 M4A1 AR15)
https://i.imgur.com/LoLfDrX.png
https://i.imgur.com/fKfUoxQ.png
因为这次都是装甲的关系,AR15上2专也没问题,这是我在捞到的那一场才想到的orz
正如a1210说的,王开场发炮,我是将竞争者改成手动发技,反正M4A1的技能时间够长
,或者也可以全部手开,避免像我一样忘记开竞争者技能orz
至於为什麽不直接四手枪保M4A1,因为我一开始已经做好了长期抗战的准备,所以直
觉就是用比较不用操作的打法,多上个AR在小兵战时,理想上只要向前卡个抬手,伤
害就够用了,也可以用灰熊去保一下PPK,反正M4A1打王伤害过剩倒是不怕。
AR-15可以换成闪电之类的夜战枪会比较好(大概),新手没有M4A1改的话也可以换相近
的夜战枪,打法一样是进王躲开第一发拉X字阵,闪电、9A91队的话,大概要闪两炮
的程度。
小结
虽然还有一些改进空间什麽的,但是我已经不需要再测了
剩下大家加油
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说,您为什麽要讲这麽冷的笑话?
\ 对不起,我只是想试一下白痴断句法。
\ /
( ) (-w- )_
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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 2 04/21 14:22
2F:推 godivan: 所以我说$$$$呢 04/21 14:24
3F:推 MultiCam: 感谢分享 04/21 14:27
4F:推 tomalex: (′・ω・‵) 你不是说2队吗 10场捞到还不发钱 04/21 14:28
5F:→ ghytrfvbnmju: (′・ω・‵)所以我说那个饲料 04/21 14:30
※ 编辑: dx90c (36.225.150.154), 04/21/2018 14:38:51
7F:→ yahoocom32: 己的影片吗ㄟ(′・ω・)ㄏ 04/21 14:42
8F:推 Kention: 即便是这样捞,还是很掉san,只能说云母的设计越来越狭隘 04/21 14:43
9F:推 godivan: 其实越到後面就是越难捞 第五章的难度就已经算很高了 04/21 14:45
10F:→ godivan: 其实我一直都很讨厌梦想家就是了. 04/21 14:45
11F:→ tomalex: (′・ω・‵) 梦想家就是那个开炮判定让人讨厌 04/21 14:45
12F:→ tomalex: (′・ω・‵) 把他动作调慢一点或是判定线小一些就好了 04/21 14:46
13F:→ godivan: 其实我讨厌的是要走天堂路 好吧,开炮是在第八章以後多的 04/21 14:46
14F:→ godivan: 第六章是因为炼金术士可以用炮G来偷鸡 04/21 14:47
15F:→ tomalex: (′・ω・‵) 道中无解 随关卡战力难度提升 妖精指令不能 04/21 14:47
16F:→ tomalex: 省 04/21 14:47
17F:推 Kention: 这就是一个对新手不友善的制作方向啊 04/21 14:53
18F:→ yahoocom32: 7-4N早就不是新手向了 就我来说是可以接受 04/21 14:56
19F:推 Mosin: 同楼上 04/21 14:58
20F:推 proter: (′・ω・)a 打到7-4N新手在哪边? 04/21 15:04
21F:→ bnn: 不能接受的是高难度关卡掉落率没提升啊,重复100场好玩逆? 04/21 16:00
22F:推 holyvoice: 推 04/21 17:50
23F:推 WinRARdotrar: 萌新推到7-4N还是萌新 没事儿 04/22 08:26