作者winton (Nilhil)
看板GirlsFront
标题[闲聊] 初探马蜂窝心得与疑问
时间Fri Apr 13 15:01:40 2018
再怎麽说到现在才发马蜂窝相关文,确实有种晚了一点的感觉XD
实在是这次需要打捞的枪出乎意料地多,还有一开始搞错打捞机制
把每日一章回溯箱子误会成每日限定回溯一章,还一直想怎麽别人都打比我快...
再加上这段期间出了几款让人一入门就难以脱身的游戏(像是萌什麽夯的)
两个月空窗期又跑去花心崩坏3rd,三款同时兼顾之下少前这边就变成每日一章打混度日
偶尔捞捞枪,解解每日跟1-6~8-6周回然後就关了
如果不是造枪捞枪各方面突然运气大爆发,搞不好就这麽默默退坑了...
(发钱就等马蜂窝整个结束再来发一篇吧)
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回归正题,先讲一下个人一点心得...其实也不算心得,就是一点个人感想
<整体好评>
这次马蜂窝也好或是整个塌缩点也好,在剧情上跟新的游玩模式上设计得很棒
如果不是那两个月的版本审核...咳,说好不提
以正常周期来说,确实是让人觉得不愧是大型活动,耐玩度与新鲜感皆具
卡关严重的少数几个关卡以外都忍着不看攻略,自己思考、尝试不同的玩法
感觉就像回到新手时期那样,过关的成就感又回来了
<一些小缺点>
要说有什麽极为遗憾的地方,大概是剧情缺漏、部分剧情翻译不全的部分
前者尽管後来经由维修修正,但没有剧情回想机制的情况下要回头去看剧情很麻烦
而且我也不知道到底是哪几关...希望有知道的人跟我说(6 ̄  ̄)
翻译问题倒是老问题了...感觉代理方也没打算好好处理这点
对简体字稍微敏感的人可能会比较介意,虽然我也开始觉得无所谓了XD
另外一点是读取不顺,同样是老问题
模拟器因为电脑效能足够还撑得住,平常关卡勉强能玩的手机就有点惨
塌缩点页面跟塌缩点关卡的读取每次都会卡个四五秒才读好,幸好战斗还勉强能打
不然就跟崩坏3一样只能用模拟器玩了(老Z1别走,多撑一会儿啊!)
至於新单位的应对...这点个人觉得有好有坏
带来新鲜感的同时,或许一部分是因为个人比较晚入坑(去年夏活尾声)
加上台版没崩...(消音)
一口气冒出大量陌生兵种像是红雷黑雷蜘蛛雷、坦克、代理人、16哥、军方坦克等等
(部分似乎有在去年夏活跟陆板连动出现?)
应对上确实让人感到颇为棘手,大多到最後还是放弃思考,直接照抄打法
<数学题?>
两人以等速度沿同一直线相对而行,假设现在其中一人停下脚步,请问碰面所需时间
是两人同时前进的几倍?
答案是:
......
...永远不会碰面XD
这是马蜂窝打代理人,卡了四五个小时才终於找到问题点之後得到的结论 凸(‵△′#)
使用的队伍是三改M4A1、三改AR15、喵23、M590、RO,装备重要的都金装
技能除了M590以外大多满技或8等...硬是碾不过,甚至走不到最後一面就崩坦
直到看了影片,才发现在每一面BOSS之间可以拉枪散步等技能CD
(真的很少人强调这点...)
这个动作不仅可以回避每一面之间代理人出来讲几句话又消失
还能消除每一面之间不知道哪来的超远距离射击(梦想家就是你对吧!?)
成功当下松了一口气,同时也感到有些疲惫
当天尽管指令爆满,还是决定放弃,隔天再打(;・_・)
一款好的策略游戏,或者说一场有趣的解谜游戏,应该提供足够的线索让玩家独立思考
如此一来,才能让玩家在通关时产生
「啊,原来线索就在那里!应该要想到的,就差一点!」的良好印象,
而不是「烂伏笔」、「这种线索谁会注意到啦!」...这样的感觉。
或许是小规模游戏,或者说是手游全体的通病
确实在这方面还是单机游戏做得比较好,不会空有创意却缺乏规划
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<发问要在本文後>
虽然觉得字有点多好像独立一篇比较好,为了避免多占一篇(还有懒),就合并一起吧
希望有好心大大路过,不吝回答这些可能简单到爆的问题 o(^o^)o
1. 拆坦...坦是指哪些单位?(一开始就问了个怪问题XD)用打靶队打?
印象中坦克有三种,一种是断後部队,感觉就打不赢
另一种是效能只有6000多,感觉很好欺负,但点预览又觉得不太对劲
好像不见得打得赢的单位XD
最後则是效能比较高的…感觉好像也打不赢
(所以第一次打有出打靶队,但完全没碰坦克,意味不明)
2. 雷达的效果跟使用时机
已知雷达是消除军方单位,请问有限定多少效能以上的对象吗?
