作者dk2ftrmrn (Xsoda)
看板GirlsFront
标题Re: [闲聊] 为什麽我认为护甲是一个失败设计
时间Wed Jan 10 01:14:09 2018
手机排版 体谅一下
关於护甲设计好坏暂时搁置 因为我想先提"回避"
大家都知道回避就是看脸吃饭 中奖=1 闪躲=0
它就是一个双面骰子 非零即一的结果论
现在九章後战役我只敢让SG下去坦伤害
真的是因为我不相信SMG坦的住
例如:
一号SMG:65回避 掩护专注技能
二号SMG:56回避 功能性(力场盾 投弹类)
实战上我一定上二号SMG 因为一号回避冲再高
现在捞梦想家的姜饼应该也体会了双面骰的效益不是吗?
双面骰子就是管你回避叠再高 你还是莫名其妙一直吃1的结果
(没有一款游戏有办法写出公正的真随机 大家还没忘记之前的宾果吧)
这也是大家普遍选功能性SMG的原因
如果你游就是要你吃敌人伤害 为何不尝试套入"减伤"概念
我方成功回避 = 无受伤
我方失败回避 = 我方单位回避越高 减伤越多
同样的10-4E绿蜘蛛装甲 真的从头到尾都维持199装甲值也太诡异了
如果随血量下降部分装甲 至少比较合理点
最後
现在某一些主线关卡你必须从战斗到结束拿出"唯一"或暴力破解法的队伍
有些讨论区会说:拿出内内啊 IWS木星炮 或RFB 卡尔妹拆绿蜘蛛之类的奇门遁甲解法
说实话我不喜欢这样子
因为我写攻略文习惯都尽量偏向大众有办法取得的手段 能不用欧证通关尽量不用
但就在写10-4E那篇文 我发现能采用且大众向通用队伍... 让我也快无解了
总之 我相信护甲值也许还可以再弹性调整 让它作为限制出场的手段 满讨厌的
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1F:→ eagle7641: G28+M14的火专组合算大众了吧(? 01/10 01:18
2F:→ aa881104: 你不知道g28也蛮多人缺的吗(x 01/10 01:19
3F:→ w09351500: 问题出在少前的数值太直面,使得回避这种机率性的数值 01/10 01:19
4F:→ w09351500: 越往後面走越是尴尬,我是觉得整个打掉重做比较快,直 01/10 01:19
5F:→ w09351500: 接用%数计算,例如索米技能能让回避率达到65%之类的 01/10 01:19
6F:推 wedman: 10-4E用普通的RF也能过吧 IWS妹妹只是能低耗 01/10 01:20
7F:→ eagle7641: 那专武春田关技吧 10-4E不是只要不要太差的RF就能过了? 01/10 01:21
8F:→ wedman: 10章法官我觉得算是可选的挑战 因为不用打她也能S胜 01/10 01:22
9F:→ eagle7641: 我是倾向分工派 觉得可以更高甲低血数量多来区分RF/MG 01/10 01:23
10F:→ dk2ftrmrn: 10-4E 和 法官有点快踩到我底线 如果再不澄清一下 你 01/10 01:24
11F:→ dk2ftrmrn: 游感觉会变抖M 01/10 01:24
12F:→ eagle7641: 1~8章真的只是新手村 什麽都可以爽用 01/10 01:25
13F:推 wedman: 如果10-6一定要打法官才能通关那就蛮过份的 01/10 01:25
14F:→ wedman: 不过就是可选我就觉得还好 01/10 01:26
15F:→ eagle7641: 夜战&後面章节开始才是区分各枪种专精用途 01/10 01:26
16F:→ eagle7641: 只要这个区分可以做到同种枪低星也能过就觉得合理 01/10 01:26
17F:→ eagle7641: 不过主线还是能各种爽过会好一点XDD 法官真的有点鲷 01/10 01:37
18F:→ godivan: 九章以後回避没有破四位数你跟没有差不多。 01/10 06:56
19F:推 godivan: 我是觉得有九头蛇出现才真正能重视穿甲。不然在 深层以 01/10 06:58
20F:→ godivan: 後 RF的工作只有一个:後勤差不多快被公认了 01/10 06:58
21F:→ godivan: 甲90?AR手撕装甲--再不济拿 mg扫就全过了。 01/10 06:59
22F:→ godivan: 以迷宫为例,最主流的配置是:机霰+smgar。Rf? tan90.顶多 01/10 07:14
23F:→ godivan: 变成机霰的补 mg换弹的空档的存在。 01/10 07:14
24F:推 godivan: 敌人的护甲最高就小黄人,护甲 90.火专火号伤害光环叠一 01/10 07:16
25F:→ godivan: 叠开始手撕装甲。 01/10 07:16
26F:推 abc55322: 我是觉得10-4e法官本来就是让你躲的存在,毕竟设定上法 01/10 08:28
27F:→ abc55322: 官应该就是铁血最终防线了 01/10 08:28
28F:→ abc55322: 9章打得赢只是因为被命令手加减而已 01/10 08:29
29F:推 godivan: 那是 10-6 10-4e是九头蛇 01/10 08:35
30F:推 godivan: 问题是 10-6 s胜你不打法官就要吃脸祈祷他不会撞人质 01/10 08:37
31F:推 gn00851667: 抄作业的时候赌到了 S的莫名其妙.... 01/10 11:28
32F:推 Mosin: 毕竟以回避的计算来看,就是有点虐菜用的 01/10 12:39
33F:→ Mosin: 当对面命中低的时候,撑回避的效益才会高 01/10 12:41
34F:→ Mosin: 可遇到命中高的单位,撑回避的效果变很差,除非能真的叠到 01/10 12:43
35F:→ Mosin: 爆高无视命中差异,但极限跟技能持续时间还是卡在那边 01/10 12:43
36F:推 n555123: 说到回避率,就不得不提POE流亡黯道的回避闪避机制 01/10 14:15
37F:→ n555123: 它里面的回避属於减伤机制,闪避才是现在常见的免伤机制 01/10 14:16
38F:→ n555123: 做的还不错,但是不知道是不是有专利,其他游戏上没看过 01/10 14:17
39F:推 abc55322: 回避算减伤从以前的桌游就有啦 01/10 20:32
40F:→ abc55322: 应该是不符玩家期待吧 01/10 20:32