断後部队应该没被包含在内吧?
另外,想请问一下大家是每回合或每几回合固定会踩,
还是快撞到打不赢的军方单位才去踩?
3. 机场占领
嗯…第一次打不熟,好像做了件蠢事
除了正上方正下方六个机场以外(两个用包围),
还偷了几个军方跟铁血的机场…这样做是不是意义不大?
虽然步数变多,但感觉少了两个单位,少打很多场…
想说要利用这几个机场来派兵,结果忘记没照明不能出,没用
* ̄д ̄*) 好像有点蠢的问题
4. 中央留守单位的必要性
想请问各位是否会在中央区放单位,以及是否会放有战力的单位
还是只要狗粮提供照明就好?
5. 照明常驻的必要性
会问这个问题主要是时间吃紧,指令感觉来不及回(太晚打活该)
手边照明有满技*1 3技*2,想请问是否有必要照明常驻,
利用视野提升来回避走到敌人面前,
这才发现自身梯队不适合打的窘境(第一次打还蛮常遇到的)
6. 混编的必要性
这问题感觉有点见仁见智…以第一次经验来看
混编队(例如1mg 1sg 1smg 1ar 1hg)似乎没有比较好打
碰到双刀SG要直接撤,变成hg去坦
碰到装甲单位只靠1mg不够打,碰到铁血杂鱼1ar也不够力
然而不混编也可能出现上一问的情形,走一走就撞见不适合打的单位
以上,目前问题大概就这些,希望不会因为问题太基本而被嘲笑(:_;)
双鸽三灯(技10 3 3)二空袭,一拆坦队一代理人队
打完之後只有39万分
整场几乎没碰雷达,没拆到坦,歼敌只有55,感觉真的蛮搞笑的...
希望下次能进步XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.14.168
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1523602905.A.EF4.html
1F:推 Nemu: 坦 就坦克... 04/13 15:03
2F:→ Nemu: 没要拼80万上榜不用拆他 前10%奖励一样 04/13 15:03
3F:→ Nemu: 先去3-2练到拆坦无伤再考虑拆蜂窝的坦 会对san值好一点 04/13 15:04
所以是指效能多少的坦克?猜是偶尔出现只有六千多效能的...但场上好像还有另外两种
一种是固定巡逻的断後部队,看那个阵容实在不觉得打得过
印象中还有另一种,机场出现,效能高很多的坦克
(内文还在编辑中,请尽量先别推文,怕被盖掉QQ)
4F:推 duanlinn: 推 04/13 15:07
5F:推 genesic: 你是带M590才需要这样拉吧? 霰弹走太慢了 04/13 15:07
6F:推 justsay: 我觉得操作上拆坦还比踩问号红雷简单一点orz 04/13 15:08
7F:→ genesic: 我用索米坦可以直接放着走到底 04/13 15:08
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:11:59
8F:→ Nemu: 红雷先断网路 2-->6-->2 成功就结束了 失败马上再来一趟 04/13 15:13
9F:→ Nemu: 比拆坦简单很多吧? 04/13 15:13
10F:→ lionel20002: 直接拉2到6就好 不用拉回2 没那麽难 04/13 15:13
11F:推 justsay: 我是用2-6拉法 初探踩了两个都SL快10次 拆坦大概5次搞定 04/13 15:15
请问有影片吗?版上提供的韩国大大影片好像有点问题
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:22:43
(编辑中)
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:23:32
12F:→ ThreekRoger: 踩雷达可以消除所有军方部队,除了破10万那两只巡逻 04/13 15:23
13F:→ ThreekRoger: 当初我还没进马蜂窝的时候看一堆攻略居然都没人写 04/13 15:23
14F:→ ThreekRoger: 第一次打还觉得奇怪那个雷达是干嘛的 04/13 15:24
15F:推 justsay: 板上第一篇的蜂窝初探文就有提到雷达功能了... 04/13 15:29
真的,编队相关文章远多於基础教学,然而那才是最欠缺的部分(置底好像也没纳入?)
特别是大型活动经验还不多的玩家(〒_〒)
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:30:49
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:34:16
16F:→ akuo13: 混编分两种,我昨天发的文章里面mg那边有提到可以看看 04/13 15:32
看了一下...看来是SGMG可以混编,传统AR队还是照常,清铁血杂鱼用?
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:36:52
补充一问,红雷可以用雷达消除?不拆问题很大吗?
如果一定得拆,又要去研究一下要怎麽打了...
还有拆红雷断网的用意是...?
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:39:40
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 15:40:58
18F:推 justsay: 红雷应该是铁血单位 只会在机场外的?点踩出来 04/13 15:40
19F:→ justsay: 但当上面有任何敌方单位踩住 去踩就不会出红雷 04/13 15:41
20F:→ winton: 所以可以利用这点慢慢清光问号点,避免後续麻烦……? 04/13 15:43
21F:→ justsay: 是的 但踩红雷也会增加杀敌数 可以适时安排人去踩 04/13 15:45
22F:→ winton: 唔,还是得研究打法QQ. 这次特殊打法的敌人也太多 04/13 15:47
23F:推 akuo13: 你的AR太弱才用mg做替代 04/13 15:51
了解
24F:→ Nemu: 红雷我自己习惯是用三手枪空降狗粮去撞? 然後再-1500出场 04/13 15:52
25F:→ Nemu: 不过我的目标是10%而已 不是前100 所以尽量用轻松打法 04/13 15:53
26F:→ Nemu: 飞一飞 机场旁?红雷清一清 死了撤退维修再上 04/13 15:53
是从中央重派吗?走过去好远...
27F:推 justsay: 很多操作都是在各种攻略影片里 只能说尽量多看 04/13 15:59
无理...时间太长,不过有找到红雷影片了,感谢建议!
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:05:12
28F:推 cn93016: 可以分享拆红雷的影片? 04/13 16:41
岚风大大拍的
https://www.youtube.com/watch?v=rgw-LisvIkE
29F:推 trigungo: 爬文都有M文整理了.... 04/13 16:45
这次真的不好找XD
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:55:38
30F:→ lionel20002: 拉回2是多余的 HG也一样 我试过了没有差 04/13 16:57
原来如此,感谢提醒!
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 16:58:48
自问自答一下
雷达大概两三个回合踩一次,不用每回合,因为军方出兵也没出那麽快,视需求
机场部分,好像没人在偷军方跟铁血出兵机场的,吃力不讨好XDD
至於中央要不要留人,能出满十队能打就不用留
顺路的话可以占左上右上右下的限时开放机场,多少增加步数
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:03:23
31F:推 justsay: /蜂窝 !健检 一堆文能看啦... 04/13 17:01
32F:→ ThreekRoger: 只会看一堆队伍编排文 04/13 17:03
大多内容有所缺漏,不是队伍编组为主,就是只讲大致走法思路
一些太基础的部分,像是雷达作用、限时机场、特定拉枪法反而很少人提,或是简单带过
所以上面有大大要影片连结我觉得也很正常...刚好有找到就顺便分享一下,不用介意XD
顺便分享岚雪大大的走法,个人觉得写得很基础,很好理解
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3943832
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:08:19
33F:→ bnn: 没喔,中央有一只的话方便外面撤退可以从中间部属捡靠中的包 04/13 17:06
34F:→ bnn: 然後踩军方机场已经变标配,是要踩几个的差别(由鸽数决定) 04/13 17:07
因为有满技照明,在想要不要视情况靠近过去就好
但这样做同样是浪费步数...有点难以决定
35F:推 lionel20002: 军方可以偷 看策略不一定 04/13 17:08
唔,这样一讲情况又变得有点复杂了o(T◇T)o
意思是军方比较难打,所以机场尽管偷吗?
但这样也意味着会有一两队一直打酱油,影响歼敌数...微妙
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:12:06
36F:→ bnn: 不踩军方也是可以的,要能从军方手中抢走(或连军方都吃掉) 04/13 17:08
我第一场就是一直偷机场,後来才发觉这样做好像意义不大...
一部分是因为拿主力之一的M4A1队去偷,浪费战力
另一部分则是偷了之後反而降低了前期敌人数量,感觉本末倒置
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:14:36
37F:推 lionel20002: 基本的东西我跟猫林各有一篇整理 杰奇置底的攻略整理 04/13 17:12
38F:→ lionel20002: 有文章代码 看完应该是都要会的 04/13 17:12
39F:→ lionel20002: 这次鸽灯数 打不打坦 变化太大 所以不好抄 04/13 17:13
其实我自己入场之前也看了两三遍,不懂的东西还是不懂
可能是因为只玩过兔洞,太多东西大大们只讲名词还是无法理解吧XD
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:16:10
40F:→ bnn: 十回合的时候有30点行动点真的可以为所欲为(X 04/13 17:15
41F:→ lionel20002: M4第一次空降撤退就可以换掉空降了 不用让她一直酱油 04/13 17:15
42F:→ bnn: 基本上就是板上的咸鱼攻略,踩四的话大致可以保底50万 04/13 17:16
看来还是得偷一些机场来派兵,不然中间留人也是损失一队...
43F:→ bnn: 然後M4队本来就是酱油(X) 我是没空袭的队伍都是酱油(O 04/13 17:17
这样就是八队酱油了XDD
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:19:20
44F:→ ThreekRoger: 我觉得嘲讽也满好用的 04/13 17:19
45F:→ justsay: 你中间可以留照明队游走 要撤退重派的时候再开灯 04/13 17:20
双鸽三灯(照明技10*1 技3*2)
1. 中间留人不偷军方机场
2. 各象限各偷军方机场一个
3. 各象限各偷军方机场两个
4. 中间不留人也不偷军方机场,靠照明照中间机场
目前看来四种选择...有点难选
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:23:44
46F:→ bnn: 军方要偷就是一个象限直接偷两个,不然门口被堵就又丢了 04/13 17:27
47F:→ bnn: 然後空降队和中间的除了捡包基本上都原地发呆,步数都给战力用 04/13 17:28
48F:→ lionel20002: 要偷就先右下2个 左上2个再看看 不建议偷超过2个象限 04/13 17:29
49F:→ bnn: 还蛮常空降下去踩在机场发呆连出门踩红雷的步数都不够 04/13 17:30
看来还是要临机应变,这样的话就要弄个红雷处理狗粮队
M4队解决代理人之後飞机场,下一回合撤退,跟红雷处理队调换妖精....
如果不踩问号点,或是问号点都在上面有兵的时候才踩,这样会出红雷吗?
SL已经很麻烦了,还要断网拆雷...头大
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:38:46
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:39:32
50F:推 justsay: 前面有讲过啦 红雷只有踩了才出 上面有兵就不会出 04/13 17:39
了解,因为第一次打的时候看错,所以才又确认了一次,不好意思<(_ _)>
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:40:33
51F:→ justsay: 有听说蜘蛛雷有BUG最好断网打 红雷为什麽也要我就不懂了 04/13 17:40
52F:→ justsay: 基本上拉在258操作 就算失败漏掉也来得及SL 04/13 17:41
蜘蛛雷bug是真的,我第一次通关就中奖啦!(有够倒楣
红雷的话,如果连中两发好像会血量归零,直接下去...
不过我只撞了一次,不太清楚
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:44:28
53F:→ eagle7641: M4也酱油的话那就只有空袭/资料不酱油了XD 04/13 17:42
54F:→ eagle7641: 基本上前面拆完代理人以後还可以堵门接2.3组铁血 04/13 17:43
真的...第一次打很混乱,空降debuff期间拿去撞还是能打,超强
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:45:58
55F:→ eagle7641: 红雷那边是操作不熟失败可能会来不及SL 04/13 17:45
56F:推 justsay: 是因为2-6-2拉回去变二连炸吗?..我用2-6失败就是漏掉而已 04/13 17:46
啊哈哈,不是,是刚开始完全不知道怎麽拉,摆C阵前进後退交换想拆,被炸翻XD
或许262拉法(或是26拉)可以回避掉这种情形,比较来得及按也说不定
57F:→ justsay: 看到最下面那支没炸就直接home键按下去 04/13 17:46
这时候就觉得苹果手机好用了QQ
我是用模拟器,关程式要用滑鼠按,慢很多...
58F:→ eagle7641: 可以参考湛蓝大老手滑VOD 不过失败不会消失可以重拆 04/13 17:46
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 17:50:08
59F:→ eagle7641: 是XD 不小心炸光就直接失败回家 04/13 17:47
60F:→ Nemu: 怕手残 可以先切飞航.... 04/13 18:08
还真没想到...原来飞航模式可以这样用
61F:→ bnn: 模拟器看到红雷漂过去还来得及按上面暂停再关游戏 04/13 18:15
滑鼠按感觉像在玩射击游戏,手残按不准...
本来就有在用键盘没在怕,或许是可以考虑设一下暂停键
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:06:10
62F:推 justsay: 中服锁了这麽多 我觉得还是别赌啦 04/13 19:07
嗯啊...不推荐这样做
只是模拟器不用键盘太难用,只能单手操作,而我这边手机功能又不太够
如果哪天被锁,就可以知道就算不用脚本只用虚拟键盘也违规了(苦笑)
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:41:19
※ 编辑: winton (36.228.14.168), 04/13/2018 19:41:38
63F:→ godivan: 虚拟键盘一直都是违规项目阿... 04/13 19:44
64F:→ winton: 查过一些官方公告,关於这点蛮暧昧的...问FB小编也是 04/13 19:53
65F:→ winton: 只给了不保证不会被程式侦测的说法XD 04/13 19:53
66F:→ winton: 如果有好手机的人还是不推荐冒险 04/13 19:54
67F:→ winton: 像我这种要我不用等於退坑,不如冒险试试的人再考虑XD 04/13 19:54
68F:→ winton: 而且用最凶的不是少前,最近在玩的崩坏3才是... 04/13 19:55